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完成翻译于2016年5月17日
Queuing Tasks for Dispatch执行队列任务的方法
GCD提供和管理FIFO(先进先出)的队列,应用可以提交Block对象任务。系统会在一个线程池里执行和管理被提交Block的调度队列。不能保证被制成一个执行任务的线程。GCD提供了三种不同的队列
-
Main
:任务都会在应用的主线程下串型执行。 -
Concurrent
:任务会在FIFO里按顺序排队,但是,会并发执行,而且完成时顺序不一样。 -
Serial
:任务会一一在FIFO里按顺序执行。
系统会自动创建主调度队列和关联到应用的主线程上。应用使用以下三个调度Block之间的一个,唯一一个来提交到主线程。
- 调用
dispatch_main
- 调用
UIApplicationMain (iOS) or NSApplicationMain (OS X)
- 使用
CFRunLoopRef
在主线程。
使用并发队列来执行庞大的数字任务。GCD自动创建4个并行调度队列(三个优先级于IOS 5 或 OS X v10.7)。这些队列是应用全局的,但优先等级不同。应用可以通过dispatch_get_global_queue
这个方法调用他们。因为这些队列是全局的,所以不需要给他们分配内存,而分配内存是被忽略的。在OS X v10.7及以上,IOS 4.3及以上,你可以在应用里创建新的并行队列。
在串行队列里执行任务是被预测的。这个一个很好的做法,为每个队列确定一个明确的目的。如保护一个资源或者同步一个关键工程。应用必须明确的创建和管理串行队列。这是很有必要的,但是要避免把他们当成并行队列来同时执行任务。
Important
GCD是基于C的API,他不像一些高级语言一样能捕捉异常。应用必须在使用调度前确保没有任何异常出现。
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完成翻译于2016年5月17日
异步事件 dispatch_async
- 描述:在一个队列里异步执行任务,并从Block返回结果。
- 方法:
void dispatch_async( dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
- 参数:
-
queue
提交Block的队列。队列被保留,直到功能运行完毕。这个参数不能为NULL。 -
block
Block提交给目标调度队列。相应会执行Block_copy
和Block_release
方法。这个参数也不能为NULL
-
- 这个方法是提交Block到一个调度队列的基本机制。调用这个方法,总是在Block被提交后马上返回,并且从不等待Block被调用。目标队列决定了Block是串行或者并行调用。独立的串行队列相对于彼此并行处理。
异步事件 dispatch_async_f
描述:在一个队列里异步执行一个应用默认的方法,并从Block返回结果。
方法:
void dispatch_async_f( dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work)
-
参数:
-
queue
提交Block的队列。队列被保留,直到功能运行完毕。这个参数不能为NULL。 -
context
传递给work的参数 -
work
系统执行的方法。这个参数不能为NULL。
-
这个方法是使用系统提供的函数来实现异步调度。调用这个方法,Block会马上返回,并且不会等待事件的执行。目标队列决定了Block是串行或者并行调用。独立的串行队列相对于彼此并行处理。
同步事件 dispatch_sync
描述:同步操作,提交一个Block到队列里,并且等待直到Block处理完毕。
方法:
void dispatch_sync( dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
-
参数:
-
queue
提交Block的队列。这个参数不能为NULL。 -
block
Block提交给目标调度队列。这个参数不能为NULL。
-
同步执行队列。和
dispatch_async
不同的是,这个方法在Block的执行完才会返回。相应这个方法和当前的队列会进入锁死模式。
与dispatch_async
不一样的,block在目标函数上是不会保留。因为这个响应是同步执行的。另外,这个block不会使用Block_copy
。
作为一个进阶,这个方法有时候会在当前线程上调用Block。
同步事件 dispatch_sync_f
- 描述:在一个队列里同步执行一个应用默认的方法,并从Block返回结果。
- 方法:
void dispatch_sync_f( dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work)
- 参数:
-
queue
提交Block的队列。队列被保留,直到功能运行完毕。这个参数不能为NULL。 -
context
传递给work的参数 -
work
系统执行的方法。这个参数不能为NULL。
-
- 类似
dispatch_sync
定时执行 dispatch_after
- 描述:特定时间内执行Block。
- 方法:
void dispatch_after( dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
- 参数:
-
when
这个使用的是dispatch_time
