类的设计-总结篇

(一)学习目标:

1.面向对象基本概念:

OOP有几个核心概念:问题领域、对象、属性、状态、行为、方法、实现它的主要思想是把构成问题的各个事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述一个事物在整个解决问题步骤中的行为

2.熟悉OC类的定义:

OC类分为两个文件,.h 和 .m文件
.h 文件存放类、函数声明,类声明用关键字@interface @end 来声明
.m文件存放的是具体实现,类实现使用关键字@implementation @end 来实现
+表示类的方法,相当于 JAVA中的静态函数
-表示对象方法,对象实例化可以调用

3. 熟悉OC的字段定义
屏幕快照 2016-10-18 下午4.13.16.png
屏幕快照 2016-10-18 下午4.13.21.png
4. 熟悉OC函数定义的规则:
  • (void) doIt:(NSString ) actorName movieName: (NSString) value timesSeen: (int)times { NSLog(@"%@ is my favorite actor in the movie %@, I saw it %i times.",actorName, value, times); }

1、'-'表示这个函数是实例函数(类似非静态函数),'+'表示这个函数是类函数(类似静态函数)
2、(void)表示这个函数没有返回值。
3、函数名是'doIt: movieName: timesSeen:',而不是'doIt'
4、参数用空格隔开
5、参数类型写在括号中
6、参数分内部参数和外部参数,如电影名称,内部参数是:value,外部参数是:movieName
参考:http://www.cnblogs.com/firstrate/p/3599277.html

(二)问题总结

1. 类方法和实例方法的区别
  • 实例方法(-):实例出的对象所用的方法,原理是向某个对象发送一条消息,如果对象中有相应的消息就会做出回应,OC用的就是这种消息模式。由于有一个具体的对象 所以可以使用对象的属性
  • 类方法(+):也叫静态方法,不需要申明一个对象,可以直接调用,一般是有返回值的,其主要作用就是返回一个对应的实例(如数组,字符串或者就是本类的一个对象等)。由于是用类名调用,没有具体对象,所以不能使用属性
2. 排序比较器

sortUsingSelector: @selector (compareName:)
@selector()是一个方法选择器,里面放的是你的 方法名。compareName是一个自实现的compare比较规则方法,这个方法的返回值应该是BOOL类型。
如果数组中的元素是字符串,compareName可以直接写compare:

3. 随机数的产生
1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子
  使用方法 :
  获取1到x之间的整数的代码如下
             int value = (arc4random() % x) + 1; 
2) CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]
             float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5]   CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]
3)、random() 需要初始化时设置种子
            srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。

rand()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,random()会相对好点,但也不算理想。幸运的是iPhone上还有其他的选择。个人来说我首选arc4random() ,原因就是它是一个真正的伪随机算法,而且范围是rand()的两倍。
参考:http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/07/23/2604916.html

4. 类扩展

Category在iOS开发中使用非常频繁。尤其是在为系统类进行拓展的时候,我们可以不用继承系统类,直接给系统类添加方法,最大程度的体现了Objective-C的动态语言特性。

#import
@interface NSObject (Category)
- (void)myMethod;
@end

这是一个最简单的Category extension,作用于NSObject类,给NSObject添加了一个方法。

其实类扩展是特殊的类别,不需要名字,一样在.m文件中为类添加私有方法和私有属性 可以将只读的权限改成可读可写的权限。

@interface Things : NSObject
@property (assign) NSInteger thing1;
@property (readonly, assign) NSInteger thing2;
-(void)resetAllValues;
@end

@interface Things()
{
NSInteger thing4;
}
@property (readwrite, assign) NSInteger thing2;
@property (assign) NSInteger thing3;
@end

Things的类扩展将thing2改为了readwrite,这样编译器就会生成setter方法了,不过只能在这个类中访问的私有方法,在公共的接口则只有getter方法。

使用Category需要注意的点:
(1) Category的方法不一定非要在@implementation中实现,也可以在其他位置实现,但是当调用Category的方法时,依据继承树没有找到该方法的实现,程序则会崩溃。
(2) Category理论上不能添加变量,但是可以使用@dynamic 来弥补这种不足。 (即运行时Runtime)

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