UITableView相关
一、重用机制
1、iOS如何实现cell的重用机制?
-
A1-A7
使用相同的identifer
,当tableView
向上滑动,A1
划出页面后,就被放入了重用池。 - 当
A7
即将展示时,首先会在重用池中查看时候有相同identifer
的cell
可以被重用,如果有则直接取出使用,若无则创建一个新的cell
。
2、如何手动实现重用机制?
-
ViewReusePool
类的声明
-
ViewReusePool
类的实现
-
dequeueReusableView
函数实现
-
addUsingView:
函数实现
-
reset
函数实现
-
ViewReusePool
类的使用
二、数据源同步问题
- 当数据源在
主线程
中有删除
操作,同时在子线程
上又有加载更多
数据的操作时,就会出现数据源同步问题
。
1、数据源同步解决方案
a、并发访问、数据拷贝
-
子线程
返回主线程
的数据中,仍然包含删除的这一条数据。 在
主线程
进行删除操作时,将操作记录下来。之后在子线程
同步数据时,同步删除操作。
b、串行访问
- 将
子线程
的数据同步和主线程
的删除操作全部放入一个串行队列
中执行。 -
删除动作可能会有延时。
事件传递&视图相应
一、UIView和CALayer
1、UIView和CALayer的关系和区别?
a、关系
-
UIView
对象中的layer
指向一个CALayer
变量 -
UIView
对象中的backgroundColor
属性,是对CALayer
同名属性的封装。 -
UIView
展示部分是由CALayer
中的contents
来决定。contents
对应的backing store
其实是一个bitmap
的位图。
b、区别
-
UIView
为其提供内容,以及负责处理触摸等事件,参与响应链。 -
CALayer
负责显示内容contents
。
2、为什么UIView负责触摸事件,CALayer负责显示?
- 设计模式,
单一职责
原则。
二、事件传递与视图响应链
1、当点击View C2区域,系统是如何找到响应视图的呢?
a、事件传递的流程
- 当用户点击屏幕,事件会被
UIApplication
接受,并传递给UIWindow
。 -
UIWindow
调用hitTest
函数,在hitTest
内调用pointInside
判断事件是否在该视图内。 - 若为
false
,则返回该视图,事件传递流程结束。 - 若为
true
,则可倒叙遍历
该视图的子视图
,并调用子视图
的hitTest
函数。 - 找到最终
hitTest
为true
的子视图
,并依次返回,事件传递流程结束。
b、hitTest
系统内部实现
- 在当前视图子视图调用
hitTest
函数前,需要将当前坐标转换为子视图
中的坐标。
2、如何只让方形图片的圆形区域接受事件响应?
- 重写视图的
pointInside
函数,使得点击区域在圆形范围内返回true
,否则返回false
。
3、视图响应流程
图像显示原理
卡顿&掉帧
绘制原理&异步绘制
离屏渲染
//未完待续...
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作者:逍遥归来
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