《今际之国的闯关者》:生存游戏的尽头是希望还是绝望?

我第一次接触到末日生存类的作品,要追溯到06年看的《大逃杀》电影,这部由藤原龙也和北野武主演的恐怖悬疑片,从头到尾都弥漫着令人绝望的死亡气息,以残酷窒息的杀戮视角探寻着人性的善恶与生死的抉择,带给我的冲击仅次于13年那部震撼人心的无敌巨人。

自此,这类题材的作品便在我的心中悄然扎了根,或多或少地影响了我入坑后的收书方向。

所以今天,我们就来聊一聊最近一部因为真人剧大火而让烂尾了7年的出版社终于想起要出后续的《今际之国的闯关者》。

这是一部描写关于“人为什么而活”的杀戮生存漫画,是三十而立的麻生羽吕在旅行途中的有感而发,于2010年12月在《周刊少年sunday超》上开始连载。

因为作品里面涉及了大量关于生死的话题,这一度让麻生羽吕产生了轻微抑郁,他自述在连载过程中因为一直在寻找这个看不见的答案而备受煎熬,仿佛自己也置身今际之国,寻求着与自己和解、与世界和解的完美方式。

所以整部作品看似是角色在互相救赎,其实最后是麻生羽吕救赎了自己。

于是他在结尾处给出了这样的回答:“就算是这样了,我们还是一起活下去吧。”

你曾经是否有那么一刻,因为厌倦了现在的生活,所以想去另外一个陌生的国度过自己想过的生活;

你曾经是否有那么一刻,因为痛恨软弱无力的自己,所以想象着变强后给予那些轻蔑者有力地回击;

你曾经是否有那么一刻,因为对社会充满了失望,所以想要通过疯狂的变革来扭转这个肮脏的世界。

于是这里成为了那些“失意者”和“迷茫者”的避风港,成为了那些“思想家”和“激进派”的游乐场,它没有法律和道德的约束,也没有身份和地位的象征,有的只是在面对生死时淋漓尽致的人性展示,以及寻找自己活着的证明,这个地方被他们称之为“今际之国”,而我们的故事就是从这里开始。

因为厌倦了父亲老是拿自己与优秀的弟弟做比较,有栖良平打从心底里厌恶这个家、厌恶这个世界,无时无刻都在想着如何逃离现在的生活,没想到这样不切实际的幻想却在一个巨大的“烟花”夜晚一语成谶。

犹如灵魂穿越般,所有看过那个巨大“烟花”的人,都和有栖良平一样被莫名其妙地传送到了“今际之国”的废弃世界。

这个世界基本保持着原东京23区的整体构造,只是原本繁华热闹的城市如今早已破败不堪,仿佛时间流逝多年,以至于缺乏人类管理的世界看起来满目疮痍,杂草丛生。

然而这座表面平静荒废的城市却四处暗藏着杀机,因为所有来到这里的人都会被强制参加各种以“性命”为赌注的生存游戏,即使侥幸活了下来,也只能短暂获得在这个世界的逗留时间,除非通关全部游戏,否则签证一到就会被天降镭射贯穿至死。

“今际之国”的的游戏种类繁多,难度各异,主要是由扑克牌的花色和数字决定:其中花色代表游戏的种类,比如“黑桃”是肉体型游戏,“️️方块”是智力型游戏,“️️梅花”是平衡型游戏,“️️红心”是心理型游戏,其中又要数“️️红心”游戏最为残忍,因为它擅长玩弄人心,常常会让玩家在游戏中为了自保而互相残杀;扑克牌的数字则代表游戏的难度以及获胜后可以在“今际之国”逗留的签证天数。

同时“今际之国”的规则还不仅限于游戏,它还将所有进入这个世界的人类设定成“玩家”和“庄家”两种身份。

其中“玩家”占据大多数,主要是以通关游戏来获取签证;而“庄家”就恰恰相反,他们的主要任务是设计各种游戏来团灭“玩家”,以保证自己的签证不过期,可以说是两种完全敌对的存在。

介于这样的规则下,我们跟随男主有栖良平的脚步,第一次踏入了这个世界的生存游戏。

“️️梅花3”:抽签问答

游戏规则:

1.玩家必须每人抽一次签,并正确回答出神签上的问题,如果回答错误,即将遭到数量等同于误差的火箭攻击;

2.如果游戏途中有人放弃抽签则视为游戏结束,玩家提前GG;

