今天要学习的是如何在SwiftUI中使用CoreData。
知识点:
1、已有项目添加CoreData
2、SwiftUI中处理CoreData中的entity,包括读取,添加,删除
3、SwiftUI中保存并读取环境变量
CoreData
什么是CoreData?它有什么作用?它的优势?网上有很多相关资料,这里就不多说了。可以大致的看下如下总体结构图 引用自该文章
-
已有项目添加CoreData
添加CoreData方式有二,一是新创建项目时,勾选CoreData,创建完项目后,自动添加了涉及的相关功能。二就是下面要说的,如何在已有的项目添加CoreData,主要分下面三步:
1、手动创建xcdatamodeld文件,文件名称一般命名工程名称
2、在SeneDelegate.swift里添加相应代码。其实就是创建并设置container。
func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
saveContext()
}
//MARK: -CoreData
lazy var persistentContainer: NSPersistentContainer = {
let container = NSPersistentContainer(name: "CoredataSwiftUI")
container.loadPersistentStores { _, error in
if let error = error as NSError? {
fatalError("Unresolved error \(error), \(error.userInfo)")
}
}
return container
}()
func saveContext() {
let context = persistentContainer.viewContext
if context.hasChanges {
do {
try context.save()
} catch {
let error = error as NSError
fatalError("Unresolved error \(error), \(error.userInfo)")
}
}
}
3、打开xcdatamodeld文件,添加相应的model也就是entity。这里我们创建Movie模型
SwiftUI使用CoreData
- 设置根视图CoreData viewContext.如下代码
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
let context = persistentContainer.viewContext
let contentView = MovieList().environment(\.managedObjectContext, context)
guard let windowScene = (scene as? UIWindowScene) else { return }
window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window?.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView)
window?.makeKeyAndVisible()
}
- 通过读取环境变量中的CoreData viewContext,执行后续添加/删除保存。这里有个疑问点 在读取Movie对象的时候,没有告诉到底是哪个container,难道一个工程下就只能存在一个container???核心代码如下,注意看注释
import SwiftUI
struct MovieList: View {
// 读取viewContext,赋值给managedObjectContext属性
@Environment(\.managedObjectContext) var managedObjectContext
// 读取Movie对象集,赋值给movies数组。没有要求传入任何name
@FetchRequest(entity: Movie.entity(), sortDescriptors: [NSSortDescriptor(keyPath: \Movie.title, ascending: true)]) var movies: FetchedResults<Movie>
@State var isPresented = false
var body: some View {
NavigationView {
List {
ForEach(movies, id: \.title) {
MovieRow(movie: $0)
}
.onDelete(perform: deleteMovie)
}
.sheet(isPresented: $isPresented) {
AddMovieView { title, genre, release in
self.addMovie(title: title, genre: genre, releaseDate: release)
self.isPresented = false
}
}
.navigationBarTitle(Text("Fave Flicks"))
.navigationBarItems(trailing:
Button(action: { self.isPresented.toggle() }) {
Image(systemName: "plus")
}
)
}
}
// 删除一个movie,并更新coredata数据库
func deleteMovie(at offsets: IndexSet) {
// 1.
offsets.forEach { index in
// 2.
let movie = self.movies[index]
// 3.
self.managedObjectContext.delete(movie)
}
// 4.
saveContext()
}
// 添加一个movie,并更新保存数据库
func addMovie(title: String, genre: String, releaseDate: Date) {
// 1 从viewContext获取一个Movie对象
let newMovie = Movie(context: managedObjectContext)
// 2
newMovie.title = title
newMovie.genre = genre
newMovie.releaseDate = releaseDate
// 3
saveContext()
}
func saveContext() {
do {
try managedObjectContext.save()
} catch {
print("Error saving managed object context: \(error)")
}
}
}
SwiftUI中使用CoreData,总结几个点
1、如何将内存中管理coredata的persistentContainer.viewContext
传给相应的view。当然在非SwiftUI项目中,可能直接在AppDelegate定义成相应的熟悉,之后用的地方通过AppDelegate获取即可
2、SwiftUI view中如何获取viewContext,继而通过viewContext处理添加或删除并保存更新操作
3、如何读取coredata里面相应的entity
SwiftUI中保存并读取环境变量
从上面的代码,很容易发现SwiftUI中是如何保存并读取环境变量的。
保存设置环境变量:
SceneDelegate.swift文件
let context = persistentContainer.viewContext
let contentView = MovieList().environment(\.managedObjectContext, context)
从当前环境中读取变量:
MovieList.swift文件
// 读取viewContext,赋值给managedObjectContext属性
@Environment(\.managedObjectContext) var managedObjectContext
End
- 还记的上面那个疑问点吗?
疑问点 在读取Movie对象的时候,没有告诉到底是哪个container,难道一个工程下就只能存在一个container???
查看官方文档找到了答案:
如上步骤搜索NSFetchRequest
会发现这么一段话,当然你还会发现其它读取entity时的一些重要设置,如从什么地方开始读,最大读多少,应该读哪个store,返回哪些数据等
对于移动端中小型项目来说一个是container,已经够用,也建议用一个。对于多个数据库container使用场景,目前还没接触到。
-
如何避免读取重复的数据呢? 例如,一个学生列表中有很多同名的学生 分数可能不同,现在不需要重复读取多个同名学生信息。如下2步设置即可
1、改动xcdatamodeld文件
2、代码里设置viewContext
参考该篇文章,解析很详细,以及hash的介绍
-
CoreData常用的几个谓词,即筛选器