自述
AppDelegate和ViewController的生命周期是iOS编程中一个重要的知识点。它们贯穿了程序的整个生命周期,在其中包含了很多方法,在编程的过程中,我们会根据不同的情况在这些方法中实现不同的功能。
AppDelegate的生命周期
在创建一个iOS工程后,会自动创建一个AppDelegate.swift文件,文件中声明了一个AppDelegate类,它继承了UIResponder类,并且遵守了UIApplicationDelegate协议。在这个类中实现了一系列的UIApplicationDelegate的协议方法。下面对AppDelegate生命周期中其中常用的方法进行一些介绍:
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程序启动成功后会自动调用的方法
这个方法是iOS程序真正的入口,iOS编程实质就是在实现这个方法:func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool { //搭建UI界面,请求数据、展示数据 print("程序启动成功") return true }
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应用程序将要变成非活跃状态的时候会自动调用的方法
应用程序不显示在手机屏幕上的时候就是非活跃状态,按home键让程序在后台运行、来电可以将应用程序变成非活跃状态。func applicationWillResignActive(application: UIApplication) { //一般在这个方法中关闭定时器、暂停视频/音频的方法、让游戏暂停。。。 print("已经进入后台") }
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应用程序已经进入后台的时候会调用的方法
在应用程序打开的时候按home键才会进入后台func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication) { //一般在这个方法中关闭定时器、暂停视频/音频的方法、让游戏暂停。。。 print("已经进入后台") }
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应用程序将要进入前台的时候自动调用的方法
从后台打开应用程序的时候才算进入前台func applicationWillEnterForeground(application: UIApplication) { //根据情况去开启定时器、继续播放视频/音频、继续游戏。。。。 print("将要进入前台") }
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应用程序已经变成活跃状态的时候会调用的方法
从后台回到前台、来电打断结束(挂机)就会从非活跃状态变成活跃状态。func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) { //根据情况去开启定时器、继续播放视频/音频、继续游戏。。。。 print("已经变成活跃状态") }
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应用程序将要终止的时候会调用的方法
一般情况下,只有从后台强制将应用程序退出的时候,程序才会终止。func applicationWillTerminate(application: UIApplication) { //让应用程序不能后台运行:在info.plist文件中加添key为"Application does not run in background",值为YES的键值对 print("程序将要终止") }
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应用程序接收到内存警告的时候会自动调用的方法
func applicationDidReceiveMemoryWarning(application: UIApplication){ //销毁一些不必要的内存。一般在这儿去释放一些缓存数据 print("接收到内存警告") }
�ViewController的生命周期
ViewController也称视图控制器,在ios中ViewController如果按照结构分类可以分为两类:
1、一种是用于为用户展示内容,同时可以和用户进行交互,如UITableViewController、UIViewController.
2、另一种是用于控制和显示其它的视图控制器,这种视图控制器一般都是一个视图控制器的容器,如UINavigationController.
ViewController的生命周期指的是视图控制器下的view视图的生命周期。视图控制器本身并不能显示任何东西,能够显示的是视图控制器下的view视图。
一个对象的生命周期的就是从创建到消亡的整个过程就是它的生命周期。
ViewController生命周期如图所示:
下面介绍一下ViewController生命周期中的方法进行一些简单的介绍
- viewDidLoad方法
这个方法是视图控制器中View加载成功后会调用的方法,在viewDidLoad中最适合创建一些附加的view和控件。
//viewDidLoad方法
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
- viewWillApper方法
这个方法是视图控制器中view视图即将添加到窗口(显示在界面上)时调用。在这个方法中可以进行一些显示前的处理,如:弹出键盘、添加特殊的出场动画等。
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
}
- viewDidApper方法
这个方法是view已经显示在界面上的时候会自动调用。如果在显示结束后还需要添加一些操作,可以在这个方法中进行添加。
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
}
- viewWillDisapper方法
这个方法是在view视图即将消失、被覆盖或者是被隐藏的时候调用
override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
}
- viewDidDisappear方法
这个方法是在view视图已经消失、被覆盖、被隐藏的时候调用
override func viewDidDisappear(animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
}
- viewWillUnload方法
这个方法是在内存过低的时候,需要释放一些不需要使用的视图时,即将释放视图的时候调用
override func viewWillUnload() {
}
- viewDidUnload方法
这个方法是已经释放视图结束后调用,在调用这个方法的时候视图控制器中的view已经是nil了,由于这一般发生在内存警告的时候,所以应该将那些不在显示的view释放。
override func viewDidUnload() {
}
最后
介绍就到这里,最后在给大家说一句,在面试中,面试官有时会问到这些问题,希望对大家有所帮助O(∩_∩)O~