iOS如何实现一个简单的画板

写在前面

最近公司要做一个画板类App,所以研究了一下iOS画板的实现。通过查阅资料,我发现大家做画板很多是使用UIView的drawRect来绘制线条。但是经过一些大牛的验证(本人也已经验证过),使用UIView的drawRect方法时,如果view的尺寸过大,会直接导致内存暴涨,具体原因大家可以看看这篇博客:http://blog.csdn.net/jijiji000111/article/details/50480405

实现思路

既然drawRect方法不好用,那么我们可以使用CAShapeLayer和UIBezierPath来实现一个简单的画板程序。
基本实现思路:新建一个画板类继承自UIView,在这个画板类的touchesBegan方法中获取起始点作为路径CGPath的起始点;在touchesMoved方法中将后续的触摸点连成线,保存到CGPath中,然后赋值给layer,画本逻辑基本就实现了代码如下。下面就具体功能实现介绍一下。

@interface ZYSDrawboardView ()

/// current layer
@property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *currentDrawLayer;

/// current path(start from touchBegin)
@property (nonatomic, strong) UIBezierPath *currentDrawPath;

/// save all layers
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *drawLayerArray;

@end

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = touches.anyObject;
    CGPoint startPoint = [touch locationInView:self];
    
    self.currentDrawLayer = [self makeDrawLayer:self.isEraserEnabled];
    self.currentDrawPath = [self makeDrawPath];
    [self.currentDrawPath moveToPoint:startPoint];
}

- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = touches.anyObject;
    CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self];
    
    [self.currentDrawPath addLineToPoint:currentPoint];
    self.currentDrawLayer.path = self.currentDrawPath.CGPath;
}
画板实现的思考

最开始,我只要做一个能画线条的画板就行了,于是我只使用了一个layer和一个path来实现,这样确实可行(此时画板上的线条都属于一个layer的一个path,只是path不连续而已),但是后续在添加橡皮擦的功能时,我还是把这个简单的逻辑放弃了。
因为我要加橡皮擦时如果还是使用一个layer,只是改变一下layer的线条颜色再继续画,这样这个layer以前的path颜色都会改变,所以这样行不通。于是我马上新加了一个eraserLayer来绘制,这样画板里就有两个layer在画了,只是橡皮擦layer的层级在画笔layer之上,这样橡皮擦的path才会覆盖画笔layer的path,从而达到“擦除”的效果。
但是擦完之后,问题又来了。橡皮擦擦过的这片区域已经被橡皮擦layer所占用,而且橡皮擦的所处层级在画笔之上,这样画笔就不能继续在这块区域上画了。该怎么办呢?
想来想去,我还是想出了一个不是很完美的办法。具体实现思路如下。

橡皮擦功能的实现

既然一个画笔layer不能在橡皮擦之上继续画,那么我就在每次调用touchesBegan时都新建一个layer(层级在之前的layer之上)和path来绘制图形,这样,一个画板上的一个线条其实就是一个layer和对应的一个path(橡皮擦layer其实也是一个特殊的layer),而且后面的layer总可以覆盖前面的layer,这样橡皮擦的问题自然就解决了。你可能会想,这样做得新建多少个layer对象和path对象,会不会造成内存的问题呢?关于这个问题,我确实验证过,内存增长的并不多。
这个方法确实不是很好,确实有可以优化的地方,比如,我只需要在调用了橡皮擦之后才新建一个啦画笔layer,并不需要在每次调用touchesBegan时都新建一个layer,不过这个想法我还没具体实现,如果大家有更好的思路,欢迎指教~

Demo

我做了demo放在了GitHub上,欢迎大家参考~
GitHub

参考:http://www.jianshu.com/p/4e16611969fd
http://blog.csdn.net/jijiji000111/article/details/50480405

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