【桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情】
不知道大家有没有发现,Android版的掘金有下面这个小小动画:点击作者头像跳转到作者的详情页,而作者头像会从当前界面通过动画过渡详情页界面。
知识贫乏限制了我的视野,真心想不到这怎么实现的?
最近在写动画方面文章时候,从网上找到了答案:Activity过渡动画中的共享元素过渡。
本文的初衷,是和大家一起扫盲,如果对你有用,欢迎点赞,让更多的小伙伴多学点知识。小小的动画,隐藏着巨大的知识点;怪不得面试造火箭,工作拧螺丝,这是知识储备,虽然可能一辈子也用不上。
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一、Activity切换过渡动画
Activity
过渡动画包含进入过渡和退出过渡、共享元素过渡三个动画,它们同样仅支持Android 5.0+
版本。
一)、共享元素过渡动画
共享元素过渡指的两个Activity
共享的视图如何在两个Activity
之间进行过渡。例如上面的Gif
图,共享视图就是ImageView
。
共享元素也分一个元素和多个元素。
定义共享元素过渡效果步骤如下:
- 在两个
Activity
定义两个相同类型的View; - 给两个
View
设置相同的transitionName
属性; - 通过
ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()
函数生成Bundle
对象; -
startActivity()
函数传递bundle
对象。
栗子讲解,清晰易懂:
- 分别在
activity_first.xml
和activity_second.xml
布局文件定义ImageView
组件,并将transitionName
属性设为activityTransform
。
<!--activity_first.xml文件内容-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/white"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/ivImage"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@mipmap/ic_one"
android:transitionName="activityTransform" />
<TextView
android:id="@+id/tvText"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="10dp"
android:gravity="center"
android:text="我是第一个Activity"
android:textColor="@color/c_333"
android:textSize="18sp" />
</LinearLayout>
<!--activity_second.xml文件内容-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/ivImage"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:adjustViewBounds="true"
android:src="@mipmap/ic_one"
android:transitionName="activityTransform" />
<TextView
android:id="@+id/tvText"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_above="@id/ivImage"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:gravity="center"
android:text="我是第2个Activity"
android:textColor="@color/c_333"
android:textSize="18sp" />
</RelativeLayout>
预览图
activityTransform
属性也可以通过代码设置。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
ivImage.transitionName="activityTransform"
}
- 在
FirstActivity
中给ImageView
设置点击事件,跳转到第二个Activity。
ivImage.setOnClickListener {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {//判断Android版本
val bundle =
ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, ivImage, "activityTransform")
.toBundle()
startActivity(Intent(this, SecondActivity::class.java), bundle)
} else {
startActivity(Intent(this, SecondActivity::class.java))
}
}
代码中,先判断当前Android
版本是否大于等于5.0,大于或等于Android 5.0
的话就设置共享元素动画,小于5.0 就正常启动第二个Activity
。
通过ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()
创建启动Activity
过渡的一些参数,makeSceneTransitionAnimation()
函数第一个参数为Activity
对象;第二个参数为共享元素组件,这里设置为id
是ivImage
的ImageView
视图;第三个参数为transitionName
属性的值,这里是activityTransform
。在调用AcivityOptions
对象toBundle
函数,包装成Bundle
对象。
效果图:
多个共享元素过渡
多个共享元素过渡也很简单,只需要调用makeSceneTransitionAnimation()
函数的另外一个重载函数即可。
- 在前面XML布局的基础上,给
TextView
增加transitionName
属性:textTransform
。
<!--activity_first.xml文件内容-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/white"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/ivImage"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@mipmap/ic_one"
android:transitionName="activityTransform" />
<TextView
android:id="@+id/tvText"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="10dp"
android:gravity="center"
android:transitionName="textTransform"
android:text="我是第一个Activity"
android:textColor="@color/c_333"
android:textSize="18sp" />
</LinearLayout>
<!--activity_second.xml文件内容-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/ivSecondImage"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:adjustViewBounds="true"
android:src="@mipmap/ic_one"
android:transitionName="activityTransform" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:transitionName="textTransform"
android:layout_above="@id/ivSecondImage"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:gravity="center"
android:text="我是第2个Activity"
