ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。
let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。
const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
let 命令
- 基本用法
ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,console.log(i)里面的i指向的就是全局的i。也就是说,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。
上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是0,1,2,3,4,5,6,7,8,9。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
利用闭包方式解决(实现let命令方式效果):
上面代码正确运行,输出了 3 次 哈哈,学习真是开森。。。 。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。不存在变量提升
var 命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
上面代码中,变量haha用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量haha已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量hehe用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量hehe是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
- 暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
上面代码中,存在全局变量haha,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量haha,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对haha赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。
上面代码中,undeclared_haha是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
上面代码中,调用haha函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量y的声明语句还没有执行完成前,就去取y的值,导致报错”y 未定义“。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
因此,不能在函数内部重新声明参数。
块级作用域
为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。ES6 的块级作用域
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出结果如图。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是 10。
上面代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。
const 命令
基本用法
const声明一个只读的常量。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
本质
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
上面代码中,常量Student储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把Student指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
上面代码中,常量names是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给names,就会报错。
上面代码中,常量Person指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
- ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:命令和命令。
ES6 除了添加和命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:命令和命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。