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浏览器原生 ES 模块和性能问题
ES 模块为您提供了一种原生方式,可以将代码分解为更小的模块化部分,并将变量和函数的范围限制在需要的地方。
当您 import
导入函数或变量时,必须下载该模块的整个文件。如果只从一个包含数百个函数的文件中导入一个函数,那么最终下载的 JavaScript 将远远超过实际需要的。
例如,假设我们有一个导出三个实用函数的工具库。
// utils.js
export function shuffle() {}
export function foo() {}
export function baz() {}
export { shuffle, foo, baz }
在另一个文件中,我们要使用 shuffle()
函数,所以我们使用 import
导入它。
import { shuffle } from './path/to/utils.js'
let name = ['O.O', 'D.O', 'K.O', 'O.K']
shuffle(name)
如果您使用浏览器原生 ES 模块,使用 [type="module"]
加载脚本,则整个 utils.js
文件将由浏览器下载、编译和解析。
您只需要 shuffle()
,但浏览器必须抓取整个文件才能为您获取该函数。可以想象,这是一个性能问题,尤其是对于较大的库。
这就是需要 Tree Shaking 的原因。
什么是 Tree Shaking,它是如何工作的?
模块打包器是获取 JavaScript 文件并将所有 import
函数和变量组合或连接到单个文件中的工具。
为了尽可能提高文件的性能,现代的模块打包器,比如 webpack、rollup.js 或 esbuild 使用一个名为 tree shaking 的过程。
Tree Shaking
指基于 ES Module 进行静态分析,通过 AST 将用不到的函数进行移除,从而减小打包体积。
当他们在文件中遇到 import
时,他们只会导入您指定的函数和变量(以及他们使用的任何内部变量或函数)。使用上面的示例,捆绑文件将仅包含 shuffle()
函数和 name
数组。
function shuffle (arr) {
// do something...
}
let name = ['Gandalf', 'Radagast', 'Merlin']
shuffle(name)
浏览器原生 ES 模块还有其他性能挑战,因此如果您正在使用它们,我建议您使用模块打包器。
webpack 的 Tree Shaking
从 webpack 4+ 开始,生产环境下 webpack 会自动为您优化和减少捆绑包的大小,它使用的优化技术是 Tree Shaking。本质上,它是一种用于删除未使用代码的优化技术,通过分析静态的 ES 模块,来移除未使用的代码。
您还可以通过在配置文件中添加带有特定字段的 optimization
对象来手动优化应用程序。
minimize
字段用于指示 webpack 最小化包大小。默认情况下,webpack 将尝试使用 TerserPlugin 来实现这一点,它是 webpack 附带的一个代码压缩包。
minimize
适用于通过从代码中删除不必要的数据来最小化代码,从而减少处理后生成的代码大小。
我们还可以通过在 optimization
对象中添加一个 minimizer
数组字段来使用其他首选缩小器。下面的 uglifyjs-webpack-plugin 就是一个例子。
// webpack.config.js
const Uglify = require('uglifyjs-webpack-plugin')
module.exports = {
optimization {
minimize : true,
minimizer : [
new Uglify({
cache : true,
test: /\.js(\?.*)?$/i,
})
]
}
}
uglifyjs-webpack-plugin
有两个非常重要的选项。首先,启用 cache
意味着只有当现有文件发生新更改时,Uglify 才会缩小它们,而 test
选项指定了我们要缩小的特定文件类型。
注意:uglifyjs-webpack-plugin 提供了一个全面的选项列表,可用于缩小代码。
引入支持 Tree Shaking 的 Package
为了减小生产环境体积,我们可以使用一些支持 ES 的 package,比如使用 lodash-es
替代 lodash
。
我们可以在 npm.devtool中查看某个库是否支持 Tree Shaking。
查看两者对比: