"面向对象" 是以 "对象" 为中心的编程思想,它的思维方式是构造。
"面向对象" 编程的三大特点:"封装、继承、多态”:
- 封装:属性方法的抽象
- 继承:一个类继承(复制)另一个类的属性/方法
- 多态:方法(接口)重写
"面向对象" 编程的核心,离不开 "类" 的概念。简单地理解下 "类",它是一种抽象方法。通过 "类" 的方式,可以创建出多个具有相同属性和方法的对象。
但是!但是!但是JavaScript中并没有 "类" 的概念,对的,没有。
ES6 新增的 class
语法,只是一种模拟 "类" 的语法糖,底层机制依旧不能算是标准 "类" 的实现方式。
在理解JavaScript中如何实现 "面向对象" 编程之前,有必要对JavaScript中的对象先作进一步地了解。
什么是对象
对象是"无序属性"的集合,表现为"键/值对"的形式。属性值可包含任何类型值(基本类型、引用类型:对象/函数/数组)。
有些文章指出"JS中一切都是对象",略有偏颇,修正为:"JS中一切引用类型都是对象"更为稳妥些。
函数 / 数组都属于对象,数组就是对象的一种子类型,不过函数稍微复杂点,它跟对象的关系,有点"鸡生蛋,蛋生鸡"的关系,可先记住:"对象由函数创建"。
简单对象的创建
- 字面量声明(常用)
-
new
操作符调用Object
函数
// 字面量
let person = {
name: '以乐之名'
};
// new Object()
let person = new Object();
person.name = '以乐之名';
以上两种创建对象的方式,并不具备创建多个具有相同属性的对象。
TIPS:new
操作符会对所有函数进行劫持,将函数变成构造函数(对函数的构造调用)。
对象属性的访问方式
-
.
操作符访问 (也称 "键访问") -
[]
操作符访问(也称 "属性访问")
.
操作符 VS []
操作符:
-
.
访问属性时,属性名需遵循标识符规范,兼容性比[]
略差; -
[]
接受任意UTF-8/Unicode字符串作为属性名; -
[]
支持动态属性名(变量); -
[]
支持表达式计算(字符串连接 / ES6的Symbol
)
TIPS: 标识符命名规范 —— 数字/英文字母/下划线组成,开头不能是数字。
// 任意UTF-8/Unicode字符串作为属性名
person['$my-name'];
// 动态属性名(变量)
let attrName = 'name';
person[attrName];
// 表达式计算
let attrPrefix = 'my_';
person[attrPrefix + 'name']; // person['my_name']
person[Symbol.name]; // Symbol在属性名的应用
属性描述符
ES5新增 "属性描述符",可针对对象属性的特性进行配置。
属性特性的类型
1. 数据属性
-
Configurable
可配置(可删除)?[true|false]
-
Enumerable
可枚举[true|false]
-
Writable
可写?[true|false]
-
Value
值?默认undefined
2. 访问器属性
-
Get [[Getter]]
读取方法 -
Set [[Setter]]
设置方法
访问器属性优先级高于数据属性
- 访问器属性会优于
writeable/value
- 获取属性值时,如果对象属性存在
get()
,会忽略其value
值,直接调用get()
; - 设置属性值时,如果对象属性存在
set()
,会忽略writable
的设置,直接调用set()
;
- 获取属性值时,如果对象属性存在
- 访问器属性日常应用:
- 属性值联动修改(一个属性值修改,会触发另外属性值修改);
- 属性值保护(只能通过
set()
制定逻辑修改属性值)
定义属性特性
-
Object.defineProperty()
定义单个属性 -
Object.defineProperties()
定义多个属性
let Person = {};
Object.defineProperty(Person, 'name', {
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true,
value: '以乐之名'
});
Person.name; // 以乐之名
TIPS:使用 Object.defineProperty/defineProperties
定义属性时,属性特性 configurable/enumerable/writable
值默认为 false
,value
默认为 undefined
。其它方式创建对象属性时,前三者值都为 true
。
可使用Object.getOwnPropertyDescriptor()
来获取对象属性的特性描述。
原型
JavaScript中模拟 "面向对象" 中 "类" 的实现方式,是利用了JavaScript中函数的一个特性(属性)——prototype
(本身是一个对象)。
每个函数默认都有一个 prototype
属性,它就是我们所说的 "原型",或称 "原型对象"。每个实例化创建的对象都有一个 __proto__
属性(隐式原型),它指向创建它的构造函数的 prototype
属性。
new + 函数(实现"原型关联")
let Person = function(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
