紧接上一篇,相比Admob中介,ironSource中介相对低调很多。但是,IS中介的功能还是相对比较强大的,推荐中级运营人员。
1 IS中介的优劣势
优势:新手入门款,操作难度大于Google,但小于Max和Mobpub
无明显偏袒自家广告源,解决Admob中介的最大问题
功能相对较为完整,A/B Test、分国家等细分维度运营、Bidding均可支持
支持主流广告源,省去开发者成本
劣势:
由于其本身只支持Rewarded video、Interstitial、Banner几种广告形式,不适合工具产品使用,由于工具一般都会有部分native广告
无法支持ironSource中介合作广告源以外的广告源,后续可延伸性较差
只支持线上应用
那么关于这个中介,我更推荐什么样的开发者使用?(我认为符合以下1条就可以考虑使用)
有基础瀑布流配置经验的运营使用——>需要有一定瀑布流运营及能力
产品基本跑通前期模型——>有一定精力投入竞价优化中
游戏+线上应用
具体操作步骤1—增加广告源
选择SDK Networks Setup
登录账号,选择对应模块:Monetize ➣ Mediation ➣ SDK Networks Setup
2. 添加广告平台
选择合适的广告平台添加,每个广告平台如何添加的方法不一样,注意阅读ironSource 中介指南,了解如何查找每个广告平台所需的特定数据。
3. 选择需要设置的App
4. 选择对应的广告平台,添加广告单元ID
5. 激活广告ID
通过将切换开关设置为“Active”,如下图:
具体操作步骤2——配置竞价策略
1. 选择 Mediation页面
完成广告源的增加以后,选择Monetize ➣ Management ➣ Mediation,来到竞价策略界面。刚才设置的合作广告网络的ID就会在此处显示。
2. 选择对应的APP及广告单元
3. 瀑布流设置
IS瀑布流有三层:Tier1, Tier2,Tier3。
这里通常使用的只有Tier2,大家认为的瀑布流,即按照eCPM进行排序。
Tier1为最高优先级的交易,即直客等;T3为空白流量的填充,即自有广告等。这两个使用的相对较少。
Rate:这边和Admob中介一样,是广告平台的价格。记得一定要设置价格,为了便于排序。它有三种排序方式:
Manual——人工排序,按照你当前放置的位置排序
Sort by CPM——按照你这边设置的价格排序(我一般选择这个,即和其它中介类似)
Optimized——它根据你跑出来的价格排序(一般不勾选,新APP等系统跑出价格需要至少7天)
4. Bidding设置
所有Bidding层的广告源会在此出现,Bidding层采取实时出价的方式,不需要设置价格及顺序。但注意:如我之前文章所提到的,如果某个广告源在Bidding层已经设置,则无需在瀑布流中配置。
5. 如何分国家运营
Group level:IS提供了分组,如果国家较多,可把国家列为T1\T2\T3\T4,在Group中勾选相应国家,则可以设置该国家的竞价策略。
Country level:如果针对某一个国家设置竞价策略,则可以直接通过下面国家选择进行调整(我用的较少,除非有特别国家要单独设置)
具体操作步骤4——分析数据效果
除了常见的Impressions,eCPM,Revenue以外,IS还有一个SOV参数,代表该广告ID收入占比。官方建议弃用流量较低(低于收入 SOV 的 2%)的瀑布实例,这也可能影响到出价者和瀑布的展示次数分配。这本质上和合并展示量低于1000的广告ID其实原理相同。
此外,这些数字并非非常准确,由于拉取三方广告平台可能产生数据报表维度不一、时差等问题,仅供参考。具体还是以对应三方广告平台数据为准。