这个部分我们来建模粒子。粒子是把物体复制千万个,放在一个平面上。Blender中主要有两种粒子,默认的是Emiter类型的粒子,需要粒子运动时就采用这种粒子;另外一种是Hair(毛发),静止的粒子。这里建模甜甜圈糖霜上的颗粒使用第二类粒子。
我们首先建模粒子的基本形态。先创建一个圆柱体,由于可能需要重复很多个圆柱体,为了减轻实时运算的压力,把面数改为8。连续做两次凸起 + 缩放,就形成了以下图案。
接下来要使用镜像工具,把上面复制到下面。把Axis改为Z
这时候由于镜像工具是围绕中心点进行操作,因此会造成上面部分面的重合,渲染时会带来困难。在镜像修改器的Options总选中Clipping,然后选中底面,往上移动就会发现移动到中心面附近就固定了,然后删除中间的面,这样颗粒的基本单元就做好了。
接下来我们把粒子附着到糖霜上,使用粒子的方法。右下角选中粒子面板,选择hair
下滑到Render部分,选择Object,在Dupli Object中选择 新建小单元的名字
这样颗粒就被附着到糖霜上了
下面是旋转颗粒的角度,首先在粒子面板下勾选Advan,再勾选出现的Rotation,把initial Orientation 改为Normal(法线方向),然后把右下的Rando改为1左右
然后给颗粒添加颜色
隐藏单个颗粒的图层,看看整体效果
粒子属性的调节,待续!