};
Person.prototype.say = function() {};
let father = new Person('David', 48);
let mother = new Person('Kelly', 46);
new
操作符的执行过程,会对实例对象进行 "原型关联",或称 "原型链接"。
new的执行过程
- 创建(构造)一个全新的空对象
- “这个新对象会被执行"原型"链接(新对象的
__proto__
会指向函数的prototype
)” - 构造函数的
this
会指向这个新对象,并对this
属性进行赋值 - 如果函数没有返回其他对象,则返回这个新对象(注意构造函数的
return
,一般不会有return
)
原型链
"对象由函数创建",既然 prototype
也是对象,那么它的 __proto__
原型链上应该还有属性。Person.prototype.__proto__
指向 Function.prototype
,而Function.prototype.__proto__
最终指向 Object.prototype
。
TIPS:Object.prototype.__proto__
指向 null
(特例)。
日常调用对象的 toString()/valueOf()
方法,虽然没有去定义它们,但却能正常使用。实际上这些方法来自 Object.prototype
,所有普通对象的原型链最终都会指向 Object.prototype
,而对象通过原型链关联(继承)的方式,使得实例对象可以调用 Object.prototype
上的属性 / 方法。
访问一个对象的属性时,会先在其基础属性上查找,找到则返回值;如果没有,会沿着其原型链上进行查找,整条原型链查找不到则返回 undefined
。这就是原型链查找。
基础属性与原型属性
hasOwnProperty()
判断对象基础属性中是否有该属性,基础属性返回 true
。
涉及 in 操作都是所有属性(基础 + 原型)
-
for...in...
遍历对象所有可枚举属性 -
in
判断对象是否拥有该属性
Object.keys(...)与Object.getOwnPropertyNames(...)
-
Object.keys(...)
返回所有可枚举属性 -
Object.getOwnPropertyNames(...)
返回所有属性
屏蔽属性
修改对象属性时,如果属性名与原型链上属性重名,则在实例对象上创建新的属性,屏蔽对象对原型属性的使用(发生屏蔽属性)。屏蔽属性的前提是,对象基础属性名与原型链上属性名存在重名。
创建对象属性时,属性特性对屏蔽属性的影响
- 对象原型链上有同名属性,且可写,在对象上创建新属性(屏蔽原型属性);
- 对象原型链上有同名属性,且只读,忽略;
- 对象原型链上有同名属性,存在访问器属性
set()
,调用set()
批量创建对象的方式
创建多个具有相同属性的对象
1. 工厂模式
function createPersonFactory(name, age) {
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.say = function() {
console.log(`My name is ${this.name}, i am ${this.age}`);
}
}
var father = createPersonFactory('David', 48);
var mother = createPersonFactory('Kelly', 46);
father.say(); // 'My name is David, i am 48'
mother.say(); // 'My name is Kelly, i am 46'
缺点:
- 无法解决对象识别问题
- 属性值为函数时无法共用,不同实例对象的
say
方法没有共用内存空间
obj.say = function(){...}
实例化一个对象时都会开辟新的内存空间,去存储function(){...}
,造成不必要的内存开销。
father.say == mother.say; // false
2. 构造函数(new
)
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.say = function() {
console.log(`My name is ${this.name}, i am ${this.age}`);
}
}
let father = new Person('David', 48);
缺点:属性值为引用类型(say
方法)时无法共用,不同实例对象的 say
方法没有共用内存空间(与工厂模式一样)。
3. 原型模式
function Person() {}
Person.prototype.name = 'David';
Person.prototype.age = 48;
Person.prototype.say = function() {
console.log(`My name is ${this.name}, i am ${this.age}`);
};
let father = new Person();
优点:解决公共方法内存占用问题(所有实例属性的 say
方法共用内存)
缺点:属性值为引用类型时,因内存共用,一个对象修改属性会造成其它对象使用属性发生改变。
