记得刚上大学时候,整个宿舍楼晚上都是DOTA的音效声,大家下课了纷纷奔回宿舍集体开黑,或者兵发网吧猛练技术,沉醉在攻破敌方大本这一壮举中不能自拔。
过了一年,又出了个叫英雄联盟的游戏,游戏人物较DOTA可爱温暖了许多,相当数量玩家被吸引过去,其中还不乏女孩子。
笔者也是转战英雄联盟的一份子,当年也是玩的不亦乐乎,通宵开黑更是家常便饭,当然啦,我的学业并没有耽误,所以大家不要嘲讽我是不务正业。
如今工作三年,根本没有时间去打开电脑,寻找昔日队友一战方休。忙于工作,只能和同事过过嘴瘾,手痒难当。
就在万千同我一样的战友望电脑兴叹时,王者荣耀诞生了!神速开局,操作灵活,地图小耗时少,上个厕所都能开一局!于是我们就一边吐槽腾讯真会见缝赚钱,一边嗨得不能再嗨~
这一玩就是半年,然而半年下来,我发现除了排位等级上升了,每天机械的去点各种奖励,这个游戏带给我的乐趣越来越少,对没错,现在才是我的正文,请原谅我铺垫的太长,因为太喜欢玩游戏了,哈哈。
1.低龄化玩家占比增多
DOTA和英雄联盟考验智商我承认,但是王者荣耀真的没有这么绝对,操作和意识对胜负的作用并没有那么决定性。因为这一局比赛中,很有可能只有你一个成年人,其他都是一二年纪的小朋友,甚至是只会爬的婴儿!是的你没看错,真的有熊家长为了让孩子不哭闹,开一局王者荣耀让孩子瞎玩,这让我联想到了家庭教育问题,这个问题相当深刻,我之后的文章会详说。
婴儿玩手机的样子真的很可爱,但是如果他是你的队友,你就不会这么想了,最可怕不是送人头,而是你打字告诉他该怎么做,他根本就不识字,呵呵。
操作过于方便,门槛过于低,以至于大家并没有严肃对待这样一款竞技类游戏,so,我拒绝浪费自己的时间去陪空气打游戏,甚至牵动自己的情绪。
2.过度刺激神经
玩游戏本来就是刺激神经,缓解生活压力,这一点本身没错,但是王者荣耀的奖励系统设计实在太过分了,通篇奖励让人眼花缭乱,简单来讲,就是你在王者荣耀里面的任何操作都会有奖励,不得不承认腾讯把心理学研究的很到家,但是后果想过吗!
不论成人还是孩子,都会有行为影响意识的过程,成人苦于生活工作压力,孩子承受学业负担,内容不同本质相同,都是要经过相当长过程的努力才能看到一点点成果,这是工作学习的规律。
然而游戏设计中,只要随意做出一点点的动作,就能够立刻获得奖励。成人玩这样的游戏多了,会渐渐贪图不劳而获的惬意;孩子上瘾后,会渐渐讨厌枯燥的学习,这种潜移默化的意识改变是很难察觉的,于意志力没有关系。意志力可以拒绝强大的诱惑,却不能对抗行为对意识的改变。
这也就解释了很多工作能力良好的年轻人,沉迷王者荣耀后变得不思进取,孩子们开始跟家长老师计较做对一道题却没有相应的反馈。
3.玩家素质耐性偏低
素质问题很好理解,没有体育道德,不尊重队友,无视游戏规则,谩骂输出大于技术输出,心情不好玩两局游戏,结果心情更不好了。
当初笔者傻傻扔不下游戏,又恨自己没有高僧圣人控制情绪的能力,每次被低素质气到,要平复心情许久。无形浪费了很多时间。
耐性偏低的问题,就是一局比赛中,玩家的承受力越来越弱,很多时候开局就骂,一逆风就挂机,根本分不清大家是因为太忙还是因为太闲,小心脏实在是消受不起。
4.成年人的忠告
总结下来还有一些问题,就不一一列举了,总之笔者玩了半年的感受就是:想生气,玩王者,想开心,删荣耀。删除游戏后,我发现生活中还是有很多充满乐趣的事情可以做:读书、旅行、听音乐、做瑜伽,等等太多了,有的是被愤怒迷住双眼看不到的美好消遣,人生本就快乐,何必下载王者。