android:textColor="@color/c_333"
android:textSize="18sp" />
</RelativeLayout>
- 构建多个
Pair
对象,并传递给makeSceneTransitionAnimation()
函数,启动Activity
。
ivImage.setOnClickListener {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
val imagePair=Pair<View,String>(ivImage,"activityTransform")
val textPair=Pair<View,String>(ivImage,"textTransform")
val bundle =
ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
imagePair,textPair).toBundle()
startActivity(Intent(this, SecondActivity::class.java), bundle)
} else {
startActivity(Intent(this, SecondActivity::class.java))
}
}
这里主要是通过将共享视图和transitionName
属性的值包装到Pair
对象,其他操作和一个共享元素的操作步骤并无区别。
效果图:
深坑提醒
有时从RecyclerView
界面进入到详情页,由于详情页加载延迟,可能出现没有效果。例如ImageView
从网络加载图片,可能A界面到B界面没效果,B回到A界面有效果。
解决步骤:
- 在
setContentView
后添加下面代码,延迟加载过渡动画。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
postponeEnterTransition()
}
- 在共享元素视图加载完毕,或者图片加载完毕后调用下面代码,开始加载过渡动画。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
startPostponedEnterTransition()
}
例如我是在Glide加载完再调用:
Glide.with(mContext)
.asBitmap()
.load(value?.avatar ?: "")
.listener(object : RequestListener<Bitmap> {
override fun onResourceReady(resource: Bitmap?, model: Any?, target: Target<Bitmap>?, dataSource: DataSource?, isFirstResource: Boolean): Boolean {
animatorCallback?.invoke()//回调开始加载过渡动画
return false
}
override fun onLoadFailed(e: GlideException?, model: Any?, target: Target<Bitmap>?, isFirstResource: Boolean): Boolean {
animatorCallback?.invoke()//回调开始加载过渡动画
return false
}
})
.apply(RequestOptions.circleCropTransform())
.placeholder(R.mipmap.ic_default)
.error(R.mipmap.ic_default)
.into(authorBinding!!.ivAvatar)
大家也可以考虑下面代码:
shareElement.viewTreeObserver.addOnPreDrawListener(object : ViewTreeObserver.OnPreDrawListener {
override fun onPreDraw(): Boolean {
shareElement!!.viewTreeObserver.removeOnPreDrawListener(this)
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
animatorCallback?.invoke()
}
return true
}
})
二)、Activity进入过渡与退出过渡动画
与共享元素相反的,就是Activity进入与退出过渡动画,两个Activity之间在没有共享的视图情况下进行动画切换。下面先看三种动画效果图:爆炸式效果和淡入淡出式效果、滑动式效果。
- 爆炸式:将视图移入场景中心或从中移出;
- 滑动式:将视图从场景的其中一个边缘移入或移出;
- 爆炸式:通过更改视图的不透明度,在场景中添加视图或从中移除视图;
第一个界面采用Fade
淡入淡出效果,第二个界面采用了Explode
爆炸效果。
前后两个界面都采用了
Slide
滑入滑出效果。
利用Android现有的过渡框架,实现起来是很简单的,步骤如下:
- 在
Activity
的onCreate()
方法中调用setContentView()
前设置启用窗口过渡属性;
window.requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)
- 创建过渡效果对象
Slide
、Explode
、Fade
;
val slide=Slide()
slide.slideEdge=Gravity.START
slide.duration=300//效果时长,一般Activity切换时间很短,不建议设置过长
如果是Slide
效果,可以设置slideEdge
属性来指定滑动方向,默认是Gravity.BOTTOM
。
- 将过渡效果设置给window相关属性,设置;
//退出当前界面的过渡动画
window.exitTransition = slide
//进入当前界面的过渡动画
window.enterTransition = slide
//重新进入界面的过渡动画
window.reenterTransition = slide
- 调用第二个
Activity
界面,使用过渡效果。
startActivity(
Intent(this, SecondActivity::class.java),
ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle())
那么Activity
的OnCreate()
方法看起来是这样子的。
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
window.requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)
window.allowEnterTransitionOverlap=false
Slide().apply {
duration = 300
excludeTarget(android.R.id.statusBarBackground, true)
excludeTarget(android.R.id.navigationBarBackground, true)
}.also {
window.exitTransition = it
window.enterTransition = it
window.reenterTransition = it
}
}
setContentView(R.layout.activity_first)
ivContent.setOnClickListener {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
startActivity(
Intent(this, SecondActivity::class.java),
ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle()
)
}
}
}
上面代码中调用 了excludeTarget()
方法将状态栏和导航栏排除在过渡动画效果之外。否则会跟着一起起动画效果,不是很美观。
正常情况,退出与进入过渡动画会有一小段交叉的过程,而window.allowEnterTransitionOverlap=false
就是禁止交叉,只有退出过渡动画结束后才会再显示进入过渡动画。
如果第二个Activity
在finish
掉后,回到第一个Activity
界面也想有过渡效果,就不要手动调用finish()
,可以调用finishAfterTransition ()
方法。
三)、兼容Android 5.0前
如果Android 5.0前也想要有切换动画怎么办?
