随着前几日动画《进击的巨人》第二季落下帷幕,这部被央视点名批评,在ACG圈备受推崇好评如潮的末世求生大作暂时告一段落,第三季开没开什么时候暂且不提,毕竟前两季中间的过渡就长达四年。那么今天我们就前两季动画做一个评测,看它是否真的能胜任ACG圈的殊荣,大家敬请期待吧。
(1.本次评测划分为十个评测点,每个评测点十分,总分一百。)
(2.评测内容归为:五个固定评测点、三个分类随动评测点、两个特定动画评测点。)
(3. 本次评测采用评分的方式来展现不同方面上动漫的表现,★为2分,☆为1分。每个评测点评分范围0-10,意味着平通动画都只有6分左右,表现很差就是0分,只有很出色的才有接近10分的可能。)
(4.画风画质方面,为确保评测时由年代造成的技术性所带来的不公平。动画首播距今<5不予追加,5≤动画首播<10年追加☆,以此类推。)
一、画风画面表现度
《进击的巨人》动画与原作漫画的偏写实派的风格不同,可谓是精细十足,人物环境色彩均采用暖系偏黄,加之人物眼眸的清澈透亮,与天空和云层恰巧相呼应,如果没有巨人的演变到来怕是真的要演绎一段温馨治愈的美好乡村田园生活。
然而当与巨人战斗时或者说人物出于紧张时刻,表情与周围环境会增添至少三分之一的黑暗色彩元素,这正好与之前日常中的偏暖系形成鲜明的对比,让观看者在视觉上在极度的光明与暗夜中来回交替,从而刺激大脑吸引观看者看下去的欲望。
不得不说,就这一点而言《进击的巨人》在画面表现度的对比上表现得非常聪明,同时也钦佩一下巨人的监督——一个敢于更改原作画风并成功驾驭让动画视觉上画龙点睛的男人。
不过巨人的第一季每集中画面稍有掉帧以及画稿的不精细,导致人设动作中崩坏,所以只能给到★★★☆;而恰巧第二季制作经费充足所以之前的问题都不存在,可以得到★★★★☆。
评定《进击的巨人》画风画面表现度数值为★★★★
结语:动画画面的精细程度说白了与金钱挂钩,但是画面的表现力度水平的高低却是与动画风格以及、情感表达、中心思想息息相关。
二、人设塑造形象
1.利威尔兵长
原是王都地下街的混混,后被调查兵团第13代团长艾尔文·史密斯带回,成为调查兵团中的一员。虽只有一米六,却拥有“人类最强的士兵”之称号。同时也是ACG圈国民老公之一,繁衍同人作品无数,MAD、AMV以及鬼畜类常见其身影,可谓乐此不疲。
一双蔑视之眼,秒杀众人;虽有洁癖,但依然珍视部下;虽总摆着小混混架势,但果敢地坚守正义;虽从常爱生气,但我们都知道他并不是真正的生气。种种反差萌傲娇的表现,赢得了大部分观众的喜爱,因此他的人设塑造是相当完美的。
2. 三笠·阿克曼
巨人中的女主角, 主角艾伦·耶格尔的青梅竹马。在经历了父母被人贩子杀害,自己被人贩子带走,艾伦和三笠一起杀死人贩子之后成为由耶格尔一家收养的少女。把艾伦当做家人般爱护。,性格沉稳,战斗时展现极佳的作战能力,往往能冷静制敌。
高冷、强大、美貌让我想起了一个词“女王”,确实,三笠算是ACG圈著名拥有的女王属性的人之一, 但她唯独在面临可能“失去艾伦”的危机时,会丧失原有的理性及判断力,也许正是因为这一点“专一”赢得无数宅男的喜爱。毕竟现实生活中有哪位女神拥有专一属性,也会赢得大部分男人的喜爱吧。
3. 艾伦·耶格尔
《进击的巨人》中主人公,对墙壁外的世界拥有比任何人都要强烈的憧憬,在目睹了母亲被巨人吞食后,立誓要驱逐所有的巨人。提到艾伦我会想到《火影忍者》的鸣人以及《全职猎人》的小杰,可以理解为是一个带有热血漫性质的主角加入到末世漫的题材中。
所以初看艾伦,笔者我谈不上喜欢,但是随着动画情节的推进,我又真的讨厌不起来了。这样一部残酷到令人发指的动画,如果我们融入到动画,除了绝望再无其他,而主角在这部全程绝望的动画中一直能够坚守本心,一遍又一遍地在心中呐喊,希望自己能够派上用场,拯救别人,真的难能可贵。
