GCD-2 Queuing Tasks for Dispatch

本文是本人自己辛苦翻译的,请转载的朋友注明,翻译于Z.MJun的简书 ,感谢!<翻译不容易啊>


完成翻译于2016年5月17日


Queuing Tasks for Dispatch执行队列任务的方法

GCD提供和管理FIFO(先进先出)的队列,应用可以提交Block对象任务。系统会在一个线程池里执行和管理被提交Block的调度队列。不能保证被制成一个执行任务的线程。GCD提供了三种不同的队列

  • Main:任务都会在应用的主线程下串型执行。
  • Concurrent:任务会在FIFO里按顺序排队,但是,会并发执行,而且完成时顺序不一样。
  • Serial:任务会一一在FIFO里按顺序执行。

系统会自动创建主调度队列和关联到应用的主线程上。应用使用以下三个调度Block之间的一个,唯一一个来提交到主线程。

  • 调用 dispatch_main
  • 调用UIApplicationMain (iOS) or NSApplicationMain (OS X)
  • 使用 CFRunLoopRef在主线程。

使用并发队列来执行庞大的数字任务。GCD自动创建4个并行调度队列(三个优先级于IOS 5 或 OS X v10.7)。这些队列是应用全局的,但优先等级不同。应用可以通过dispatch_get_global_queue这个方法调用他们。因为这些队列是全局的,所以不需要给他们分配内存,而分配内存是被忽略的。在OS X v10.7及以上,IOS 4.3及以上,你可以在应用里创建新的并行队列。

在串行队列里执行任务是被预测的。这个一个很好的做法,为每个队列确定一个明确的目的。如保护一个资源或者同步一个关键工程。应用必须明确的创建和管理串行队列。这是很有必要的,但是要避免把他们当成并行队列来同时执行任务。

Important

GCD是基于C的API,他不像一些高级语言一样能捕捉异常。应用必须在使用调度前确保没有任何异常出现。

本文是本人自己辛苦翻译的,请转载的朋友注明,翻译于Z.MJun的CSDN的博客 http://blog.csdn.net/Zheng_Paul,感谢!


完成翻译于2016年5月17日


异步事件 dispatch_async

  • 描述:在一个队列里异步执行任务,并从Block返回结果。
  • 方法:void dispatch_async( dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
  • 参数:
    • queue 提交Block的队列。队列被保留,直到功能运行完毕。这个参数不能为NULL。
    • block Block提交给目标调度队列。相应会执行Block_copyBlock_release方法。这个参数也不能为NULL
  • 这个方法是提交Block到一个调度队列的基本机制。调用这个方法,总是在Block被提交后马上返回,并且从不等待Block被调用。目标队列决定了Block是串行或者并行调用。独立的串行队列相对于彼此并行处理。

异步事件 dispatch_async_f

  • 描述:在一个队列里异步执行一个应用默认的方法,并从Block返回结果。

  • 方法:void dispatch_async_f( dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work)

  • 参数:

    • queue 提交Block的队列。队列被保留,直到功能运行完毕。这个参数不能为NULL。
    • context 传递给work的参数
    • work 系统执行的方法。这个参数不能为NULL。
  • 这个方法是使用系统提供的函数来实现异步调度。调用这个方法,Block会马上返回,并且不会等待事件的执行。目标队列决定了Block是串行或者并行调用。独立的串行队列相对于彼此并行处理。

同步事件 dispatch_sync

  • 描述:同步操作,提交一个Block到队列里,并且等待直到Block处理完毕。

  • 方法:void dispatch_sync( dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)

  • 参数:

    • queue 提交Block的队列。这个参数不能为NULL。
    • block Block提交给目标调度队列。这个参数不能为NULL。
  • 同步执行队列。和dispatch_async不同的是,这个方法在Block的执行完才会返回。相应这个方法和当前的队列会进入锁死模式。

dispatch_async不一样的,block在目标函数上是不会保留。因为这个响应是同步执行的。另外,这个block不会使用Block_copy

作为一个进阶,这个方法有时候会在当前线程上调用Block。

同步事件 dispatch_sync_f

  • 描述:在一个队列里同步执行一个应用默认的方法,并从Block返回结果。
  • 方法:void dispatch_sync_f( dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work)
  • 参数:
    • queue 提交Block的队列。队列被保留,直到功能运行完毕。这个参数不能为NULL。
    • context 传递给work的参数
    • work 系统执行的方法。这个参数不能为NULL。
  • 类似dispatch_sync