3.只有当所有玩家都抽完签并存活下来,才算游戏过关。

毫无意外,前三轮的问题都超过了有栖他们的知识储备,面对漫天的火箭雨攻势,他们真正感受到了这个世界的疯狂以及对于自己想要活下去的渴望。

好不容易熬过了前三轮,结果最后一题的问题却是求解以亿为单位的世界人口总和,面对误差如此巨大的绝境,之前脑子一片空白的有栖良平终于冷静了下来,然后通过分析找到了通关这个游戏的重点:原来神签上的问题只是障眼法,因为它容错率实在太低,一旦答错一次就有可能全军覆没,所以只有找到游戏场所的安全位置,才是通关这个游戏的关键。

最后,有栖四人在数以万计的火箭雨侵袭下成功地找到了地下室,在通关游戏的同时也拿到了3天的签证天数。

“黑桃5”:鬼捉人

规则说明:

1.游戏地点是在一栋8层楼高的公寓楼内,游戏时间为半小时;

2.每位玩家都要努力逃离“鬼”的追杀,如果所有玩家都被“鬼”杀死,则游戏提前结束;

3.通关的条件只有一个,那就是在这栋公寓内,有且只有一个房间没有上锁,那就是“鬼”的“阵地”,玩家只要找到这个房间并触碰到“阵地”,即宣告游戏通关;

4.在规定的时间内如果没有触碰到“鬼”的“阵地”,埋在公寓附近的地雷就会立即爆炸,所有玩家依旧GG。

为了保护朋友以及更好地在这个世界活下去,有栖和苅部参加了“黑桃5”的游戏试炼。

只是没想到的是,游戏才刚开始没多久,带着马头面具的“鬼”就拿着冲锋枪对玩家进行了疯狂大扫荡,激烈的枪声和惨叫声此起彼伏,恐惧开始蔓延在每一位玩家的心上。

面对“鬼”压倒性的火力压制,有栖决定联合所有玩家一起报告“鬼”的位置,以此来争取时间寻找“阵地”。而与“鬼”的擦肩而过也让有栖明白了“鬼”并不是万能的,因为它的面具限制了它的视野范围。

最后在死党苅部的掩护下,有栖成功找到了“鬼”的“阵地”,连同宇佐木一起顺利通关了游戏。

“️红心7”:捉迷藏

规则说明:

1.玩家中会设定1位为大野狼,其余均为小绵羊;

2.大野狼只要看到小绵羊,被看到的小绵羊就会变成大野狼;

3.游戏时间为10分钟,在时间结束时,身为大野狼的玩家就可游戏过关,同时小绵羊脖子上的项圈发生爆炸,游戏结束,也即是说这个游戏最后能活下来的人数为1。

这是我们第一次见识到“️红心”游戏的残酷性,因为它的规则可以轻易地把人心玩弄于股掌之间,将他们内心最深处的自私、贪婪、恐惧、虚伪暴露无遗,以至于最亲密的死党也要为了活下去而不得不开始自相残杀。

这是一场注定没有任何赢家的游戏,因为最后无论谁胜出,他内心所受到的创伤都足以摧毁他往后的人生。

我们的男主角有栖良平就是如此...

“️红心10”:狩猎魔女

规则说明:

1.游戏时间为两小时,在此期间内,玩家必须找出躲藏在玩家之中、杀害少女的凶手魔女,将TA用制裁的“业火”加以净化,就算游戏通关;

2.魔女乃杀人犯的称呼,并不代表性别;

3.如果时间结束时没找到魔女,所有玩家都会GG。

这是数字牌游戏的最终决战,也是第一阶段的最后一场生存游戏。

“海滩”,一个美其名曰所有玩家的快活乐园,却是帽匠用虚构的“答案”来麻痹自己麻痹所有人的无聊谎言。

在这里,玩家可以忘记生死、忘记恐惧、忘记在这个世所界发生的一切“不幸”,只为尽情地享受最后的人生。

也是在这里,麻生羽吕第一次向我们揭开了隐藏在生存游戏后面的操控者:“庄家”。

他们曾经也是普通的人类,只是因为身份设定的不同,被迫站到了与“玩家”的对立面,为了能够在这个世界活下去,他们要不断地去设计各种游戏规则来与玩家生死相博,渐渐地,这些庄家也就失去了人性。

不过也有因为厌倦了随意操控生死的庄家,心底深处还保留着最后的善意,所以决定在这场游戏里献祭自己,只希望能够唤醒这些陷入疯狂的玩家,让他们重新找到活着的意义。

只是她的一片用心良苦却因为武斗派头目栗国自身的罪恶感,活生生地把这场游戏推向了更加疯狂的毁灭地步,用死亡和鲜血将曾经这个“美好”的乐园变成了如今“可怕”的屠宰场。

直到有栖的被救,局势才出现了转机。

他冷静地找到了这场游戏获胜的关键,同时因为自身的遭遇,十分理解栗国杀死好友后的负疚感,他恳请所有人不要再互相残杀,与其为死去的人打得你死我活,不如想想那些依然努力活着的玩家,他们才是这场游戏最无辜的受害者。

