Spark Shuffle原理及相关调优

通过文章“Spark Scheduler内部原理剖析”我们知道,Spark在DAG调度阶段会将一个Job划分为多个Stage,上游Stage做map工作,下游Stage做reduce工作,其本质上还是MapReduce计算框架。Shuffle是连接map和reduce之间的桥梁,它将map的输出对应到reduce输入中,这期间涉及到序列化反序列化、跨节点网络IO以及磁盘读写IO等,所以说Shuffle是整个应用程序运行过程中非常昂贵的一个阶段,理解Spark Shuffle原理有助于优化Spark应用程序。

Spark Shuffle的基本原理与特性

与MapReduce计算框架一样,Spark的Shuffle实现大致如下图所示,在DAG阶段以shuffle为界,划分stage,上游stage做map task,每个map task将计算结果数据分成多份,每一份对应到下游stage的每个partition中,并将其临时写到磁盘,该过程叫做shuffle write;下游stage做reduce task,每个reduce task通过网络拉取上游stage中所有map task的指定分区结果数据,该过程叫做shuffle read,最后完成reduce的业务逻辑。举个栗子,假如上游stage有100个map task,下游stage有1000个reduce task,那么这100个map task中每个map task都会得到1000份数据,而1000个reduce task中的每个reduce task都会拉取上游100个map task对应的那份数据,即第一个reduce task会拉取所有map task结果数据的第一份,以此类推。

在map阶段,除了map的业务逻辑外,还有shuffle write的过程,这个过程涉及到序列化、磁盘IO等耗时操作;在reduce阶段,除了reduce的业务逻辑外,还有前面shuffle read过程,这个过程涉及到网络IO、反序列化等耗时操作。所以整个shuffle过程是极其昂贵的,spark在shuffle的实现上也做了很多优化改进,随着版本的迭代发布,spark shuffle的实现也逐步得到改进。下面详细介绍spark shuffle的实现演进过程。

Spark Shuffle实现演进

Spark在1.1以前的版本一直是采用Hash Shuffle的实现的方式,到1.1版本时参考Hadoop MapReduce的实现开始引入Sort Shuffle,在1.5版本时开始Tungsten钨丝计划,引入UnSafe Shuffle优化内存及CPU的使用,在1.6中将Tungsten统一到Sort Shuffle中,实现自我感知选择最佳Shuffle方式,到最近的2.0版本,Hash Shuffle已被删除,所有Shuffle方式全部统一到Sort Shuffle一个实现中。下图是spark shuffle实现的一个版本演进。

Hash Shuffle v1

在spark-1.1版本以前,spark内部实现的是Hash Shuffle,其大致原理与前面基本原理介绍中提到的基本一样,如下图所示。

在map阶段(shuffle write),每个map都会为下游stage的每个partition写一个临时文件,假如下游stage有1000个partition,那么每个map都会生成1000个临时文件,一般来说一个executor上会运行多个map task,这样下来,一个executor上会有非常多的临时文件,假如一个executor上运行M个map task,下游stage有N个partition,那么一个executor上会生成MN个文件。另一方面,如果一个executor上有K个core,那么executor同时可运行K个task,这样一来,就会同时申请KN个文件描述符,一旦partition数较多,势必会耗尽executor上的文件描述符,同时生成K*N个write handler也会带来大量内存的消耗。

在reduce阶段(shuffle read),每个reduce task都会拉取所有map对应的那部分partition数据,那么executor会打开所有临时文件准备网络传输,这里又涉及到大量文件描述符,另外,如果reduce阶段有combiner操作,那么它会把网络中拉到的数据保存在一个HashMap中进行合并操作,如果数据量较大,很容易引发OOM操作。

综上所述,Hash Shuffle实现简单但是特别naive,在小数据量下运行比较快,一旦数据量较大,基本就垮了。当然这个版本的shuffle也是在spark早期版本中,随着版本迭代的进行,shuffle的实现也越来越成熟。

Hash Shuffle v2

在上一节讲到每个map task都要生成N个partition文件,为了减少文件数,后面引进了,目的是减少单个executor上的文件数。如下图所示,一个executor上所有的map task生成的分区文件只有一份,即将所有的map task相同的分区文件合并,这样每个executor上最多只生成N个分区文件。

