普通人也可以一呼百应的时代来了
这个时代,人们对一本好书的定义,往往未必是这本书能教会读者什么全新的知识。而是它是否能验证读者心里某些隐约的公式。
罗振宇
现在很多的自媒体一夜之间就会在微信刷屏,知乎的一个讨论可能会引起舆论的风暴。话语权逐渐从传统媒体移动到平民阶层。
越是处在变革的时代,越是需要人们在快速变化中寻找到底层的方法论和逻辑。而运营的核心就是内容。 引起共鸣的内容有8个要素。
情绪:让内容拥有刺激感官与唤醒行为的力量
情绪会传染,社交媒体对情绪共鸣有助推作用。什么样的情绪最容易传播?
我认为,这是符合人类进化的逻辑的。
人天生对消极的情绪更敏感:
如果人类没有恐惧和担忧,就不会懂得遇到剑齿虎的时候要逃跑。
如果人类对愤怒不敏感,就没法在别的部落侵略自己的时候一起反抗。
而传播这类消息,能够在危险的环境中得以保全自己。相反,对这些情绪没有那么敏感的人,他们也许快速的灭亡了,存活下来的人的基因中天生对这些消极情绪更敏感,更容易传播。
从情绪轮的角度来看,恐惧的对面就是愤怒。因为对某种事物的恐惧,造成了愤怒,人的本能是在遇到愤怒的情绪时加以传播。
所以,我似乎更容易理解为什么现在中国人这么焦虑?
因为自媒体要利用焦虑,制造恐惧,扩大传播。而情绪的相互影响又加重了社会的焦虑情绪。
面对天价住院单,你不焦虑,我怎么卖保险?
面对教育子女,你不焦虑,我怎么卖学区房?
面对学习工作,你不焦虑,我怎么卖网课?
标签:精简你的内容,顺应眼球经济
可能标题党,真的是适应时代而生的产物。这个时代,大家太忙,太焦虑,太浮躁,没有时间静下心来读一本好书。
大家更愿意读5-10分钟学完麦肯锡方法论,21天精通C++ 这样的内容。
现实是骨感的,可是谁说理想不能丰满呢?
自媒体,标题写好了,文章就成功了一大半。咪蒙们是个中翘楚。
角色:你的受众,persona 是怎样的?
理解受众,什么人对你的内容感兴趣?
零号病人,瘟疫公司
《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏,游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。而在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。
撇开这个游戏的奇葩设定,如果把病毒替换为热点事件。这个视角就会有意思的多:一开始要找到零号病人,小范围的传播。然后设定和调整关键的因素让小范围的传播不断扩大。
最后传播到全球。
听起来耳熟?没错,冰桶挑战就是一个典型的病毒式传播的案例。
早期采用者和早期大众之间的鸿沟,KOL是一个有效的工具
联系
读者优先关注与自己相关的信息
重叠处建立联系
压力
面对压力更容易对情节产生代入感
因为有强大的敌人,我们才有强大的飞机
情结
故事最具传播力:《故事思维》
落差
强大的势能
发酵剂
彩蛋,细节,四两拨千斤