作为一个纯三次元的人,对于进入二次元,其实相对是比较抗拒的。不过因为各种原因,不小心进入了二次元app公司,光荣的成为了一位PM。所以不得不开始对二次元进行一些思考。
所谓二次元,基本上主要是基于表现形式主要以平面为主,从而是二维的内容所引申出来的。现在的二次元,基本就是以动漫为主的世界啦。
通过这段时间的了解,基本上二次元的受众群体是一个比较特殊的群体,在很多情况下,二次元人类和三次元的人类是不太会有共同语言的,在这一点上,之前的大学同学juli就是一个很典型的例子。而二次元群体主要以初高中生为主,作为一个小叛逆,有独立思想而且有相对有一定小经济能力(现在的95后小朋友基本都是小土豪了)的群体,对于自己钟爱的二次元,会有非常狂热的激情。
对于我来说,其实可以理解这种激情和爱好,但是短时间内,估计是没办法融入了,而且作为凡事都会要从逻辑角度去分析一件事情的时候,其实很多二次元的漫画很多都是不成立的,所以这就容易对二次元漫画是怀疑,而不是认同并且追求。
不过这不影响我个人对于二次元人群需求的分析,不过基于接触时间不长,也只能是很浅显的分析。
二次元人群,之前也说过是一个比较特殊的人群,因为本身这个群体的人群数字不会很多,就会导致,其实在生活圈子里,不一定有会很多同好。所以当二次元的人一旦找到同好以后,会有超过一般人的热情和聊天话题。基本上二次元互相混熟的时间肯定比三次元人类混熟的时间要短,因为人群少的缘故,他们会更珍惜这得来不易的认识机会。
当一个二次元人类喜欢一部动漫的时候,对于他来说,所有的周边可能都是他想得到的,而且可能是必须得到的,所以这就是动漫周边其实比动漫本身还要赚钱的原因吧,不管是cos、同人漫画、小说还是手办等等,其实都衍生出来了不少附属小行业(据说很暴利哦)。一般二次元人群是一个相对比较冲动消费的人群,对于周边,都会有比较闹热的购买冲动,所以其实做app,更适合的方式可能是做一些周边的产业,而不是主做播放,分享更好。
其实突然发现,果然是对这个二次元还是不了解,没办法吐出来更多了。。。