Person.prototype.like = ['sing', 'dance'];
let father = new Person();
let mother = new Person();
father.like.push('travel');
// 引用类型共用内存,一个对象修改属性,会影响其它对象
father.like; // ['sing', 'dance', 'travel']
mother.like; // ['sing', 'dance', 'travel']
4. 构造函数 + 原型(经典组合)
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.say = function() {
console.log(`My name is ${this.name}, i am ${this.age}`);
}
原理:结合构造函数和原型的优点,"构造函数初始化属性,原型定义公共方法"。
5. 动态原型
构造函数 + 原型的组合方式,区别于其它 "面向对象" 语言的声明方式。属性方法的定义并没有统一在构造函数中。因此动态原型创建对象的方式,则是在 "构造函数 + 原型组合" 基础上,优化了定义方式(区域)。
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
// 判断原型是否有方法,没有则添加;
// 原型上的属性在构造函数内定义,仅执行一次
if (!Person.prototype.say) {
Person.prototype.say = function() {
console.log(`My name is ${this.name}, i am ${this.age}`);
}
}
}
优点:属性方法统一在构造函数中定义。
除了以上介绍的几种对象创建方式,此外还有"寄生构造函数模式"、"稳妥构造函数模式"。日常开发较少使用,感兴趣的伙伴们可自行了解。
"类" 的继承
传统的面向对象语言中,"类" 继承的原理是 "类" 的复制。但JavaScript模拟 "类" 继承则是通过 "原型关联" 来实现,并不是 "类" 的复制。正如《你不知道的JavaScript》中提出的观点,这种模拟 "类" 继承的方式,更像是 "委托",而不是 "继承"。
以下列举JavaScript中常用的继承方式,预先定义两个类:
- "Person" 父类(超类)
- "Student" 子类(用来继承父类)
// 父类统一定义
function Person(name, age) {
// 构造函数定义初始化属性
this.name = name;
this.age = age;
}
// 原型定义公共方法
Person.prototype.eat = function() {};
Person.prototype.sleep = function() {};
原型继承
// 原型继承
function Student(name, age, grade) {
this.grade = grade;
};
Student.prototype = new Person(); // Student原型指向Person实例对象
Student.prototype.constructor = Student; // 原型对象修改,需要修复constructor属性
let pupil = new Student(name, age, grade);
原理:
子类的原型对象为父类的实例对象,因此子类原型对象中拥有父类的所有属性
缺点:
- 无法向父类构造函数传参,初始化属性值
- 属性值是引用类型时,存在内存共用的情况
- 无法实现多继承(只能为子类指定一个原型对象)
构造函数继承
// 构造函数继承
function Student(name, age, grade) {
Person.call(this, name, age);
this.grade = grade;
}
原理:
调用父类构造函数,传入子类的上下文对象,实现子类参数初始化赋值。仅实现部分继承,无法继承父类原型上的属性。可 call
多个父类构造函数,实现多继承。
缺点:
属性值为引用类型时,需开辟多个内存空间,多个实例对象无法共享公共方法的存储,造成不必要的内存占用。
原型 + 构造函数继承(经典)
// 原型 + 构造函数继承
function Student(name, age, grade) {
Person.call(this, name, age); // 第一次调用父类构造函数
this.grade = grade;
}
Student.prototype = new Person(); // 第二次调用父类构造函数
Student.prototype.constructor = Student; // 修复constructor属性
原理:
结合原型继承 + 构造函数继承两者的优点,"构造函数继承并初始化属性,原型继承公共方法"。
缺点:
父类构造函数被调用了两次。
待优化:父类构造函数第一次调用时,已经完成父类构造函数中** "属性的继承和初始化"**,第二次调用时只需要 "继承父类原型属性" 即可,无须再执行父类构造函数。
寄生组合式继承(理想)
// 寄生组合式继承
function Student(name, age, grade) {
Person.call(this, name, age);
this.grade = grade;
