实现无限轮播,有很多的方法,网上也有很多方法,如果图片不多,完全可以用scrollview添加多个imageview的方法来实现(一般来说也不会有很多,这个方法是添加了n + 2个imageview来实现轮播的,n就是你有多少条数据)。还有就是用collectionview来实现,系统已经有了复用cell的机制,所以不必担心系统资源的问题。还有一个就是利用三个imageview来实现(也可以用两个imageview来实现,但是相对来说三个imageview比较容易理解)这里,就采用三个imageview来实现一下这个功能。
关于原理网络上的讲解已经很多了,我这里只写一下我自己封装时候遇到一些需要注意的问题
👏👏👏源码可以去文章后边的地址下载哦👏👏👏
布局的东西,这里就不说了,就是三个imageview依次添加到scrollview上边,(我这里使用的是本地的图片,实际应用中,可以用kingfisher或者alamofireImage来请求,这两个框架的使用方法,网上很多,可以自己学习一下哦)首先定义一个改变图片的方法,这里有左滑和右滑两个方向
//index表示是当前显示的位置,isRightScroll是滑动方向
func changeImage(index:Int, isRightScroll:Bool){}
这里只写一个向左滑动的实现,具体实现,可以去源码看
//左滑
if !isRightScroll {
if index < totalPage - 2 {
leftImageView.image = imageAry[index]
midImageView.image = imageAry[index + 1]
rightImageView.image = imageAry[index + 2]
return
}
if index == totalPage - 2 {
leftImageView.image = imageAry[index]
midImageView.image = imageAry[index + 1]
rightImageView.image = imageAry[0]
return
}
if index == totalPage - 1 {
leftImageView.image = imageAry[index]
midImageView.image = imageAry[0]
rightImageView.image = imageAry[1]
return
}
}
接下来就是要实现scrollview的代理方法了
func scrollViewDidEndDecelerating(_ scrollView: UIScrollView){
// 向左滑
if scrollView.contentOffset.x == SCREEN_WIDTH * 2 {
self.changeImage(index: currentIndex, isRightScroll: false)
if currentIndex < totalPage - 1 {
currentIndex += 1
}else {
currentIndex = 0
}
pageView.currentPage = currentIndex
}
}
在这个方法判断条件一定要写好,scrollView.contentOffset.x == SCREEN_WIDTH * 2是没问题的,有些大意的同学就会写上一个scrollView.contentOffset.x >= SCREEN_WIDTH 认为这样就可以判断是左滑了,那么就会出现一个问题,只要用户滑动,就会改变图片,这个是不符合需求的。
要实现自动轮播,就需要定时器,这里用GCD来实现
fileprivate func startTimer() {
gcd_timer = DispatchSource.makeTimerSource(flags: [], queue: DispatchQueue.main)//注意,这里创建的队列是主队列
gcd_timer.scheduleRepeating(deadline: DispatchTime.now() + 3, interval: DispatchTimeInterval.seconds(3))
gcd_timer.setEventHandler { [weak self] in
self?.timerFire()
}
gcd_timer.resume()
定时器的触发方法
//用来处理滚动视图的偏移量,改变图片
func timerFire() {
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {[weak self] in
self?.bottomScrollView.contentOffset.x = SCREEN_WIDTH * 2
self?.midImageView.isUserInteractionEnabled = false
}, completion: {[weak self] (bool) in
self?.changeImage(index: (self?.currentIndex)!, isRightScroll: false)
if (self?.currentIndex)! < (self?.totalPage)! - 1 {
self?.currentIndex += 1
}else {
self?.currentIndex = 0
}
self?.pageView.currentPage = (self?.currentIndex)!
self?.bottomScrollView.contentOffset = CGPoint.init(x: SCREEN_WIDTH, y: 0)
self?.midImageView.isUserInteractionEnabled = true
})
}
为了避免跟用户主动滑动时时间冲突,实现以下两个代理方法
func scrollViewWillBeginDragging(_ scrollView: UIScrollView) {
gcd_timer.cancel()
}
func scrollViewDidEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, willDecelerate decelerate: Bool) {
self.startTimer()
}
这里,这里,如果在第一个代理里边写gcd_timer.suspend(),第二个里边写gcd_timer.resume()是不行的,具体原因,还没深究😳😳
最后就是实现点击方法了,这里,只需要在中间的imageview上边添加一个手势就可以了(因为总是显示的是中间的那个imageview啦,😄😄),这个可以用代理写,也直接用一个public的函数来让子类继承(这里只需要传递一个index,也就是第几条数据,就可以啦),我这里是用来protocol,个人感觉,用继承好像更简便😶😶
func clickOneBanner(currentPage number:Int) {
let page = pageView.currentPage
if (self.bannerDelegate != nil) {
self.bannerDelegate?.clickOneBannerAction(currentPage: page)
}
}
好啦,到这里,也就大功告成了。你就可以拥有一个自己的无限轮播图啦😊😊,随后会再写一个用collectionview封装的,有需要的同学可以参看下,如果有错误之处,还望指正[抱拳][抱拳]
源码下载地址:https://github.com/RenGuanXiao/RBannerView