或者dispatch_walltime
类型。 -
queue
传入带有Block的队列,系统会保留这个Block,直到Block被执行。这个参数不能为NULL。 -
block
执行的Block。这个功能会执行一个Block_copy
和Block_release
。(因为被保留了,使用完要释放)。这个参数不能为NULL。
-
- 这个功能是在一个给定的时间后,执行传入队列里面的Block。
When
参数你可已使用DISPATCH_TIME_NOW
,但是没有使用dispatch_async
好。也可以是用自定义的DISPATCH_TIME_FOREVER
。
定时执行 dispatch_after_f
- 描述:特定时间内执行系统提供的函数。
- 方法:
void dispatch_after_f( dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work)
- 参数:
-
when
这个使用的是dispatch_time
或者dispatch_walltime
类型。 -
queue
传入带有Block的队列,系统会保留这个Block,直到Block被执行。这个参数不能为NULL。 -
context
传给系统提供的函数的参数 -
work
目标队列会执行的系统默认函数。context
是这个函数的参数。这个参数不能为NULL。 - 这个功能是在一个给定的时间后,执行系统的默认函数
work
。
-
- 这个功能是在一个给定的时间后,执行传入队列里面的Block。
When
参数你可已使用DISPATCH_TIME_NOW
,但是没有使用dispatch_async
好。也可以是用自定义的DISPATCH_TIME_FOREVER
。
多次调用 dispatch_apply
- 描述:多次调用传入调度队列的Block。
- 方法:
void dispatch_apply( size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)( size_t))
- 参数:
-
iterations
执行次数。 -
queue
传入带有Block的队列。这个参数不能为NULL。 -
block
传入的指定类型的Block。这个参数不能为NULL。
-
- 这个功能是多次执行一个Block,直到执行次数完毕后才会返回。如果这个目标队列是
dispatch_get_global_queue
的并行队列 ,这个Block可以被同时调用。并且这Block必须是 reentrant-safe(安全)的。在并行队列中使用这个方法就相当于使用一个有效的并行循环。
多次调用 dispatch_apply_f
- 描述:多次调用传入调度队列的系统默认方法。
- 方法:
void dispatch_apply_f( size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void *context, void (*work)(void *, size_t))
- 参数:
-
iterations
执行次数。 -
queue
传入带有Block的队列。这个参数不能为NULL。-
context
传给系统提供的函数的参数
-
-
work
目标队列会执行的系统默认函数。第一个传入函数的参数是context
,第二个是iterations
。 这个参数不能为NULL。
-
- 这个功能是多次执行一个系统默认函数,直到执行次数完毕后才会返回。如果这个目标队列是
dispatch_get_global_queue
的并行队列 ,这个Block可以被同时调用。并且这Block必须是 reentrant-safe(安全)的。在并行队列中使用这个方法就相当于使用一个有效的并行循环。
一次调用 dispatch_once
- 描述:在函数周期里面只会唯一的调用一次。
- 方法:
void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block)
- 参数:
-
predicate
传入一个dispatch_once_t
结构体,来判断这个Block是否执行完毕。 -
block
只会执行一次的Block。
-
- 这个功能比较适合使用在单例上。在使用这个方法先,总是会在Block里面尝试是否能使用初始化。
- 如果多个线程同时响应他,这个方法会同步执行,直到Block完成。
- 这个声明必须使用在全局变量或者静态变量。如果使用在自动或者动态存储下,包括OBJ-C的实例变量,都是不定义的。
一次调用 dispatch_once
- 描述:在函数周期里面只会唯一的调用一次。
- 方法:
void dispatch_once_f( dispatch_once_t *predicate, void *context, dispatch_function_t function)
- 参数:
-
predicate
传入一个dispatch_once_t
结构体,来判断这个Block是否执行完毕。 -
context
通过function
传入的参数。 -
function
目标队列会执行的系统默认函数。传入函数的参数是context
。 这个参数不能为NULL。
。
-
- 这个功能比较适合使用在单例上。在使用这个方法先,总是会在Block里面尝试是否能使用初始化。
- 如果多个线程同时响应他,这个方法会同步执行,直到Block完成。
- 这个声明必须使用在全局变量或者静态变量。如果使用在自动或者动态存储下,包括OBJ-C的实例变量,都是不定义的。