最后在牺牲了两位庄家之后,只有极少数人在这场腥风血雨的游戏中存活了下来,但相比以前的醉生梦死,他们会更加积极乐观地去面对接下来的人生。

至此,今际之国的第一阶段宣告结束,玩家VS庄家的对决最终以玩家的获胜告终。

而我们的故事也开始迈入下一个阶段,玩家将要面对的对手是拥有这个世界永久居住权的国民,也就是剩下的12张人头牌持有者,这也意味着接下来的游戏难度会比之前更加残忍、更加绝望。

而所谓的国民,其实之前也是游戏玩家,当他们千辛万苦地通了关所有游戏之后,选择了继续留在今际之国实现自我的价值。

不过与第一阶段不同的是,接下来的游戏不再是男主角的独角戏,而是属于其他角色大放异彩的个人舞台,他们用自己的胆识和计谋不断地证明活着的意义!

“️梅花K”:抢分数

规则说明:

1.玩家队与梅花K队互相抢对手的分数,游戏结束时分数较多的一方通关游戏;

2.游戏时间为2小时,两队初始分数皆为10000分,当10000分分配给队友后,游戏即可开始。

3.分数争夺方式:

①战斗:碰到敌队成员的身体后,分数较高的一方获胜,同时会将败方的500分移动到胜者手中;同时队员之间可以合体,这也意味着分数可以相加;

②道具:游戏场馆内隐藏了6种分数道具,玩家可以通过寻找道具分来反超敌队;

③阵地:两队各有一处阵地,阵地内蕴含了无限的分数,如果碰到对手的阵地则己方+10000分数;如果碰到自己阵地的人分数会变成无线,在这样的状态下,因战斗而移动的分数也会是10000分;

4.当个人的持有分低于0分时,该人就会提前结束游戏,也即是死亡;

5.曾经因为战斗等原因发生过分数移动的人,再碰到自己的阵地前,会处于所有分数移动都无效的状态,同时碰到处于无效状态的对手,都会被高压电流电击。

这是我们看到的第一场人头牌游戏,从规则的设置来看特别注重团队配合和游戏策略,所以相比梅花K队的默契,临时组队的有栖5人稍微落了下风。

虽然一开始在韮木的分配下,有栖队两两组合主动出击,在战斗中获取了不少分数,但梅花K队显然志不在此,而是直接选择突袭有栖队的阵地,在牺牲一人的情况下瞬间将分数反超,并取得了绝对的游戏优势。

虽然有栖以同样的策略以牙还牙,但梅花K队早已算准了分差,即使最后有栖队找到所有的道具,依旧无法超越梅花K队。

就在众人黔驴技穷的时候,在整场游戏里一直毫无作为的龙田康大选择用门砸断自己的左手,让有栖带着两人叠加的分数反败为胜。

只是再次失去队友的痛苦让有栖难以承受,于是丧失斗志的他决定放弃参加后面的游戏。

“黑桃K”:生存游戏

规则说明:

1.游戏场地覆盖今际之国全境,游戏时间不限,参赛者为全部玩家;

2.杀死黑桃K即可游戏过关,同样的,如果玩家被黑桃K全部杀死,那么游戏宣告结束。

“弱小多惨虐,强大才会产生慈悲。”

这是一场真正属于“大逃杀式”的生存游戏,没有复杂的游戏规则,只有你死我活的生死较量,作为曾经雇佣兵的黑桃K,利用自己丰富的战斗经验,在第二阶段游戏开始的那一刻,就开启了全地图屠杀模式,只要进入他的射程范围,几乎没有任何玩家可以全身而退。

而对于栗国来说,这也是一场救赎之战,为了自己,为了帽匠,也为了刚刚才认识的堂道隼人和塀谷朱音。

当人不在为自己而战时,他所爆发的能量将会无比巨大,因为他会战胜所有的恐惧,克服所有的魔障,只为了保护身边的人不再受到伤害。

栗国如此,堂道如此,塀谷也是如此,他们三个人互相扶持,互相救赎,从战无不胜的黑桃K手里成功逃过一劫,并艰难地通关了这个最难的游戏。

“对于我的死我并不怪你,因为这是我自己的选择,该乞求你原谅的是我才对啊,我亲爱的兄弟!”