表面上看是减少了文件数,但是假如下游stage的分区数N很大,还是会在每个executor上生成N个文件,同样,如果一个executor上有K个core,还是会开K*N个writer handler,总体上来说基本没太解决问题。对于shuffle read阶段跟v1版一样没改进,仍然容易导致OOM。

Sort Shuffle v1

针对上述Hash Shuffle的弊端,在spark 1.1.0版本中引入Sort Shuffle,它参考了Hadoop MapReduce中的shuffle实现,对记录进行排序来做shuffle,如下图所示。

在map阶段(shuffle write),会按照partition id以及key对记录进行排序,将所有partition的数据写在同一个文件中,该文件中的记录首先是按照partition id排序一个一个分区的顺序排列,每个partition内部是按照key进行排序存放,map task运行期间会顺序写每个partition的数据,并通过一个索引文件记录每个partition的大小和偏移量。这样一来,每个map task一次只开两个文件描述符,一个写数据,一个写索引,大大减轻了Hash Shuffle大量文件描述符的问题,即使一个executor有K个core,那么最多一次性开K*2个文件描述符。

在reduce阶段(shuffle read),reduce task拉取数据做combine时不再是采用HashMap,而是采用ExternalAppendOnlyMap,该数据结构在做combine时,如果内存不足,会刷写磁盘,很大程度的保证了鲁棒性,避免大数据情况下的OOM。

总体上看来Sort Shuffle解决了Hash Shuffle的所有弊端,但是因为需要其shuffle过程需要对记录进行排序,所以在性能上有所损失。

Unsafe Shuffle

从spark 1.5.0开始,spark开始了钨丝计划(Tungsten),目的是优化内存和CPU的使用,进一步提升spark的性能。为此,引入Unsafe Shuffle,它的做法是将数据记录用二进制的方式存储,直接在序列化的二进制数据上sort而不是在java 对象上,这样一方面可以减少memory的使用和GC的开销,另一方面避免shuffle过程中频繁的序列化以及反序列化。在排序过程中,它提供cache-efficient sorter,使用一个8 bytes的指针,把排序转化成了一个指针数组的排序,极大的优化了排序性能。更多Tungsten详细介绍请移步databricks博客

但是使用Unsafe Shuffle有几个限制,shuffle阶段不能有aggregate操作,分区数不能超过一定大小(2^{24}-1 ,这是可编码的最大parition id),所以像reduceByKey这类有aggregate操作的算子是不能使用Unsafe Shuffle,它会退化采用Sort Shuffle。

Sort Shuffle v2

从spark-1.6.0开始,把Sort Shuffle和Unsafe Shuffle全部统一到Sort Shuffle中,如果检测到满足Unsafe Shuffle条件会自动采用Unsafe Shuffle,否则采用Sort Shuffle。从spark-2.0.0开始,spark把Hash Shuffle移除,可以说目前spark-2.0中只有一种Shuffle,即为Sort Shuffle。

Spark Shuffle相关调优

从上述shuffle的原理介绍可以知道,shuffle是一个涉及到CPU(序列化反序列化)、网络IO(跨节点数据传输)以及磁盘IO(shuffle中间结果落地)的操作,用户在编写spark应用程序的时候应当尽可能考虑shuffle相关的优化,提升spark应用程序的性能。下面简单列举几点关于spark shuffle调优的参考。

*   尽量减少shuffle次数
// 两次shuffle
rdd.map(...).repartition(1000).reduceByKey(_ + _, 3000)

// 一次shuffle
rdd.map(...).repartition(3000).reduceByKey(_ + _)

*   必要时主动shuffle,通常用于改变并行度,提高后续分布式运行速度
*   使用treeReduce & treeAggregate替换reduce & aggregate。数据量较大时,reduce & aggregate一次性聚合,shuffle量太大,而treeReduce & treeAggregate是分批聚合,更为保险。

小结

本文详细阐述了spark shuffle的原理以及实现演进,清楚地知道shuffle原理有助于调优应用程序,并了解应用程序执行的每个过程。

转载来自于Spark Shuffle原理及相关调优

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