}
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
// Object.create() 会创建一个新对象,该对象的__proto__指向Person.prototype
Student.prototype.constructor = Student;
let pupil = new Student('小明', 10, '二年级');
原理:
创建一个新对象,将该对象原型关联至父类的原型对象,子类 Student
已使用 call
来调用父类构造函数完成初始化,所以只需再继承父类原型属性即可,避免了经典组合继承调用两次父类构造函数。(较完美的继承方案)
ES6的class语法
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.grade = grade;
}
eat () { //... }
sleep () { //... }
}
class Student extends Person {
constructor (name, age, grade) {
super(name, age);
this.grade = grade;
}
play () { //... }
}
优点:ES6提供的 class
语法使得类继承代码语法更加简洁。
Object.create(...)
Object.create()
方法会创建一个新对象,使用现有对象来提供新创建的对象的__proto__
Object.create
实现的其实是"对象关联",直接上代码更有助于理解:
let person = {
eat: function() {};
sleep: function() {};
}
let father = Object.create(person);
// father.__proto__ -> person, 因此father上有eat/sleep/talk等属性
father.eat();
father.sleep();
上述代码中,我们并没有使用构造函数 / 类继承的方式,但 father
却可以使用来自 person
对象的属性方法,底层原理依赖于原型和原型链的魔力。
// Object.create实现原理/模拟
Object.create = function(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
Object.create(...)
实现的 "对象关联" 的设计模式与 "面向对象" 模式不同,它并没有父类,子类的概念,甚至没有 "类" 的概念,只有对象。它倡导的是 "委托" 的设计模式,是基于 "面向委托" 的一种编程模式。
文章篇幅有限,仅作浅显了解,后续可另开一章讲讲 "面向对象" VS "面向委托",孰优孰劣,说一道二。
对象识别(检查 "类" 关系)
instanceof
instanceof
只能处理对象与函数的关系判断。instanceof
左边是对象,右边是函数。判断规则:沿着对象的 __proto__
进行查找,沿着函数的 prototype
进行查找,如果有关联引用则返回 true
,否则返回 false
。
let pupil = new Student();
pupil instanceof Student; // true
pupil instanceof Person; // true Student继承了Person
Object.prototype.isPrototypeOf(...)
Object.prototype.isPrototyepOf(...)
可以识别对象与对象,也可以是对象与函数。
let pupil = new Student();
Student.prototype.isPrototypeOf(pupil); // true
判断规则:在对象 pupil
原型链上是否出现过 Student.prototype
, 如果有则返回 true
, 否则返回 false
ES6新增修改对象原型的方法:Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
,存在有性能问题,仅作了解,更推荐使用 Object.create(...)
。
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
// setPrototypeOf改写上行代码
Object.setPrototypeOf(Student.prototype, Person.prototype);
后语
"面向对象" 是程序编程的一种设计模式,具备 "封装,继承,多态" 的特点,在ES6的 class
语法未出来之前,原型继承确实是JavaScript入门的一个难点,特别是对新入门的朋友,理解起来并不友好,模拟继承的代码写的冗余又难懂。好在ES6有了 class
语法糖,不必写冗余的类继承代码,代码写少了,眼镜片都亮堂了。
老话说的好,“会者不难”。深入理解面向对象,原型,继承,对日后代码能力的提升及编码方式优化都有益处。好的方案不只有一种,明白个中缘由,带你走进新世界大门。
参考文档:
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作者:以乐之名
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