最近刚刚读完《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》此书。本书令我感触最深之处,就是如今的“习惯养成类产品”,此种产品从它最初设的计开始,就是从用户心智和大数据分析,这两者相结合的角度入手,通过分析得出结果,并以此来了解技术是如何改变人们的行为的,并以此来打造习惯养成类产品。果然是套路很深啊,也难怪会有如此众多的用户,迷恋此类上瘾类产品了!
说起上瘾类产品,我有过这样的一次经历,最初是因为看到朋友转发的一条新闻,当我去点击查看之时,就如同书中所讲到“上瘾模式”中的四个步骤,我在点击之时,其实就开始进入了,启动“上瘾模式”的第一步骤 —— 触发模式;至此,开始尝试接触微博,这也正是“上瘾模式”中的第二步骤——行动模式;我也被其“多变的酬赏”模式,深深所吸引;最终彻底进了“投入模式”!现在反思 可令用户上瘾模型的,触发,行动,多变的酬赏,投入,这四个阶段我都经历了。现在我每天早上要在微博上,浏览新闻,回复一下好友留言,推广一些图文,对了 还要签个到,我是彻底被微博俘获了!
至此,之前所用的QQ,我就不在怎么使用了。由此看来啊,一款“上瘾产品”也存在着会被另一种“新型上的瘾类产品”,所取而代之的可能!
在现实生活中,令我上瘾的还有一类产品,那就是喝茶。最初的外部触发,源自看到朋友,在其家中用一套茶具泡茶,他还和我说,主要是要享受此间的过程。之后我也如法炮制,从开始偶尔尝试喝茶,慢慢的也养成了喝茶这一习惯。现在一天不喝,还真感觉得缺点什么是的。你看我,就这样又上了茶瘾……哈哈!
现如今,很多人一觉醒来,就开始忙着查看,微信,微博,QQ,,陌陌,等信息平台上的更新状态,有时甚至顾不上问候家人一声“早上好”。著名的游戏开发者兼教授“伊恩·博格斯特”,将习惯养成类技术这股潮流称作“本世纪的烟草”,他警告说这种技术有很大的副作用,它像烟草一样会令人上瘾,并具有潜在的破坏性。因为,毕竟不是人人都可做到,能理性的自我控制!
个人理解,上瘾行为是一种,你自己清楚某种行为不可久为,但又无法自控此种行为的一种表现特性,即——你已经上瘾了!
当今社会在某些领域中的新技术,会令“上瘾模型”当中的循环速度变得更快,次数更频繁,过程更有价值,找到这些领域就相当于找到了开发新的习惯养成类产品的绝好机会。当完成一项行为需要付出的努力越来越少的时候,该技术的应用量就会呈现爆增!
随着技术的发展,这个世界正变得越来越容易让人上瘾,新技术开发者们需要考虑一下自己的职责。我们还需要很多年,才可能研发出抗瘾药,用来对这些新习惯加以控制,而且有很多上瘾行为,也许还会产生有害的副作用!
在没有设立法律条例之前,谁也无法硬性要求,商家把道德底线放在主位,所以也需要用户能够做到,理性的自我控制!
其实产品并没有什么不道德可言,只是有些公司之所以兜售其产品,纯粹是为了获利。因此我觉得,应该对此种上瘾类产品有一个底线设计。
提出一个建议是——商家应该有义务告知用户,该产品具有成瘾性。就如同到医院做手术,医生告知患者家属,在做手术期间,具有潜在风险一样!
一切事物,没有最好,只有更好,关键在于能够发现此间的不足,进而将其转化为产品,并借助《上瘾》本书当中所讲理论,将触发,行动,酬赏,投入,这四个“习惯养成类产品”的市场运行步骤,合理的应用到产品的推广运行当中。如此,就可打造出一款新型的上瘾类产品。
当然前提是,该产品会令用户的生活变得更加美好,具有提高用户生活质量的“习惯养成类产品”!