微信小程序

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    清除image隐藏的高度间距

自定义组件

image.png

image.png

开启多slot

// 组件的index.js
Component({
....
  options: {
    "multipleSlots": true  // 开启多slot
  },
....
})
// 调用的index.json
{
  "navigationBarTitleText": "专栏列表",
  "usingComponents": {
    "no-more": "/components/no-more/index"
  }
}
// index.wxml
// 传值 slot
<no-more id="noMore" hasMore="{{hasMore}}">
  <view slot="name01"></view>
</no-more>
// index.js
onLoad: function (options) {
    this.noMore = this.selectComponents("noMore")
    this.noMore.方法
}
})

// 生命周期

// 处理函数
onPullDownRefresh: function() {
  // 监听用户下拉刷新动作
}

onReachBottom: function() {
  // 监听页面上拉触底加载事件
}

onShareAppMessage: function() {
  // 用户点击右上角转发
}

onPageScroll: function() {
  // 页面滚动触发事件的处理函数
}

onTabItemTap: function() {
  // 当前是 tab 页时,点击 tab 时触发
}

其他
// 开发者可以添加任意的函数或数据到 object 参数中,在页面的函数中用 this 可以访问

开启下拉刷新: 
(在`app.json` 或` page页面.json`里配置)
`enablePullDownRefresh: true`

// 监听`onPullDownRefresh`下拉刷新事件
// 发送请求 获取新数据后 `wx.stopPullDownRefresh()` 停止下拉刷新

// 监听`onReachBottom`事件: 上拉触底

// 监听`onPageScroll`事件: 页面滚动
页面已滚动距离scrollTop

// 监听`onShareAppMessage`事件: 用户转发
* 只有定义了此事件处理函数,右上角菜单才会显示“转发”按钮
* 用户点击转发按钮的时候会调用
* 此事件需要 return 一个 Object,用于自定义转发内容

// 如
onShareAppMessage: function() {
return {
title: '当前小程序名称',
path: '/page/user?id=123' // 当前页面的完整路径
}
}


事件绑定`bindtap="viewTap({{参数}})"`

> `this.route ` 当前页面路径
   `this.setData({ name: '名称' }, [回调函数])` 修改数据
    回调函数会在setData对界面渲染完毕后调用

要修改的数据不需要在`this.data `中预先定义
* 单次设置的数据不能超过1024kB 即1m
* 不要把data的值设置为undefined
    
3. 路由
 `getCurrentPages()` 函数用于获取当前页面栈的实例,以数组形式按栈的顺序给出,第一个元素为首页,最后一个元素为当前页面。
![路由方式](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/9696783-4eee3dfc7df5927c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

  * TabBar 页会缓存 再次切换打开只有onShow事件
* navigateTo, redirectTo 只能打开非 tabBar 页面。
* switchTab 只能打开 tabBar 页面。
* reLaunch 可以打开任意页面。
* 页面底部的 tabBar 由页面决定,即只要是定义为 tabBar 的页面,底部都有 tabBar。
* 调用页面路由带的参数可以在目标页面的onLoad中获取

视图层 
* 数据绑定
  // 可以在{{}}里直接进行组合,构成新对象或者数组

<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
// 最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]

// 用扩展运算符 ... 来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
b: 3,
c: 4
}
}
})
// 最终组合成的对象是 {a: 1, b: 3, c: 4, e: 5}

// 如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
data: {
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar'
}
})

* 注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
  {{item}}
</view>
// 等同于
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
  {{item}}
</view>
  • 列表渲染
    wx:key
    如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
    wx:key 的值以两种形式提供
  1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
    如: wx:key="unique" 前面不用写item
  2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字
    如:数组为[1,2,3,4] , ['a', 'b', 'c', 'd']
  • 注意:当 wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组
<view wx:for="abcd">
  {{item}}
</view>

等价于

<view wx:for="{{['a','b','c','d']}}">
  {{item}}
</view>
  • 注意:花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
  {{item}}
</view>

等同于

<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}" >
  {{item}}
</view>
  • 条件渲染
    <view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
    <view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
    <view wx:else> 3 </view>
    // 多个元素if判断
    <block wx:if="{{true}}">
      <view> view1 </view>
      <view> view2 </view>
    </block>
    
    // 注意: <block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
    需要频繁切换显示隐藏时,使用class
    // wxss
    .show 
      display: block
    .hide 
      display: none
    
    // wxml
    <view class="{{disHidden? 'show' : 'hide'}}">
    
    // js
    data: {
      disHidden: false
    }
    
  • 模板:
    定义模板
    <template name="msgItem">
      <view>
        <text> {{index}}: {{msg}} </text>
        <text> Time: {{time}} </text>
      </view>
    </template>
    
    使用模板
    <template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
    
    is 属性可以使用 {{}} 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
    <template name="odd">
      <view> odd </view>
    </template>
    <template name="even">
      <view> even </view>
    </template>
    
    <block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
        <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
    </block>
    

引用模板

// item.wxml
<template name="item">
  <text>{{text}}</text>
</template>

// index.wxml
<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
  • 事件:
    <view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>
    
    Page({
      tapName: function(event) {
        console.log(event)
      }
    })
    
{
"type":"tap",        // 事件类型
"timeStamp":895,     // 事件生成时的时间戳
"target": {          // 触发事件的组件的一些属性值集合
  "id": "tapTest",
  "dataset":  {
    "hi":"WeChat"
  }
},
"currentTarget":  {  // 当前组件的一些属性值集合
  "id": "tapTest",
  "dataset": {
    "hi":"WeChat"
  }
},
"detail": {         //  自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入 点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离
  "x":53,
  "y":14
},
"touches":[{       // 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
  "identifier":0,  // 触摸点的标识符
  "pageX":53,      // 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点
  "pageY":14,
  "clientX":53,    // 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离
  "clientY":14
}],
"changedTouches":[{  // 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
  "identifier":0,
  "pageX":53,
  "pageY":14,
  "clientX":53,
  "clientY":14
}]
}

touchstart 触摸动作开始
touchmove 触摸后移动
touchcancel 触摸动作结束
tap 触摸后马上离开
longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发
transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如<form/>submit事件,<input/>input事件,<scroll-view/>scroll事件

catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡
如: catchtap="selectItem"

捕获事件为capture-bindcapture-catch
如: capture-bindtap="selectItem"
// 捕获事件从未到内执行
如:

<view id="outer" bind:tap="handleTap1">
  outer view
  <view id="inner" bind:tap="handleTap2" >
    inner view
  </view>
</view>
// 点击inner view 将调用handleTap1、handleTap2

组件定义数据格式为data-name-beta="内容"
获取时

Page({
  selectItem(e){
    let name = e.currentTarget.dataset.nameBeta 
    // - 会转为驼峰写法  nameBeta 
    // 大写会转为小写
  }
})

include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入

<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>

<!-- header.wxml -->
<view> header </view>

<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>
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