Vue 在插入、更新或者移除 DOM 时,提供多种不同方式的应用过渡效果。
1.在 CSS 过渡和动画中自动应用 class
2.可以配合使用第三方 CSS 动画库,如 Animate.css
3.在过渡钩子函数中使用 JavaScript 直接操作 DOM
4.可以配合使用第三方 JavaScript 动画库,如 Velocity.js
一、单元素/组件定义进入的过渡状态
Vue 提供了 transition 的封装组件,在下列情形中,可以给任何元素和组件添加进入/离开过渡
条件渲染 (使用 v-if)
条件展示 (使用 v-show)
动态组件
组件根节点
案例一:
<template>
<div>
<button @click="toggle">toggle</button>
<transition name="fade">
<div v-show="show" style="width:100px;height:100px;background:#f00"></div>
</transition>
</div>
</template>
<script>
export default {
data(){
return{
show:false
}
},
methods:{
toggle(){
this.show=!this.show
}
}
}
</script>
<style scoped>
.fade-enter,.fade-leave-to{
opacity: 0;
}
.fade-enter-active,.fade-leave-active{
transition: all 6s ease
}
</style>
当插入或删除包含在 transition
组件中的元素时,Vue 将会做以下处理:
自动嗅探目标元素是否应用了 CSS 过渡或动画,如果是,在恰当的时机添加/删除 CSS 类名。
如果过渡组件提供了,这些钩子函数将在恰当的时机被调用。
-
如果没有找到 JavaScript 钩子并且也没有检测到 CSS 过渡/动画,DOM 操作 (插入/删除) 在下一帧中立即执行。
接下来我们可以通过两张图进行说明:
以上是官方的图示比较平面化,本人凭借自己的理解也画了一张图,可以作为参考:
从这张图中可以看出几点:
1.v-enter和v-leave-to其实本质上是一个动画的交接点,所以最终的效果是一样的
2.v-enter-to和v-leave本质上是一个动画的交接点
3.从图中可以看出重点是过程中做的动画是不同的,也就是v-enter-active和v-leave-active
在进入/离开的过渡中,会有 6 个 class 切换。
v-enter:定义进入过渡的开始状态。在元素被插入之前生效,在元素被插入之后的下一帧移除。
v-enter-active:定义进入过渡生效时的状态。在整个进入过渡的阶段中应用,在元素被插入之前生效,在过渡/动画完成之后移除。这个类可以被用来定义进入过渡的过程时间,延迟和曲线函数。
v-enter-to: 定义进入过渡的结束状态。在元素被插入之后下一帧生效 (与此同时 v-enter 被移除),在过渡/动画完成之后移除。
v-leave: 定义离开过渡的开始状态。在离开过渡被触发时立刻生效,下一帧被移除。
v-leave-active:定义离开过渡生效时的状态。在整个离开过渡的阶段中应用,在离开过渡被触发时立刻生效,在过渡/动画完成之后移除。这个类可以被用来定义离开过渡的过程时间,延迟和曲线函数。
v-leave-to: 定义离开过渡的结束状态。在离开过渡被触发之后下一帧生效 (与此同时 v-leave 被删除),在过渡/动画完成之后移除。
二、使用第三方css动画库 animate.css
<1>引入动画类库
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./lib/animate.css">
<transition
enter-active-class="animated fadeInRight"
leave-active-class="animated fadeOutRight"
:duration="{ enter: 500, leave: 800 }">
<div class="animated" v-show="isshow">动画</div>
</transition>
<template>
<input type="button" value="toggle" @click="flag=!flag">
<!-- 需求: 点击按钮,让 h3 显示,再点击,让 h3 隐藏 -->
<!-- <transition enter-active-class="animated bounceIn" leave-active-class="animated bounceOut">
<h3 v-if="flag">这是一个H3</h3>
</transition> -->
<!-- 使用 :duration="毫秒值" 来统一设置 入场 和 离场 时候的动画时长 -->
<!-- <transition enter-active-class=" animated bounceIn" leave-active-class="animated bounceOut" :duration="200">
<h3 v-if="flag" class="animated">这是一个动画</h3>
</transition> -->
<!-- 使用 :duration="{ enter: 200, leave: 400 }" 来分别设置 入场的时长 和 离场的时长 -->
<transition
enter-active-class="animated bounceIn"
leave-active-class="animated bounceOut"
:duration="{ enter: 200, leave: 400 }">
<h3 v-if="flag" class="animated">这是一个H3</h3>
</transition>
</template>
三、使用动画钩子函数
<template>
<div>
<input type="button" value="切换动画" @click="isshow = !isshow">
<transition
@before-enter="beforeEnter"
@enter="enter"
@after-enter="afterEnter">
<div v-if="isshow" class="show">OK</div>
</transition>
</div>
</tempalte>
<script>
export default{
name:"",
methods: {
beforeEnter(el) { // 动画进入之前的回调
el.style.transform = 'translateX(500px)';
},
enter(el, done) { // 动画进入完成时候的回调
el.offsetWidth;
el.style.transform = 'translateX(0px)';
done();
},
afterEnter(el) { // 动画进入完成之后的回调
this.isshow = !this.isshow;
}
}
}
</script>
<template>
<div id="app">
<input type="button" value="动起来" @click="flag=!flag">
<!-- 1. 使用 transition 元素把 小球包裹起来 -->
<transition
@before-enter="beforeEnter"
@enter="enter"
@after-enter="afterEnter">
<div class="ball" v-show="flag"></div>
</transition>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return{
flag: false
}
},
methods: {
// 注意: 动画钩子函数的第一个参数:el,表示 要执行动画的那个DOM元素,是个原生的 JS DOM对象
// 大家可以认为 , el 是通过 document.getElementById('') 方式获取到的原生JS DOM对象
beforeEnter(el){
// beforeEnter 表示动画入场之前,此时,动画尚未开始,可以 在 beforeEnter 中,设置元素开始动画之前的起始样式
// 设置小球开始动画之前的,起始位置
el.style.transform = "translate(0, 0)"
},
enter(el, done){
// 这句话,没有实际的作用,但是,如果不写,出不来动画效果;
// 可以认为 el.offsetWidth 会强制动画刷新
el.offsetWidth
// enter 表示动画 开始之后的样式,这里,可以设置小球完成动画之后的,结束状态
el.style.transform = "translate(150px, 450px)"
el.style.transition = 'all 1s ease'
// 这里的 done, 起始就是 afterEnter 这个函数,也就是说:done 是 afterEnter 函数的引用
done()
},
afterEnter(el){
// 动画完成之后,会调用 afterEnter
// console.log('ok')
this.flag = !this.flag
}
}
});
}