注:根据史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇重新整理(适当删减及补充)。
在 iOS 中,只有继承了 UIReponder
(响应者)类的对象才能接收并处理事件。其公共子类包括 UIView
、UIViewController
和 UIApplication
。
UIReponder
类中提供了以下 4 个对象方法来处理触摸事件:
/// 触摸开始
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
/// 触摸移动
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
/// 触摸取消(在触摸结束之前)
/// 某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程
override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
/// 触摸结束
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
注意:
如果手指同时触摸屏幕,
touches(_:with:)
方法只会调用一次,Set<UITouch>
包含两个对象;如果手指前后触摸屏幕,
touches(_:with:)
会依次调用,且每次调用时Set<UITouch>
只有一个对象。
iOS 中的事件传递
事件传递和响应的整个流程
- 触发事件后,系统会将该事件加入到一个由
UIApplication
管理的事件队列中; -
UIApplication
会从事件队列中取出最前面的事件,将之分发出去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow
); - 主窗口会在视图层次结构中<u>找到一个最适合的视图</u>来处理触摸事件;
- 找到适合的视图控件后,就会调用该视图控件的
touches(_:with:)
方法; -
touches(_:with:)
的默认实现是将事件顺着响应者链(后面会说)一直传递下去,直到连UIApplication
对象也不能响应事件,则将其丢弃。
如何寻找最适合的控件来处理事件
当事件触发后,系统会调用控件的 hitTest(_:with:)
方法来遍历视图的层次结构,以确定哪个子视图应该接收触摸事件,过程如下:
- 调用自己的
hitTest(_:with:)
方法; - 判断自己能否触发事件、是否隐藏、alpha <= 0.01;
- 调用
point(inside:with:)
来判断触摸点是否在自己身上; - 倒序遍历
subviews
,并重复前面三个步骤。直到找到包含触摸点的最上层视图,并返回这个视图,那么该视图就是那个最适合的处理事件的 view; - 如果没有符合条件的子控件,就认为自己最适合处理事件,也就是自己是最适合的 view;
通俗一点来解释就是,其实系统也无法决定应该让哪个视图处理事件,那么就用遍历的方式,依次找到包含触摸点所在的最上层视图,则认为该视图最适合处理事件。
注意:
触摸事件传递的过程是从父控件传递到子控件的,如果父控件也不能接收事件,那么子控件就不可能接收事件。
寻找最适合的的 view 的底层剖析
-
hitTest(_:with:)
的调用时机- 事件开始产生时会调用;
- 只要事件传递给一个控件,就会调用这个控件的
hitTest(_:with:)
方法(不管这个控件能否处理事件或触摸点是否自己身上)。
-
hitTest(_:with:)
的作用返回一个最适合的 view 来处理触摸事件。
注意:
如果
hitTest(_:with:)
方法中返回nil
,那么该控件本身和其subview
都不是最适合的 view,而是该控件的父控件。在默认的实现中,如果确定最终父控件是最适合的 view,那么仍然会调用其子控件的
hitTest(_:with:)
方法(不然怎么知道有没有更适合的 view?参考 如何寻找最适合的控件来处理事件。)
hitTest(_:with:)
的默认实现
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
// 1. 判断自己能否触发事件
if !self.isUserInteractionEnabled || self.isHidden || self.alpha <= 0.01 {
return nil
}
// 2.判断触摸点是否在自己身上
if !self.point(inside: point, with: event) {
return nil
}
// 3. 倒序遍历 `subviews` ,并重复前面两个步骤;
// 直到找到包含触摸点的最前面的视图,并返回这个视图,那么该视图就是那个最合适的接收事件的 view;
for view in subviews.reversed() {
// 把坐标转换成控件上的坐标
let p = self.convert(point, to: view)
if let hitView = view.hitTest(p, with: event) {
return hitView
}
}
return self
}
iOS 中的事件响应
找到最适合的 view 接收事件后,如果不重写实现该 view 的 touches(_:with:)
方法,那么这些方法的默认实现是将事件顺着响应者链向下传递, 将事件交给下一个响应者去处理。
可以说,响应者链是由多个响应者对象链接起来的链条。UIReponder
的一个对象属性 next
能够很好的解释这一规则。
UIReponder().next
返回响应者链中的下一个响应者,如果没有下一个响应者,则返回 nil
。
例如,UIView
调用此属性会返回管理它的 UIViewController
对象(如果有),没有则返回它的 superview
;UIViewController
调用此属性会返回其视图的 superview
;UIWindow
返回应用程序对象;共享的 UIApplication
对象则通常返回 nil
。
例如,我们可以通过 UIView
的 next
属性找到它所在的控制器:
extension UIView {
var next = self.next
while next != nil { // 符合条件就一直循环
if let viewController = next as? UIViewController {
return viewController
}
// UIView 的下一个响应控件,直到找到控制器。
next = next?.next
}
return nil
}