游戏的范围挺广的,限定在手机游戏聊一聊吧。
幼儿园及之前,可能玩的是小手指戳来拖去的游戏,或者是寓教于乐的超市、游乐场、洗澡、饲养小宠物、语言学习等低龄教育类游戏了吧。伴着快节奏和无纸化,可能被逼着玩。
到了小学,最初心心念念要玩的手机游戏,可能是班里同学和隔壁班同学都在玩的游戏吧?当然还得受制于老师和家长的管教。毕竟手机这个东西,在这个阶段,是个稀罕物件儿。
到了中学,怕是要开始各种分水岭了……有些开始肆无忌惮玩得越来越疯,有些开始日夜奔波于语数外各科辅导和兴趣爱好培养班。能玩到心仪的游戏,多少带点肆意狂放的味道。
再往大了去,高中可能是忙得没时间玩游戏的,就先略过pass~大学里,玩游戏的劲头要是还有的话,那可能是慢慢开始挑挑拣拣地玩,开始培养出一些喜好了。前提是网络给力。
等结束了象牙塔的生活,出了社会,即网友戏称的社畜阶段,以及鲜有少见的闲云野鹤、财务自由等阶段,玩游戏可能都有着不同的形式……像手机游戏,年龄大的可能不屑玩的。
玩游戏的人各有志,手机游戏市场上琳琅满目,抛开不玩的那些,热衷于玩游戏的不在少数,可都是为了啥呢?是游戏里有黄金屋,还是游戏里有千钟粟?额,颜如玉倒是不少……
也许是无聊了,所以就想到了游戏一把。确实如此,但也不仅如此。
可能是好奇心,玩游戏的最大动力怕不是好奇心驱使?!不玩也是因为好奇心在别处?!
众多游戏评论中,若能出现“有趣”二字,可以说的上是极高的评价了。这一定程度上体现了,玩家在游戏体验过程中,除了消磨时光的意愿,还有一种好奇心驱使的欲望,像求知欲。
不论是看别人玩,还是自己摸索着玩,或者不屑于玩,都可以用一句主观的是否有兴趣来做决断。那兴趣又来自哪里呢?是否能通过心理学实验中的成就感养成方法就能培养出?
换一个问题也许更有意思,兴趣是固有的,还是培养出的呢?若皆存在,两种兴趣有差别吗?
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。