“红心J”:单人房

规则说明:

1游戏人数限制20人,其中1人为红心J;

2.每轮游戏时间为1小时,届时玩家佩戴的项圈后面会浮现出四种花色中的一种,玩家须在限时结束前5分钟单独进入“单人房”,期间单人房会自动上锁,玩家只要说出正确花色即可进入下一轮;

3.游戏通关条件是找出隐藏在玩家中的红心J并将其杀死,则剩余玩家获胜,反之红心J获胜;

4.如果最后只剩下两名玩家,其中之一为红心J,那么玩家依旧游戏失败;

5.游戏有三个禁止行为,一旦违规将玩家提前GG:

①禁止上锁的单人房内出现2人及以上玩家:

②任何玩家都不能妨碍其他玩家进入单人房;

③任何玩家都不能使用场外手段导致其他玩家陷入无法独立回答游戏问题的状态;

又是一场玩弄人心的红心游戏,只是这次考验的是玩家彼此之间的信任程度。

可惜猜疑与嫉妒是人类的天性,红心J就是利用这一点才能一直在这个游戏里操控人心、为所欲为,只是这一次他碰到了两个极度自我又极度自私的硬茬子:一个是在现实世界收获无数、想要更大挑战的企业家矢羽旺希,一个是冷静至极的残忍杀人犯磐田素那斗。

原本两个互相看不上眼的对手却在最后一刻为了更大的利益联手摆了红心J一道,让这个自以为是的催眠师第一次尝到了失败的滋味。

真是应证了那句话:娱人者,人自娱之!

“方块K”:美人游戏

规则说明:

1.游戏人数限制4人;

2.所有人要在限制时间1分钟内,从0到100的整数中选择一个数字,然后系统会算出所有人的平均值,再将平均值x0.8作为最终得数,选择数字最接近的玩家获胜,其他人各扣1分,以上流程跑完算是1局;

3.初始分为0分,当玩家被扣到10分时,就宣告该玩家游戏出局,直到最后一名玩家胜出为止;

4.只要一名玩家出局,就会新追加一条新规则:

①比如两人及以上玩家选择了同一个数字时,则该数字无效;

②增加“”准确率”,也即是当有玩家取数与最终得数相同时,败者一方将会被扣除2分;

③一方选0的情况下,另一方只要选择100即可获胜。

游戏的过程我就不在这详述了,因为这场游戏的重点在于如何衡量生命的价值,生命有无贵贱之分。

这是方块K一直在苦苦追寻的答案,因为始终不得解,所以才选择留在了今际之国,通过游戏的规则去公平地选择每一个人的生死。

但可笑的是,因为对于生的漠不关心,所以这场游戏仿佛是为玩家苣屋量身定做一般,他反讽着方块K看不惯这世界的生命权重,却又一直以自己的标准来定义生命,这种互相矛盾的自我审判才是对生命最大的不公。

于是为了让方块K知道他此前的认知一直是错误的,苣屋在最后的对决中决定把自己的生命交给他,所以连续三次都选择了100,因为他想看看这个男人这次会给出怎样的答案。

面对苣屋的挑衅,方块K第一次对自己坚持的信念产生了动摇:我真的有权利去决定一个人的生死吗?我的生命真的比他重要吗?

信念一旦开始摇摆,选择就会变得仁慈,最终方块K放弃了自己的执念,给了苣屋生还的机会。

而这个选择也让一心求死的苣屋产生了对生的渴望。

“红心Q”:槌球游戏

规则说明:

1.游戏为槌球比赛,参赛人数不限,可携带任何武器进场;

2.游戏方式为1VS1单人赛,也即是玩家需要派出代表参加比赛,一人输即代表全队出局,时间不限;

2.玩家只需和红心Q连打三场即可游戏过关,如果中途放弃则视为游戏结束;

初看游戏规则并不符合红心游戏一贯的难度,但这个游戏的可怕之处在于每个人都有缺点和执念,人一旦有过黑暗,再次跌入时就会陷入万劫不复的深渊。

而有栖对于这个世界的答案过分执着,以至于成为了红心Q唯一的突破口,她花言巧语地编织着有栖潜意识里想要听到的各种答案,再加上药物的辅助,让其完全掉入了她的圈套,深陷在自我否定的假想世界里无法自拔。

好在宇佐木以自杀的形式重新唤醒了有栖,让他明白其实答案一直在他身边,那就是学会如何与自己沟通,如何与自己相处。

至此,今际之国的所有游戏全部通关完毕,除了极少数人选择继续留在这里之外,其余玩家都选择回到现实生活。

而关于今际之国的一切,麻生羽吕给出的最后解释只是陨石撞击地球时,人类在濒临死亡之际脑海里短暂闪现的弥留国度而已。

虽然由此呼应了漫画开头的巨大“烟花”,但如此轻描淡写的回答却并没有让读者完全明白与接受,因为相比红心Q给出的世界真相,如此草率的结局反倒落了下乘。

“请问,您觉得自己为什么活着?”

“因为有幸诞生于世。”

“因为找不到死的理由。”

“因为想认识自己,认识世界。”

The end。

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