- 在
res/anim
文件夹下创建想要的效果:
<alpha
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@interpolator/decelerate_quad"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="@android:integer/config_longAnimTime" />
- 在启动
Activity
后调用overridePendingTransition()
方法。
val intent = Intent(this, TestActivity2::class.java)
startActivity(intent)
overridePendingTransition(R.anim.fade_in, R.anim.fade_out)
overridePendingTransition()
方法第一个参数为下一个界面进入动画,第二个参数为当前界面退出动画。
到这里,Activity
的切换使用过渡动画基本就结束了。有朋友可能会问,只有Activity切换才能应用过渡效果么?
二、布局变化过渡效果
在上一节要理解一个概念:场景。布局的显示与隐藏可以理解分别为一个场景,过渡动画就是解决场景切换带来的生硬视觉感受。Activity切换过渡动画指在两个Activity之间,而布局变化过渡动画,是指同个Activity之间View的变化过渡动画。
一)、手动创建Scene
手动创建场景的话,需要我们自己创建起始和结束场景,利用现有的过渡效果来达到两个场景的切换。默认情况下,当前界面就是起始场景。
- 创建起始场景和结束场景的
xml
布局。起始场景和结束场景需要有相同根元素,例如下面代码id
为flConatent
的FrameLayout
布局。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/tvText"
android:text="内容过渡动画"
android:gravity="center"
android:textSize="18sp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"/>
<FrameLayout
android:id="@+id/flContent"
android:layout_weight="1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp">
<include layout="@layout/layout_first_scene"/>
</FrameLayout>
</LinearLayout>
初始视图,第一个场景,布局layout_first_scene.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/tvFirst"
android:textSize="18sp"
android:layout_marginTop="100dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center_horizontal|top"
android:text="感谢大家阅读文章" />
</LinearLayout>
第二个场景,布局layout_second_scene.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:textSize="18sp"
android:layout_marginTop="100dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center_horizontal|top"
android:text="我是新小梦\n欢迎大家点赞支持一下" />
</LinearLayout>
- 创建起始场景和结束场景。
val firstScene = Scene.getSceneForLayout(flContent, R.layout.layout_first_scene, this)
val secondScene = Scene.getSceneForLayout(flContent, R.layout.layout_sencod_scene, this)
默认情况下,过渡动画应用整个场景,如果场景某个View
不参加,可以通过过渡效果对象
的removeTarget()
方法进行移除。
Slide(Gravity.TOP).removeTarget(tvNoJoin)
- 点击时,进行场景过渡。
tvText.setOnClickListener {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
if (isFirst) {
TransitionManager.go(secondScene, Slide(Gravity.TOP))
}else{
TransitionManager.go(firstScene, Slide(Gravity.TOP))
}
isFirst=!isFirst
}
}
TransitionManager.go()
第一个参数表示结束场景,第二个参数表示当前场景退出时过渡效果,当前场景就是初始场景。
效果图:
二)、系统自动创建Scene
这种情况,我们调用TransitionManager.beginDelayedTransition(sceneRoot)
函数时,系统会自动记录当前sceneRoot
节点下所有要进行动画的视图作为起始节点,下一帧中再次记录sceneRoot
子节点下所有 起始场景进行动画状态的视图作为结束场景。这种一般用来改变视图的属性,然后进行动画过渡,如View
的宽高。
栗子:
