大家好,前两天刚看完动画《寄生兽》又结合自己的一些绘画经验得出的感悟(不一定正确,只是现阶段的一些想法,还请大家多多包涵)
绘画中的一些形式法则:重复、渐变、发射、变异、对比、调和等,还有其他的一些视觉造型手法 点线面、机理、节奏等等(其实连我自己都没有搞太明白,有兴趣的可以跨领域研究一下,说不定对你编故事有帮助)
下面就“ 对比 ”这个词在故事中我对他的理解来讲一下我的看法(可能是形成故事快感的一种手法)
对比的作用:对比是差异的强调,使人感到鲜明、醒目、振奋、活跃,它可以有不同的程度。
对比可以说是无处不在,如 故事的好坏就是对比出来的,故事中的好人和坏人的行为、不同人物的性格等等也是对比出来的
之前在想一个 故事核 应该放入适当的与他匹配的故事框架当中,两者结合才能充分表现出某种想要的效果(比如说可能想写一个风格黑暗类型的故事,我可能会运用黑暗哥特、吸血鬼等等元素来营造出一个黑暗的意向。若是一个阳光积极向上的主题,我可能会运用一些比较积极的元素。前面提到的秩序的美的规律:平衡重复渐变发射调和,如果能做到打破常规的美规律,如 对比、变异、变形)
如果故事表达的思想与故事框架的意向形成鲜明的对比就会令人非常振奋,如《寄生兽》,融入了科幻恐怖血腥等元素(感觉恶心,所以以前没敢看)但我感觉表达了一个挺温暖人心的思想:人类不应该自相残杀,生命短暂,但在那到来之前,我们应该相互依慰(当然每个人有不同的理解了,小时候我就在想:人类为什么要吃动物,太残忍了,但是自己在吃的时候又感觉特别的好吃,真是感觉自己罪孽深重,带着这种心情难过了很多年,又会在想为什么世界上还在发生战争,人类为什么要互相残杀等等)然后前一段时间我看了动画《银之匙》里面是一些很温馨很日常的故事,包含了上面我面临的一样的一些问题(话说我可是超级喜欢这个漫画家的)
但是相比《寄生兽》他却缺乏了很多故事快感
(黑暗风格加童话会不会就是黑暗童话,啊,我只是字面意思理解的好像不对。我的阅片量实在有限,有兴趣的大佬可以自己研究,还有其他可以运用对比的地方:外貌与内在:一个外表是非常萌可爱的萝莉,但其实是一个变态杀人狂,这样的对比和反差就会给读者留下深刻的印象。结局是悲剧的故事,在故事前部分可以是欢快美好的气氛,这样更能衬托结尾的悲……)