第一篇是对元宇宙概念和当前技术硬伤的概述,本篇用8个元素精确描述元宇宙。
1. 虚拟世界,完美再现现实世界
复制现实世界所有事物和规则,适应我们的习惯,做到这一步时,这已经是一个完整的新世界。
2. 3D
我们将置身与3D的虚拟世界中,但与现实中一样,2D亦不可或缺。
3. 实时渲染
这个很好理解,例如做饭时油盐酱醋添加多少时的不同色泽和味道,打翻了调料包撒一地的样子,风吹雨淋,四季交替的样子等等,而不是游戏中没有中间的变换时间,直接切换。
4. 互操作性
这里不单单是指可以随意操作,更是做了会得到所有人都明确,例如:你和平精英中的时装不会出现在王者荣耀中,即便它们现在属于一家公司!因为数据不互通,互通了技术不同也可能叶无法渲染出同样的效果!但是现实中你的一件衣服可以穿到世界的任何一个角落!
5. 大规模扩展
元宇宙,必须是一个超大世界甚至虚拟宇宙!否则,就如同一个主题公园!它可以是所有科技公司联合开发,但更可能是每个公司都有自己的元宇宙!
6. 持续性的挑战
类似于现实世界,我们所做的一切都会留下不可更改的记录,砍掉一颗树,过段时间可能会从根部长出小树,但从前的那颗将永远不会复原。
7. 同步性
所有的数据都是实时同步加载,重要的是无延迟,现在的视频电话,游戏都是实时的,但是我们都会遇到卡顿,如果你面前站个真人突然卡了,你会感觉???
8. 无限用户和个体存在,让用户瞬间聚集
现在的游戏选区就是在规避所有玩家同在一个服务器,因为一个服务器无法承载大量玩家同时存在,而元宇宙必定会有这样的问题,例如阅兵时大量都会聚集在一起观看,太多的用户会让服务器无法同时处理而宕机,很多的游戏都碰到过这样的问题。
这是作者所描述的8个元素,我用自己的理解做了描述,当前正在看这本书,有兴趣的伙伴可以自己读一下,标题就是书名。