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收录了8篇文章 · 2人关注
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    游戏开发中的MVVM设计模式

    mvc设计模式 说到mvvm设计模式不得不先说说mvc设计模式。mvc其实不是一个模式,而是几个模式结合使用的结果,比如观察者模式,通过数据更新...

  • 游戏开发中的新手引导与事件管理系统

    前言 在游戏开发接近尾声的时候,大部分的游戏都会接入新手引导功能,提升玩家的游戏体验,不至于让玩家进入游戏有冷场或者不知所措的感觉。对于新手引导...

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    游戏开发性能优化之对象池

    前言 在这里,我遇到的问题是:游戏包超过4m,并且小于等于8M,不需要远程资源服务器,使用分包即可。 Creator推出了2.4版本,使得全平台...

  • 游戏开发中的多语言处理

    前言 之前我写过一遍《数据表的使用》的文章,今天继续用文本处理为例讲解一下数据表导出工具的使用和多语言的使用方式。 编写数据表 我们先定义一个U...

  • 代码生成器插件与Creator预制体文件解析

    前言 之前写过一篇自动生成脚本的工具,但是我给它起名叫半自动代码生成器。之所以称之为半自动,因为我觉得全自动代码生成器应该做到两点:代码生成+自...

  • 游戏开发中的红点提示

    前言 当我们的游戏开发进度接近尾声的时候,不仅要做教学引导的事情,还有一件对于中大型游戏来说非常重要的事情就是红点提示。它有别于教学引导,但也是...

  • 跨引擎游戏框架说明文档

    文章比较分散,不易查找,故而有此篇。如需购买,请通过公众号——我的服务——源码出售进入。 目录 整体分为与引擎无关的cfw目录和与平台相关的en...

  • 手机游戏开发进阶之前言

    看了很多人的公众号和博客,大多介绍的都是很有针对性的实现细节,对于做出游戏很有帮助,大多是以实现为目的,缺少框架的东西,在多人配合的时候...

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跨引擎,手机游戏开发开发框架,游戏细节实现解决方案。