一、目前进展
(一)、 剧情
我们策划本游戏剧情主要分三个章节,现在三个章节的主要剧情安排和第一章节的人物对白剧本已经完成,并已确认。针对第二和第三章节剧情发展的详细人物对白剧本、情节发展选择肢和随选择肢改变而变的剧情结局的个数、设计仍在讨论、完善。
(二)、 游戏设计
游戏中个别人物(如男配、反派)的形象已经确认,游戏开始界面和游戏第一章节的部分对白已经完成,需要加快选角、剧情过渡等细节的完善。人物的情态、相应动作的搭配变化,自选背景音乐的选取和场景搭配需要细致考虑(注意音乐版权的问题)。
(三)、 游戏效果
本组成员通过试玩已完成的第一章节对白部分,发现游戏剧本要转化为画面语言仍然需要适应和微调。之后在设计剧情和人物时,需要画面设计和剧本互相打磨,加强编剧和设计人员的沟通,提高游戏的流畅性、合理性,增强游戏的呈现效果。
二、小组分工
组员分工:
郑寒雨:统筹安排、剧本写作
周紫荆:游戏美工、剧本写作
曲 志:游戏音乐、剧本写作
洪伟杰:人物设计、剧本写作
温杰夫:游戏制作、剧本写作
刘学敏:搜集背景资料、剧本写作
三、部分截图
四、未来计划
目前我们的游戏已经完成了一部分,现在我们整个小组对游戏的框架比较清晰,下一步的主要任务是把第三章的内容,再进行完善,以及把第二章感情现在做的细腻一些。因为第三章涉及男主角与女主角是怎样逃出传销组织的,因而在这个游戏中显得十分重要,是整个游戏的亮点。对于如何逃出传销组织以及如何与反派大boss进行决斗,都是我们仍在思考的地方。为保证剧情的连贯性、顺畅性,我们再继续进行剧情的同时也会注意前后的情节是否合理,争取做到不是为了感情线而去设计感情,在完成游戏的同时考虑到每一个玩家的感受。
我们争取使人物性格丰满一些,在设计对话的时候要注意台词要符合角色的身份,并且不能忽视小配角的重要性。比如说张国栋这个小boss这个人物其实比较复杂,他没有文化,对传销组织的认识不够深刻,可以将它设计成游戏中一个制造笑点的角色。
此外,关于游戏的人物立绘的选取,我们也会在后期进一步完善。如何从网络上繁杂多样的素材中选择我们最需要的种类,需要一个过程的信息筛选和讨论。
关于整个故事的结局,我们讨论了3种支线结局。第一种是,男主在女主角和好友的帮助下顺利逃出传销组织,并且铲除整个组织,也找到了一份新的工作。
第二种是,男主角虽然逃出了传销组织,但是失去了自己的女朋友/好友。
第三种是,男主角被成功洗脑,在传销组织中待了很久,甚至成为了boss的左膀右臂。在这个过程中,他与女主角、好友决裂,被坏人蛊惑,渐行渐远,最终被警方一句抓获,因为职位较高被判刑入狱。(BE)
除了结局的设想外,我们还需要完善玩家选择项和剧情之间的连结。希望我们能把这个游戏做得比较精致、流畅。