Android屏幕适配
(更新2016-06-20)结合:Android开发:最全面、最易懂的Android屏幕适配解决方案
1. 基础知识
- 补充一些常识,便于更好理解
1.1 屏幕大小
- 含义:指屏幕对象线的长度
- 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm
通常用“寸”来度量,例如4.7寸手机,5.5寸手机
1.2 分辨率
- 含义:手机横向和纵向的像素点之和
例:720×1280,表示物理屏幕区域内像素点的总和。其中横向有720个像素点,纵向有1280个像素点
(切记:跟屏幕适配没有任何关系),因为我们既可以把720×1280的分辨率做到4.0英寸的手机上,也可以把720×1280的分辨率做到5.0英寸的手机上,如果分辨率相同,手机屏幕越小越清晰
- 单位: px(pixel像素)
像素,就是屏幕中最小的一个显示单元
1px = 1像素点
1.3 屏幕像素密度
- 含义:每英寸屏幕所拥有的像素数,像素谜底越大,显示画面细节就越丰富
- 单位:dpi(dots per ich)
- 计算公式:像素密度=√{(长度像素数2+宽度像素数2)}/ 屏幕尺寸(对角线像素点数除以屏幕大小)
假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi
- 常见手机屏幕像素及对应分辨率级别
密度类型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕像素密度(dpi) |
---|---|---|
低密度(ldpi) | 240*320 | 120 |
中密度(mdpi) | 320*480 | 160 |
高密度(hdpi) | 480*800 | 240 |
超高密度(xhdpi) | 720*1280 | 320 |
超超高密度(xxhdpi) | 1080*1920 | 480 |
1.4 独立像素密度 dp/dip
- 含义:density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关
- 单位:dp,保证在不同屏幕像素密度的设备上换算后显示同样效果
- dp和px之间的简单换算关系
密度类型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕像素密度(dpi) | 换算关系 | 比例 |
---|---|---|---|---|
低密度(ldpi) | 240*320 | 120 | 1dp=0.75px | 3 |
中密度(mdpi) | 320*480 | 160 | 1dp=1.0px | 4 |
高密度(hdpi) | 480*800 | 240 | 1dp=1.5px | 6 |
超高密度(xhdpi) | 720*1280 | 320 | 1dp=2.0px | 8 |
超超高密度(xxhdpi) | 1080*1920 | 480 | 1dp=3.0px | 12 |
1.4 独立比例像素
- 含义:scale-independent pixel,叫sp或sip
- 单位:sp
- 文字版dp
- 推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题;小于12sp的字体会太小导致用户看不清
2. 适配方式
- 一般分为图片适配、布局适配、尺寸适配、权重适配和代码适配
- 一般良好的开发习惯就不会出现太多适配问题
- 多用dp,sp,不用px
- 多用线性布局和相对布局,不用绝对布局
2.1 dimens适配
- 在res中新建对应values的values-1280 * 720
- 在values-1280*720中创建一个对应的dimens文件
2.2 Layout适配
- 在res中新建对应layout的layout-1280 * 720
- 在layout-1280*720中创建一个对应的dimens文件
2.3 java代码适配
-
通过Java代码控制,让TextView控件的宽高分别为屏幕的宽和高的一半
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" > <!-- 当前控件宽高为屏幕宽度的各 50% --> <TextView android:id="@+id/tv" android:background="#000000" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello_world" /> </RelativeLayout>
-
MainActivity中完成Java代码控制TextView布局效果
public class MainActivity extends Activity { private static final String tag = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //去掉 title requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); //获取 TextView 控件 TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); //找到当前控件的父控件(父控件上给当前的子控件去设定一个规则) DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); //给当前 metrics 去设置当前屏幕信息(宽(像素)高(像素)) getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); //获取屏幕的高度和宽度 Constant.srceenHeight = metrics.heightPixels; Constant.srceenWidth = metrics.widthPixels; //日志输出屏幕的高度和宽度 Log.i(tag, "Constant.srceenHeight = "+Constant.srceenHeight); Log.i(tag, "Constant.srceenWidth = "+Constant.srceenWidth); //宽高各 50% RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams( //数学角度上 四舍五入 (int)(Constant.srceenWidth*0.5+0.5), (int)(Constant.srceenHeight*0.5+0.5)); //给 tv 控件设置布局参数 tv.setLayoutParams(layoutParams); } } public class Constant { public static int srceenHeight; public static int srceenWidth; }
2.4 weight权重适配
- 使用权重的规则
- 只能用在线性控件中,比如LinearLayout
- 竖直方向上使用权重的控件高度必须为0dp
- 水平方向上使用权重的控件宽度必须为0dp