一张图片加载可以分为以下几步:
创建->入队->执行->解码->变换->批处理->完成->分发->显示(可选)
涉及到的设计模式
1.单例
2.Builder
3.责任链模式
static BitmapHunter forRequest(Picasso picasso, Dispatcher dispatcher, Cache cache, Stats stats,
Action action) {
Request request = action.getRequest();
List<RequestHandler> requestHandlers = picasso.getRequestHandlers();
//从requestHandlers中检测哪个RequestHandler可以处理这个request,如果找到就创建
//BitmapHunter并返回.
for (int i = 0, count = requestHandlers.size(); i < count; i++) {
RequestHandler requestHandler = requestHandlers.get(i);
if (requestHandler.canHandleRequest(request)) {
return new BitmapHunter(picasso, dispatcher, cache, stats, action, requestHandler);
}
}
return new BitmapHunter(picasso, dispatcher, cache, stats, action, ERRORING_HANDLER);
}
- private Downloader downloader;
此对象是用来下载网络上的图片
- private Cache cache;
cache对象把图片资源缓存在内存当中,内存容量是有大小限制的,但超过限制的时候,会消除最老的图片资源
LinkedHashMap<String, Bitmap>中保存Bitmap的一个对象引用。 - private ExecutorService service;
线程池,用来下载图片和解析图片的。 - private RequestTransformer transformer;
对图片资源进行变换操作。 - Stats stats
状态通知中心,通知状态的完成情况。 - Dispatcher dispatcher
操作管理中心,可以用来管理操作的执行,可以取消操作。
把他们集合起来,就是
return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, stats,
indicatorsEnabled, loggingEnabled);