调查团员们的果敢战斗与被巨人撕咬无助的绝望,城墙内部人民的安逸和谐与破城时的哀鸿遍野,主角团同期成员各个鲜明的个性表现。《进击的巨人》无疑对人设塑造的真实以及具象化。但不得不吐槽的是巨人们有时萌萌哒的表情,让人真的很出戏。
评定《进击的巨人》人设塑造形象数值为★★★★☆
三、内容结构矛盾冲突
《进击的巨人》所展现的动画内容相当简单。可以理解为,巨人国去攻打小人国,战火绵延,小人国虽顽力抵抗,但城池依旧频频失陷,一步一步体验绝望。但为了制造矛盾冲突放慢进攻的步伐让结局来得更慢一些,小人国中有人变成了巨人,而后慢慢找到了巨人国的秘密与弱点,从此变成了巨人与巨人之间的你来我往,让小人国看到了新的曙光。
首先是人与巨人之间的矛盾冲突,此类关系作为线索贯穿整部动漫。巨人为什么来要袭击人类?巨人到底是怎么样存在的?有的人类为什么会变成巨人? 这大概是让观看者追逐《进击的巨人》这部动漫最大的原由。
然后是人与人之间的矛盾冲突,可以明确分为人与调查兵团的冲突,调查兵团与教团、皇室的矛盾冲突,继而展现出每个不同组织的小团体间的冲突。
当然最主要的冲突来源还是主角团同期成员的冲突表现,从而使得剧情多线展开,又意想不到。
总之《进击的巨人》虽内容结构单一明确,但矛盾冲突制造让整部作品多元化更显立体感,在观看者看中仿佛自己被拉进了动画世界之内,亦或者让人联想到现实的真实。
评定《进击的巨人》结构矛盾冲突方面数值为★★★★
四、音乐渲染
13年《进击的巨人》第一部第1话-第13话的片头曲《红莲の弓矢》一出真的是引爆全场,让多少人心头一颤。随后多少动漫游戏的片头ACG音乐都被御宅们替换成看它。
泽野弘之核爆神曲的奇才,第二季的主题曲虽不如第一季来得那样震撼,但是依旧会让人心头一颤。这样的题材搭配着这样的音乐,热血中带着残酷,似是要呼出人类最原始的野性。插曲暖色系时平静悠扬,黑暗色调时的诡异怪诞,战斗时的热血与绝望交织。片尾曲淡然中带着哀伤。
总之,《进击的巨人》两部中在音乐渲染都下了很足的功夫,画面感,音乐,与培养的搭配近乎完美同步。
评定《进击的巨人》在音乐渲染方面数值为★★★★☆
五、镜头语言切换
镜头语言顾名思义:“我的镜头会说话”,常用来表达画面、对话、旁白、音乐所展现不到的那部分。
《进击的巨人》在镜头转换处理中近乎没有BUG,没有所谓的时间差造成的人物坐标以及环境问题,这一切都归功于“巨人”这样一个参照物,有时候景别之间的切换造成画面中突然出现的一个巨人着实看者捏一把汗,但由于第一季个别分镜头的不仔细处理,出现了人物半身景时人设画风的崩坏,加之第二季中由于第一季所产生同样镜头转换出现的审美疲劳,造成镜头语言可圈可点的创新性不足。
评定《进击的巨人》在镜头语言切换为★★★★
六、世界观架构
前面说到镜头语言的创新性不足,但在世界观架构方面却是创新性十足。首先是热血中的末日题材,一改日本王道民工漫的本质,继而又得到观看者们的认同。前面说到了内容结构的简单,也大致提了一下世界观格局,但就是这样的世界观架构简单易懂,直接明了,直指矛盾冲突,不嘴炮不拖延剧情,因为这样的格局与题材真的不允许,不然与动画本身做到的渲染基调格格不入,反而本末倒置。
最后就是创新性,当《进击的巨人》第一季刚诞生时,许多漫友们都是惊大于赞,世界观的独创性真的是在动漫界前无古人,后面有没有来者我还真敢说,确实有,但也确实暴死。所以第一个吃螃蟹的人,如果成功了,那么他除了勇气还兼备强大的实力,《进击的巨人》在动漫界就是如此。
评定《进击的巨人》在世界观架构方面为★★★★★★
七、战斗体系风格
一个字概括,爽;两个字概括,残酷;一句话概括,皇城PK胜者为王,重在城墙!