定时执行 dispatch_after

  • 描述:特定时间内执行Block。
  • 方法:void dispatch_after( dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
  • 参数:
    • when 这个使用的是dispatch_time或者 dispatch_walltime类型。
    • queue 传入带有Block的队列,系统会保留这个Block,直到Block被执行。这个参数不能为NULL。
    • block 执行的Block。这个功能会执行一个Block_copyBlock_release。(因为被保留了,使用完要释放)。这个参数不能为NULL。
  • 这个功能是在一个给定的时间后,执行传入队列里面的Block。When参数你可已使用DISPATCH_TIME_NOW,但是没有使用dispatch_async好。也可以是用自定义的DISPATCH_TIME_FOREVER

定时执行 dispatch_after_f

  • 描述:特定时间内执行系统提供的函数。
  • 方法:void dispatch_after_f( dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work)
  • 参数:
    • when 这个使用的是dispatch_time或者 dispatch_walltime类型。
    • queue 传入带有Block的队列,系统会保留这个Block,直到Block被执行。这个参数不能为NULL。
    • context 传给系统提供的函数的参数
    • work 目标队列会执行的系统默认函数。context是这个函数的参数。这个参数不能为NULL。
    • 这个功能是在一个给定的时间后,执行系统的默认函数work
  • 这个功能是在一个给定的时间后,执行传入队列里面的Block。When参数你可已使用DISPATCH_TIME_NOW,但是没有使用dispatch_async好。也可以是用自定义的DISPATCH_TIME_FOREVER

多次调用 dispatch_apply

  • 描述:多次调用传入调度队列的Block。
  • 方法:void dispatch_apply( size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)( size_t))
  • 参数:
    • iterations 执行次数。
    • queue 传入带有Block的队列。这个参数不能为NULL。
    • block 传入的指定类型的Block。这个参数不能为NULL。
  • 这个功能是多次执行一个Block,直到执行次数完毕后才会返回。如果这个目标队列是dispatch_get_global_queue的并行队列 ,这个Block可以被同时调用。并且这Block必须是 reentrant-safe(安全)的。在并行队列中使用这个方法就相当于使用一个有效的并行循环。

多次调用 dispatch_apply_f

  • 描述:多次调用传入调度队列的系统默认方法。
  • 方法:void dispatch_apply_f( size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void *context, void (*work)(void *, size_t))
  • 参数:
    • iterations 执行次数。
    • queue 传入带有Block的队列。这个参数不能为NULL。
      • context 传给系统提供的函数的参数
    • work 目标队列会执行的系统默认函数。第一个传入函数的参数是context,第二个是iterations。 这个参数不能为NULL。
  • 这个功能是多次执行一个系统默认函数,直到执行次数完毕后才会返回。如果这个目标队列是dispatch_get_global_queue的并行队列 ,这个Block可以被同时调用。并且这Block必须是 reentrant-safe(安全)的。在并行队列中使用这个方法就相当于使用一个有效的并行循环。

一次调用 dispatch_once

  • 描述:在函数周期里面只会唯一的调用一次。
  • 方法:void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block)
  • 参数:
    • predicate 传入一个dispatch_once_t结构体,来判断这个Block是否执行完毕。
    • block 只会执行一次的Block。
  • 这个功能比较适合使用在单例上。在使用这个方法先,总是会在Block里面尝试是否能使用初始化。
  • 如果多个线程同时响应他,这个方法会同步执行,直到Block完成。
  • 这个声明必须使用在全局变量或者静态变量。如果使用在自动或者动态存储下,包括OBJ-C的实例变量,都是不定义的。

一次调用 dispatch_once

  • 描述:在函数周期里面只会唯一的调用一次。
  • 方法:void dispatch_once_f( dispatch_once_t *predicate, void *context, dispatch_function_t function)
  • 参数:
    • predicate 传入一个dispatch_once_t结构体,来判断这个Block是否执行完毕。
    • context 通过function传入的参数。
    • function 目标队列会执行的系统默认函数。传入函数的参数是context。 这个参数不能为NULL。
  • 这个功能比较适合使用在单例上。在使用这个方法先,总是会在Block里面尝试是否能使用初始化。
  • 如果多个线程同时响应他,这个方法会同步执行,直到Block完成。
  • 这个声明必须使用在全局变量或者静态变量。如果使用在自动或者动态存储下,包括OBJ-C的实例变量,都是不定义的。
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