iOS 水波纹效果

有好长时间没有写简书了,最近遇到一个效果,水波纹。让我想起了高中的三角函数 y=Asin(ωx+φ)+h 。接下来我就用代码来实现一下效果。

主要步骤如下:

1.我们先考虑静态三角函数。如何把静态的三角函数绘制出来。

先将一个一个点绘制出来,然后每个点联系起来,当2个点足够近的时候,曲线就能显示出来。

具体代码如下:

  CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();//创建路径。

    CGPathMoveToPoint(path,nil,0,self.ripplePosition);//设置初时位置

    CGFloaty =0.f;

//通过for循环来绘制(x,y)点 。因为这些点足够近,看上去就是曲线了。

    for(floatx =0.f; x <=self.rippleWidth; x++) {

        y =self.rippleAmplitude * sin(1.2*  M_PI/ self.rippleWidth  * x  -self.mainRippleoffsetX *M_PI/180) + self.ripplePosition;

        CGPathAddLineToPoint(path,nil, x, y);

    }

CGPathAddLineToPoint(path,nil,self.rippleWidth,self.bgView.frame.size.height);

    CGPathAddLineToPoint(path,nil,0,self.bgView.frame.size.height);

    CGPathCloseSubpath(path);

    self.waveShapeLayer.path = path;

    CGPathRelease(path);

第一步完成了,一条静态的三角函数曲线画出来了。

2.我们需要曲线动起来,也就是说,我们不断改变x的值,就能让曲线偏移了。这里我们使用CADisplayLink而不是计时器来驱动动画,因为CADisplayLink触发的时机是每隔一帧运行一次,而NSTimer不是很精确,会有阻塞的情况,照成动画卡顿的现象。


下面是代码部分。

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    self.mainRippleColor = [UIColor colorWithRed:255/255.0f green:127/255.0f blue:80/255.0f alpha:1];

    self.minorRippleColor = [UIColor whiteColor];

    self.mainRippleoffsetX = 1;

    self.minorRippleoffsetX = 2;

    self.rippleSpeed = 2.0f;

    self.rippleWidth = self.bgView.frame.size.width;

    self.ripplePosition = self.bgView.frame.size.height-40.0f;

    self.rippleAmplitude = 5;

    [self wave];

}

    self.waveDisplayLink= [CADisplayLinkdisplayLinkWithTarget:selfselector:@selector(getCurrentWave)];

    [self.waveDisplayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];

#pragma mark 定时器

- (void)getCurrentWave{

    self.mainRippleoffsetX += self.rippleSpeed;

    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

    CGPathMoveToPoint(path,nil,0,self.ripplePosition);

    CGFloaty =0.f;

    for(floatx =0.f; x <=self.rippleWidth; x++) {

        y =self.rippleAmplitude * sin(1.2*  M_PI/ self.rippleWidth  * x  -self.mainRippleoffsetX *M_PI/180) + self.ripplePosition;

        CGPathAddLineToPoint(path,nil, x, y);

    }

    CGPathAddLineToPoint(path,nil,self.rippleWidth,self.bgView.frame.size.height);

    CGPathAddLineToPoint(path,nil,0,self.bgView.frame.size.height);

    CGPathCloseSubpath(path);

    self.waveShapeLayer.path = path;

    CGPathRelease(path);

}

以上就是实现一条水波纹,我们要是想多加几条水波纹,就多创建CAShapeLayer ,让y=Asin(ωx+φ)+h  中的A和ω,φ系数不一样就可以了。

以上实现水波纹效果,如有疑问,请留言。勿忘,特记。

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