人类打巨人,像老鼠吃大象,重于一点破防,干死一个,挥洒着辛勤的汗水内心受到极大的鼓舞,然后就来了一群,体会到了深深的绝望。巨人打人类,像人类捏苍蝇,什么?你觉得恶心,那换一个,人类捏方便面,捏碎了放在嘴里嚼一嚼嘎嘣脆,人类在巨人的嘴里体会到了深深的绝望。但作为局外人的看客眼中看着真的很爽,虽没有民工漫那样一招接一招,一个压箱底接一个压箱底,但血腥,黄暴,直截了当。
再来看一下《进击的巨人》战斗场面,以人类为主视角去攻击巨人,像看一场带有速度与激情的舞蹈,以巨人为背景的相对静景场景下,来回穿梭,视角切换,要么表演出一场完美的舞蹈,要么突然一个嘎嘣脆戛然而止。
以巨人为主视角去攻击人类,像是小时候看一位悠闲的老者在练太极,然后突然间的视角切换,在于巨人巨大的参照物之下,动态地完成违背地心引力夸张的不规则的死亡。至于巨人与巨人之间的战斗可谓是拳拳到肉到骨,即使我们小时候都看过奥特曼大战怪兽,也依旧震撼。
因此《进击的巨人》这一战斗风格,除了“爽”字,真的没有其他过多的概括。特点:单一又不失美学暴力,同时又过于夸张。
评定《进击的巨人》在战斗体系风格方面数值为★★★★
八、情感表达
人与行尸走肉的本质区别在于什么?答:言语沟通和情感表达。
至于动漫中的关于声优配音方面并不作为本次的评测点,毕竟不能以人气以个人喜好来谈公平。
本文的情感基调:活着不易,死时绝望,珍惜自我,保护他人。
在表达方面,主角艾伦的妈妈被巨人吞噬时,所反映的一系列内心活动,以及每个人被巨人抓住时的害怕心理都显得很真实,起码是真实世界的内心写照,是我们每个人活着时都可以够得到的内心活动,因此每每看到这一场景,除了爽笔者还觉得慌,不知道小伙伴们觉得是否如此,这是情感上现实的自我与动漫人物产生的某种共鸣,这同时也是笔者喜爱动漫的原因之一,在虚拟中找到了现实的情感。
《进击的巨人》中人物与人物的感情传达方面,兵长用一脚一个眼神救下了艾伦,三笠在看到艾伦遇到危机时的慌乱,人类遭遇到巨人时的惊恐写照。
《巨人》用这一方式向我们展示出,每个人在经历恐惧时内心的写照都基本一致,只不过每个人背负的不同,有人背负的憎恶,有人背负的是寄托,也有人因此陷入黑暗。
这一环节评定《进击的巨人》在情感表达方面也★★★★☆
九、GET点
此处寓意着,《进击的巨人》这部动画为何会孕育而生、人气值的因素、以及我们从这部动漫中获得了什么。
前者,我们无从得知,只能问作者自己。后者,笔者会稍稍加入自己的认知。
先说说巨人为何在11区和天朝人气爆炸,以此遭到央视的批评、广电的封杀。单指第一季第二季的动画内容,笔者认为一它是在压榨着绝望以此GET到观看者的爽点,同时由于肆无忌惮地传播绝望与社会主义的主旋律大相径庭,因此遭到了打压,不然第二季的人气很有可能会翻倍。
二就是王道动漫的风格末日的题材并在开场便树立了强大的敌人,因此不适合长篇连载,后因动画监督的半个功劳让动画获得了一时的高人气,但并非像王道动漫那般久居不下。
再来谈一谈,看完这部动画,笔者有哪些认知:
1. 不要轻易作死。这部动画有些时候的作死值真的非常多,让笔者现实生活中学会了小心翼翼。
2. 谁都杀死另一个人的能力,你们不信?看《巨人》里那么多还没出新手村的人都杀死了巨人,这让笔者在现实生活中学会了小心翼翼,和平共处。
3. 敌人来得突入奇然,活着我们就要做好一切突发事故的准备,保护好自己,那个谁,别以为躺在床上就安全,逝在女人肚皮上和床下面的可多的数不过来,这让笔者在现实生活中学会了小心翼翼。
此环节评定《进击的巨人》GET点方面数值为★★★★☆
十、ACG圈影响
即使在一二季中间相隔四年,《巨人》的第二季也是强势归来,在被禁封的情况下霸权四月番,18年还会登陆《巨人》第三季,看来真的是要放长线钓大鱼啊。
《进击的巨人》人气虽高,但笔者依旧认为它在泛文化中做的不算太好,即使有兵长这一超人气支持,同人书、MAD鬼畜。但缺乏稳定性,不如民工漫那般细水长流,但近作为半年番+季度番二者就已经挤进人气动漫的行列,值得钦佩。漫展,文化节,以及周边都或多或少地出现了它的身影,改编成游戏、电影,同时也为ACG圈做出不小的贡献。
本节评定《进击的巨人》对ACG圈影响值为★★★★
以上十个评测点均已完成,因此《进击的巨人》动画综合实力总得分为 86