iOS-常用小技巧-02

1.控件的局部圆角问题

如果遇到一个设置一个控件(button或者label),只要右边的两个角圆角,或者只要一个圆角。该怎么办呢。这就需要图层蒙版来帮助我们了

    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 50);
    
    CGSize radio = CGSizeMake(5, 5);//圆角尺寸
    
    // 可以设置圆角的位置,根据你的需求而定
    UIRectCorner corner = UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight;
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect byRoundingCorners:corner cornerRadii:radio];
    
    CAShapeLayer *masklayer = [[CAShapeLayer alloc]init];//创建shapelayer
    
    masklayer.frame = button.bounds;
    
    masklayer.path = path.CGPath;//设置路径
    
    button.layer.mask = masklayer;
2.给TableView或者CollectionView的cell添加简单动画

只要在willDisplayCell方法中对将要显示的cell做动画即可:

  • UITableViewCell:
 - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    
    NSArray *array =  tableView.indexPathsForVisibleRows;
    NSIndexPath *firstIndexPath = array[0];
    //设置anchorPoint
    cell.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5);
    //为了防止cell视图移动,重新把cell放回原来的位置
    cell.layer.position = CGPointMake(0, cell.layer.position.y);
    //设置cell 按照z轴旋转90度,注意是弧度
    if (firstIndexPath.row < indexPath.row) {
        cell.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 0, 1.0);
    }else{
        cell.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(- M_PI_2, 0, 0, 1.0);
    }
    cell.alpha = 0.0;
    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
        cell.alpha = 1.0;
    }];
    
}
  • UICollectionViewCell
- (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView willDisplayCell:(UICollectionViewCell *)cell forItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
 
    if (indexPath.row % 2 != 0) {
        cell.transform = CGAffineTransformTranslate(cell.transform, kScreenWidth/2, 0);
    }else{
        cell.transform = CGAffineTransformTranslate(cell.transform, -kScreenWidth/2, 0);
    }
    cell.alpha = 0.0;
    [UIView animateWithDuration:0.7 animations:^{
        cell.transform = CGAffineTransformIdentity;
        cell.alpha = 1.0;
    } completion:^(BOOL finished) {
 
    }];
}
3.给UIView设置图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"playing"];
    layerView.layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;
    // 同样可以设置显示的图片范围,不过此处略有不同,这里的四个值均为0-1之间;对应的依然是写x,y,widt,height
    layerView.layer.contentsCenter = CGRectMake(0.25, 0.25, 0.5, 0.5);
4.图片处理只拿到图片的一部分
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:filename];
    CGImageRef imageRef = image.CGImage;
    CGRect rect = CGRectMake(origin.x, origin.y ,size.width, size.height);
    //这里的宽高是相对于图片的真实大小
    //比如你的图片是400x400的那么(0,0,400,400)就是图片的全尺寸,想取哪一部分就设置相应坐标即可
    CGImageRef imageRefRect = CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, rect);
    UIImage *imageRect = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRefRect];
5.模态跳转的动画设置

设置模态跳转的动画,系统提供了四种可供选择

    DetailViewController *detailVC = [[DetailViewController alloc]init];
    //UIModalTransitionStyleFlipHorizontal 翻转
    //UIModalTransitionStyleCoverVertical 底部滑出
    //UIModalTransitionStyleCrossDissolve 渐显
    //UIModalTransitionStylePartialCurl 翻页
    detailVC.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStylePartialCurl;
    [self presentViewController:detailVC animated:YES completion:nil];
6.侧滑手势返回

iOS的侧滑返回手势有着很好的操作体验,不支持侧滑返回的应用绝对不是好应用。但是在开发过程中在自定义了返回按钮,或者某些webView,tableView等页面,侧滑返回手势失效,这时候就需要我们来进行设置一下了,可以在基类里面协商如下代码:
记得要遵守代理

@interface PDNavigationController () <UIGestureRecognizerDelegate>

#pragma mark - <UIGestureRecognizerDelegate>
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.interactivePopGestureRecognizer.delegate = self;
}
/**
 *  手势识别器对象会调用这个代理方法来决定手势是否有效
 *
 *  @return YES : 手势有效, NO : 手势无效
 */
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
    // 手势何时有效 : 当导航控制器的子控制器个数 > 1就有效
    return self.childViewControllers.count > 1;
}
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