在学习qigsaw的过程中发现其加载和检查资源流程相对麻烦,从而造成效率低下。
加载新资源后不需要重复加载,所以加载资源调用次数非常少,基本都是检查逻辑。每次获取资源前都要检查Split是否加载,所以调用非常频繁,执行速度太慢则会影响流畅度。
启动一个DEMO项目(两个页面,SplashActivity:3View,MainActivity:9View),检查方法调用了338次。
qigsaw当前实现做一次检查大概250us(1ms=1000us),如果使用缓存基本可以达到25us(测试设备API30模拟器)。
新方案
为了提高运行速度,在以下方面做了优化:
- 尽可能少的使用反射。
- 检查期间尽可能少的NEW新对象(加载新资源时没管这个),减少GC。
- 探索更好、更稳定的隐藏API。
新发现
- API28+创建AssetManager是通过Builder来创建的,会加入系统(AssetManager.sSystem)AssetManager已加载的所有资源。如果把Split全部注入到系统AssetManager中,那么新Activity的AssetManager就自动包含了所有资源。虽然注释中说sSystem是共享的,但实际测试结果为:每个应用的sSystem是不同的。
- 基本上需要用到的隐藏API都可以通过特殊方式而直接调用。只有mStringBlocks需要的AssetManager.ensureStringBlocks()无法调用而必须反射。
- 通过对比加载资源的数量来得知是否已全部加载资源,替代复杂检查逻辑。
以下是API28+构建新AssetManager主要逻辑
public AssetManager build() {
// Retrieving the system ApkAssets forces their creation as well.
final ApkAssets[] systemApkAssets = getSystem().getApkAssets();
...
final ApkAssets[] apkAssets = new ApkAssets[totalApkAssetCount];
System.arraycopy(systemApkAssets, 0, apkAssets, 0, systemApkAssets.length);
// Append user ApkAssets after system ApkAssets.
for (int i = 0, n = mUserApkAssets.size(); i < n; i++) {
apkAssets[i + systemApkAssets.length] = mUserApkAssets.get(i);
}
...
// Calling this constructor prevents creation of system ApkAssets, which we took care
// of in this Builder.
final AssetManager assetManager = new AssetManager(false /*sentinel*/);
assetManager.mApkAssets = apkAssets;
...
}
用法
public interface IResourcesLoader {
void initFastCompare(@NonNull AssetManager asset, @NonNull Collection<String> resPaths);
/**
* with pre inited resPaths
*/
void loadResources(@NonNull AssetManager asset);
}
public class ResourcesLoader {
@NonNull
public static final IResourcesLoader instance;
static {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) {
instance = new ResourcesLoader28();
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
instance = new ResourcesLoader21();
} else {
throw new IllegalStateException("unsupported api");
}
}
}
提供了工具类,通过ResourcesLoader.instance直接调用。通过initFastCompare传入需要加载的apk资源,通过loadResources来检查并自动加载资源。
以下是自定义实现Qigsaw的SplitResourcesLoader来替换默认资源加载器的代码。
@AutoService(SplitResourcesLoader.class)
public class SplitResourcesLoaderCompat implements SplitResourcesLoader {
@Override
public void loadResources(@NonNull Context context, @NonNull Resources resources) {
ResourcesLoader.instance.loadResources(resources.getAssets());
}
@Override
public void loadResources(@NonNull Context context, @NonNull Resources preResources, @NonNull String splitApkPath) {
ResourcesLoader.instance.initFastCompare(preResources.getAssets(), Collections.singleton(splitApkPath));
}
}