es6 Promise对象

本文是本人学习时遇到Promise后,在网上查询资料及总结后的学习笔记。

什么是Promise?

看看MDN的定义:
原文请点击

Promise 对象用于一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示。(简单点说就是处理异步请求。。我们经常会做些承诺,如果我赢了你就嫁给我,如果输了我就嫁给你之类的诺言。这就是promise的中文含义。一个诺言,一个成功,一个失败。)

我们再看看在控制台上Promise长什么样?

image.png

我们简单总结一下:
1.Promise是一个构造函数,可以异步操作。
2.可以根据异步处理结果进行不同处理(success/error)
3.它包含了一些方法,(catch,then,reject,resolve...)

既然提及了根据不同异步结果,会有不同处理方法,那么我们如何知道呢?
就是根据状态,没错,Promise就是根据状态来识别该如何处理的。

一个 Promise有以下几种状态:

  • pending: 初始状态,不是成功或失败状态。
  • fulfilled: 意味着操作成功完成。
  • rejected: 意味着操作失败。
image.png

而且Promise不能被重置,只能设置一次。
Once settled, a promise can not be resettled. Calling resolve() or reject() again will have no effect. The immutability of a settled promise is an important feature.

Promise怎么用

resolve用法

var myFirstPromise = new Promise(function(resolve, reject){
    //当异步代码执行成功时,我们才会调用resolve(...), 当异步代码失败时就会调用reject(...)
    //在本例中,我们使用setTimeout(...)来模拟异步代码,实际编码时可能是XHR请求或是HTML5的一些API方法.
    setTimeout(function(){
        resolve("成功!"); //代码正常执行!
    }, 250);
});

myFirstPromise.then(function(successMessage){
    //successMessage的值是上面调用resolve(...)方法传入的值.
    //successMessage参数不一定非要是字符串类型,这里只是举个例子
    console.log("Yay! " + successMessage);
});
  • 逻辑处理完毕并且没有错误时,resolve这个回调会将值传递到一个特殊的地方。这个特殊的地方在哪呢?就是下面代码中的then,我们使用then中的回调函数来处理resolve后的结果。比如上面的代码中,我们将值简单的输出到控制台。如果有错误,则reject到then的第二个回调函数中,对错误进行处理。

  • 注意!我只是new了一个对象,并没有调用它,我们传进去的函数就已经执行了,这是需要注意的一个细节。所以我们用Promise的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数,如:

function p() {
    var myFirstPromise = new Promise(function (resolve, reject) {    
        setTimeout(function () {
            resolve("成功!"); //代码正常执行!
        }, 250);
    });
    return myFirstPromise
}
p().then(function (successMessage) {
    console.log("Yay! " + successMessage);
});

那我们返回的这个myFirstPromise有什么用呢?就是可以接着用then(),catch()等方法,这是Promise的精髓。
这和我们以前使用回调函数是相同的,有什么特殊呢?

function runAsync(callback){
    setTimeout(function(){
        console.log('执行完成');
        callback('随便什么数据');
    }, 2000);
}

runAsync(function(data){
    console.log(data);
});

那么问题来了,有多层回调该怎么办?如果callback也是一个异步操作,而且执行完后也需要有相应的回调函数,该怎么办呢?总不能再定义一个callback2,然后给callback传进去吧。而Promise的优势在于,可以在then方法中继续写Promise对象并返回,然后继续调用then来进行回调操作。

用Promise我们可以这么写。

function runAsync1(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('异步任务1执行完成');
            resolve('随便什么数据1');
        }, 1000);
    });
    return p;            
}
function runAsync2(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('异步任务2执行完成');
            resolve('随便什么数据2');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}
function runAsync3(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('异步任务3执行完成');
            resolve('随便什么数据3');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}


runAsync1()//return a Promise object
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync3();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});

结果如下:

image.png

当然,直接返回数据也可以类似在函数里写入resolve(''),传给下面的回调函数。

          runAsync1()
            .then(function (data) {
                console.log(data);
                return '直接传数据';
            })
            .then(function (data) {
                console.log(data);
                return runAsync3();
            })
            .then(function (data) {
                console.log(data);
            });

结果:

image.png

reject用法

接下来说说reject用法.
reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行‘失败’函数(此时我们调用的时then()传入的第二个函数)。所以这个状态是我们标记的。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        function getNumber() {
            var p = new Promise(function (resolve, reject) {
                //做一些异步操作
                setTimeout(function () {
                    var num = Math.ceil(Math.random() * 10); //生成1-10的随机数
                    if (num <= 5) {
                        resolve(num);
                    } else {
                        reject('数字是'+num+',太大了');
                    }
                }, 2000);
            });
            return p;
        }

        getNumber()
            .then(
                function (data) {
                    console.log('resolved');
                    console.log(data);
                },
                function (reason, data) {
                    console.log('rejected');
                    console.log(reason);
                }
            );
    </script>
</body>

</html>

结果

image.png

catch用法

我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,用法是这样:

getNumber()
.then(function(data){
    console.log('resolved');
    console.log(data);
})
.catch(function(reason){
    console.log('rejected');
    console.log(reason);
});

这和我们上面在then里传入第二个函数效果是一样的。
不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:

getNumber()
.then(function(data){
   console.log('resolved');
   console.log(data);
   console.log(somedata); //此处的somedata未定义
})
.catch(function(reason){
   console.log('rejected');
   console.log(reason);
}).then(function(){
   console.log('试着能不能继续运行')
});

结果

image.png

我们看到第一个回调运行时产生错误以后,会把错误抛给catch(),然后处理后后面的程序会继续运行,而不会停止。这是catch的好处.
否则会直接在控制台报错,后面也停止了。

image.png

all的用法

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:

Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
    console.log(results);
});

结果

image.png

可以看到,我们把三个函数并行执行时,把各自返回的结果存在一个数组里,再把这个数组作为参数,传递给then。

以上~~~

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