一.需求
在遥远的山村,由于交通不便,物资匮泛,很多生活必需品都供应不足。家家户户都需要吃的食盐便是如此。村里有几家杂货店供应日常用品,油盐酱醋倒是都有供应,但是食盐却是常常供不应求,主要是因为食盐需要从很远的地方才可以进货,而由于交通不便每次又运不了太多。
时间长了,几家杂货店的老板看到了其中的商机。有的囤货不卖,等其他几家卖完后加价出售;有的以次充好,销售劣质食盐;有时,几家杂货店老版甚至集体涨价。种种伎俩,到头来吃亏的都是普通村民们。
村长也想过很多办法规范食盐销售,但是由于交通的根本问题一直得不到解决,每次严厉惩治后不久,杂货店就变相涨价,道高一尺,魔高一丈。看来,必须要想一个彻底解决问题的办法。
二.解决方案
经过村委会讨论,大家想出一个好办法:村委会出资采购食盐,平价销售。几个杂货店一看再也涨不了价了,食盐的进货又很麻烦,索性都不再销售食盐了。这样一来,村里只有一个食盐销售的渠道,那就是村委会,再也没有了过去的种种烦恼,村民们无比拥护。
对比一下前后两种食盐销售途径:
第一种:多家杂货店同时销售
这种方式的问题是:每家销售的食盐价格不统一,质量不统一。
第二种:村委会统一销售
这种方法的好处是:销售的食盐价格统一,质量稳定
两相对比,可以看出,针对食盐销售这个场景,统一销售要好于多家零散销售。
三.模式总结
我们上面采用的统一销售的方式其实已经使用了单例模式的思想:全局中只有一个实例,并提供一个全局的访问点。
类图
使用场景
系统只需要一个实例对象,如系统需要生产唯一的序列号,则序列号生成器最好由唯一对象统一生成。
优点
(1)提供唯一可以访问的实例对象,从而可以更好的控制用户行为
(2)由于只有一个实例,可以减少系统开销
缺点
由于单例类是某个具体的类,而不是接口,因此扩展性不足
几种实现方式
方法一:静态初始化
public class Singleton {
// 初始化阶段完成实例创建
private static Singleton instance = new Singleton();
// 将构造方法声明为私有,保证类外部无法调用
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
方法二:延迟实例化
方法一中,实现过程简单,而且能保证线程安全,但是有一个缺点:不管instance最终有没有被用到,都已经被实例化,有可能造成资源浪费。另一类方法是延迟实例化:
// 线程不安全的单例模式
public class Singleton {
private static Singleton instance;
// 将构造方法声明为私有,保证类外部无法调用
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
上面代码是线程不安全的,在多线程环境下,有可能创建出多个Singleton实例。
如果考虑到线程安全,有几种办法:
// 线程安全的单例模式
public class Singleton {
private static Singleton instance;
// 将构造方法声明为私有,保证类外部无法调用
private Singleton() {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
注意到我们对getInstance方法进行了同步操作,保证同一时刻,只能有一个线程进入方法体。但是由于同步操作会降低性能,实时上,一旦完成初始化后,就不需要再进行同步了,实际上是另一种资源浪费。
双重检查加锁:
// 线程安全的单例模式
public class Singleton {
private volatile static Singleton instance;
// 将构造方法声明为私有,保证类外部无法调用
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) { // 如果确实没有被实例化,才进行实例化
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
在这个实现中,一旦完成实例化,就不会再进入synchronized同步块,从而不会造成性能问题。
参考资料
- 《Head First设计模式》
- Graphic Design Patterns
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