定义只有一个正方形的View
,通过改变正方形的宽高为原来的2倍,来看看动画效果。
-
activity_text.xml
布局文件,定义id
为sceneRoot
的根节点,也是场景的根节点。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/sceneRoot"
android:background="@color/colorPrimary">
<View
android:id="@+id/vSquare"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="50dp"
android:background="@color/white" />
</RelativeLayout>
- 在
TestActivity
的OnCreate
方法中调用下面代码,将正方形的宽高设置200dp。
vSquare.setOnClickListener {
TransitionManager.beginDelayedTransition(sceneRoot)
vSquare.layoutParams.apply {
width = dp2px(200f, this@TestActivity)
height = dp2px(200f, this@TestActivity)
}.also {
vSquare.layoutParams = it
}
}
效果图:
三、过渡动画效果
上面的动画效果,都是采用系统内置的,那具体有哪些动画效果,或支持自定义么?
过渡效果类都继承自Transition
类,Transition
类持有场景切动画的相关信息,子类的主要作用是捕获属性值(例如起始值和结束值)和如何演奏动画。从这里也可以看出,过渡动画也是属性动画的一个扩展与应用。
一)、系统自带过渡动画效果
系统支持将任何扩展Visibility
类的过渡作为进入或退出过渡,内置继承自Visibility
的类有Explode
、Slide
、Fade
;支持共享元素过渡的有:
-
changeScroll
为目标视图滑动添加动画效果 -
changeBounds
为目标视图布局边界的变化添加动画效果 -
changeClipBounds
为目标视图裁剪边界的变化添加动画效果 -
changeTransform
为目标视图缩放和旋转方面的变化添加动画效果 -
changeImageTransform
为目标图片尺寸和缩放方面的变化添加动画效果
代码示例:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
TransitionSet().apply {
addTransition(ChangeImageTransform())
addTransition(ChangeBounds())
addTransition(Fade(Fade.MODE_IN))
}.also {
window.sharedElementEnterTransition=it
}
}
TransitionSet
对象是动画的合集,可以将多个过渡效果组织起来。
也可以通过XML布局来实现,在res/transition
文件夹创建``:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="300"
android:transitionOrdering="together">
<changeImageTransform />
<changeBounds />
<fade />
</transitionSet>
transitionSet
和fade...
等等的一些属性和 Android矢量图动画:每人送一辆掘金牌小黄车文章 讲到的一些属性大同小异,这里不再复述。
代码调用:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
TransitionInflater.from(this).inflateTransition(R.transition.transition_set).also {
window.sharedElementEnterTransition=it
}
}
效果图:
当现有的过渡效果不满足日常需求时,可以通过继承
Transition
,定制自己的动画特效。
二)、自定义过渡动画
子类继承Transition
类,并重写其三个方法。
class MyTransition : Transition() {
override fun captureStartValues(transitionValues: TransitionValues?) {}
override fun captureEndValues(transitionValues: TransitionValues?) {}
override fun createAnimator(
sceneRoot: ViewGroup?,
startValues: TransitionValues?,
endValues: TransitionValues?
): Animator {
return super.createAnimator(sceneRoot, startValues, endValues)
}
}
captureStartValues()
与captureEndValues()
方法是必须实现的,捕获动画的起始值和结束值,而createAnimator()
方法,是用来创建自定义的动画。
参数TransitionValues
可以理解是用来存储View的一些属性值,参数sceneRoot
为根视图。
自定义过渡效果感兴趣可以参考:Android自定义Transition动画
好啦,过渡动画就讲到这里~
参考文章:
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