本篇是关于GCD的一些函数的
1.dispatch_after
- 准确含义是在指定时间后,将任务追加到队列中。
- dispatch_after是一个异步函数。
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3ull * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"waited at least three seconds");
});
2.dispatch_once
dispatch_once() 以线程安全的方式执行且仅执行其代码块一次。通常用来生成单例。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 初始化单例
});
3.dispatch_group
用于当多个任务完成时候通知你。这些任务可以是同步的,也可以是异步的。
当组里的任务全部完成时,可以同步dispatch_group_wait 或者异步的dispatch_group_notify通知你。
1.dispatch_group_wait
- (void)downloadPhotosWithCompletionBlock:(CompleteBlock)completionBlock{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 1
dispatch_group_t downloadGroup = dispatch_group_create(); // 2
for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
dispatch_group_enter(downloadGroup); // 3
NSString *url = self.photoURLs[i];
[LoadingEngine loadWithURL:url
completionBlock:^(UIImage *image, NSError *_error) {
[self.photoArr addObject:image];
dispatch_group_leave(downloadGroup); // 4
}];
}
dispatch_group_wait(downloadGroup, DISPATCH_TIME_FOREVER); // 5
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 6
if (completionBlock) { // 7
completionBlock(self.photoArr);
}
});
});
}
- dispatch_group_wait 会阻塞当前线程。所以要用 dispatch_async 将整个方法放入后台队列以避免阻塞主线程。
2.第二种方式:dispatch_group_notify
- (void)downloadPhotosWithCompletionBlock:(CompleteBlock)completionBlock{
dispatch_group_t downloadGroup = dispatch_group_create(); // 2
for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
dispatch_group_enter(downloadGroup); // 3
NSString *url = self.photoURLs[i];
[LoadingEngine loadWithURL:url
completionBlock:^(UIImage *image, NSError *_error) {
[self.photoArr addObject:image];
dispatch_group_leave(downloadGroup); // 4
}];
}
dispatch_group_notify(downloadGroup, dispatch_get_main_queue(), ^{
if (completionBlock) { // 7
completionBlock(self.photoArr);
}
});
}
- dispatch_group_notify是异步的,当group中的任务都完成了,notify会执行代码。
4.dispatch_semaphore 信号量
Dispatch Semaphore是持有技术的信号。让你控制多个消费者对有限数量资源的访问。
临界区:就是一段代码不能被并发执行,也就是,两个线程不能同时执行这段代码。
1.相关函数
// 创建并设置信号量
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
//同步函数:如果信号量大于等于1,则减1,并返回。 如果信号量为0则阻塞当前线程。
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
// 信号量加1
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
用法1:创建临界区
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
临界区
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
- 这种用法在SDWebimage中大量使用。
用法2:将异步方法进行同步
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
// 异步方法
[LoadingEngine loadWithURL:url
completionBlock:^(UIImage *image, NSError *_error) {
[self.photoArr addObject:image];
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
}];
dispatch_semaphore_wait(semaphore,time);// 阻塞当前线程直到异步方法返回。
5.dispatch_suspend / dispatch_resume
dispatch_suspend(queue)函数挂起指定的queue,dispatch_resuem(queue)函数恢复指定的queue。
这两个函数对已经执行的任务没有影响。 挂起后,追加到queue中但是未执行的任务停止执行,恢复使这些任务能够继续执行。
6.其他GCD函数
dispatch_ barriers 是一组函数,在并发队列上工作时扮演一个串行式的瓶颈。使用 GCD 的障碍(barrier)API 确保提交的 Block 在那个特定时间上是指定队列上唯一被执行的条目。
dispatch_apply 函数按照指定的次数,将指定的block追加到指定的Dispatch Queue中。 并等待全部处理执行结束。