跨平台方案的历史发展
- Web 容器时代:基于 Web 相关技术通过浏览器组件来实现界面及功能,典型的框架包括 Cordova(PhoneGap)、Ionic 和微信小程序。
- 泛 Web 容器时代:采用类 Web 标准进行开发,但在运行时把绘制和渲染交由原生系统接管的技术,代表框架有 React Native、Weex 和快应用,广义的还包括天猫的 Virtual View 等。
- 自绘引擎时代:自带渲染引擎,客户端仅提供一块画布即可获得从业务逻辑到功能呈现的多端高度一致的渲染体验。Flutter,是为数不多的代表。
Web 容器时代
Web 时代的方案,主要采用的是原生应用内嵌浏览器控件 WebView(iOS 为 UIWebView 或 WKWebView,Android 为 WebView)的方式进行 HTML5 页面渲染,并定义 HTML5 与原生代码交互协议,将部分原生系统能力暴露给 HTML5,从而扩展 HTML5 的边界。这类交互协议,就是我们通常说的 JS Bridge(桥)。
这种开发模式既有原生应用代码又有 Web 应用代码,因此又被称为 Hybrid 开发模式。由于 HTML5 代码只需要开发一次,就能同时在多个系统运行,因此大大降低了开发成本
但是,一个完整 HTML5 页面的展示要经历浏览器控件的加载、解析和渲染三大过程,性能消耗要比原生开发增加 N 个数量级。下面以加载过程为例:
- 浏览器控件加载 HTML5 页面的 HTML 主文档;
- 加载过程中遇到外部 CSS 文件,浏览器另外发出一个请求,来获取 CSS 文件;
- 遇到图片资源,浏览器也会另外发出一个请求,来获取图片资源。这是异步请求,并不会影响 HTML 文档的加载。
- 加载过程中遇到 JavaScript 文件,由于 JavaScript 代码可能会修改 DOM 树,因此 HTML 文档会挂起渲染(加载解析渲染同步)的线程,直到 JavaScript 文件加载解析并执行完毕,才可以恢复 HTML 文档的渲染线程。
- JavaScript 代码中有用到 CSS 文件中的属性样式,于是阻塞,等待 CSS 加载完毕才能恢复执行。
而这,只是完成 HTML5 页面渲染的最基础的加载过程。加载、解析和渲染这三个过程在实际运行时又不是完全独立的,还会有交叉。也就是说,会存在一边加载,一边解析,一边渲染的现象。这,就使得页面的展示并不像想象中那么容易。它最大的问题在于承载着大量 Web 标准的 Web 容器过于笨重,以至于性能和体验都达不到与原生同样的水准,在复杂交互和动画上较难实现出优良的用户体验。
Hybird开发框架如下
泛Web容器时代
泛 Web 容器时代的解决方案优化了 Web 容器时代的加载、解析和渲染这三大过程,把影响它们独立运行的 Web 标准进行了裁剪,以相对简单的方式支持了构建移动端页面必要的 Web 标准(如 Flexbox 等),也保证了便捷的前端开发体验;同时,这个时代的解决方案基本上完全放弃了浏览器控件渲染,而是采用原生自带的 UI 组件实现代替了核心的渲染引擎,仅保持必要的基本控件渲染能力,从而使得渲染过程更加简化,也保证了良好的渲染性能。
泛 Web 容器时代,我们仍然采用前端友好的 JavaScript 进行开发,整体加载、渲染机制大大简化,并且由原生接管绘制,即将原生系统作为渲染的后端,为依托于 JavaScript 虚拟机的 JavaScript 代码提供所需要的 UI 控件的实体。这,也是现在绝大部分跨平台框架的思路,而 React Native 和 Weex 就是其中的佼佼者。但它的问题在于抛开框架本身需要处理大量平台相关的逻辑外,随着系统版本变化和 API 的变化,我们还需要处理不同平台的原生控件渲染能力差异,修复各类奇奇怪怪的 Bug。始终需要 Follow Native 的思维方式,就使得泛 Web 容器框架的跨平台特性被大打折扣。
RN等开发框架
自绘引擎时代
这一时期的代表 Flutter 则开辟了一种全新的思路,即从头到尾重写一套跨平台的 UI 框架,包括渲染逻辑,甚至是开发语言。
- 渲染引擎依靠跨平台的 Skia 图形库来实现,Skia 引擎会将使用 Dart 构建的抽象的视图结构数据加工成 GPU
数据,交由 OpenGL 最终提供给 GPU 渲染,至此完成渲染闭环,因此可以在最大程度上保证一款应用在不同平台、不同设备上的体验一致性。 - 而开发语言选用的是同时支持 JIT(Just-in-Time,即时编译)和 AOT(Ahead-of-Time,预编译)的 Dart,不仅保证了开发效率,更提升了执行效率(比使用 JavaScript 开发的泛 Web 容器方案要高得多。
flutter开发框架
主流跨平台方案的对比
跨平台方案 | web容器 | ReactNative | Weex | Flutter |
---|---|---|---|---|
类型 | web容器 | 泛web | 泛web | 自绘引擎 |
支持平台 | web | 移动端 | 移动端 | 移动/web/桌面 |
语言 | javascript | javascript | javascript | Dart |
常用框架 | Vue/React | React | Vue | Flutter |
技术栈 | 前端 | 偏前端 | 偏前端 | 偏移动端 |
热更新 | 支持 | 支持 | 支持 | 不支持 |
渲染性能 | 差 | 一般 | 一般 | 好 |
滑动性能 | 差 | 一般 | 一般 | 好 |
开发效率 | 高 | 一般 | 一般 | 一般 |
维护成本 | 低 | 一般 | 高 | 低 |
社区生态 | 好 | 好 | 不好 | 好 |