Java学习笔记 16 - Map集合使用、遍历&&模拟斗地主洗牌发牌

今日内容介绍
1、Map集合
2、Map集合遍历方式
3、静态导入
4、方法可变参
5、模拟斗地主洗牌发牌

01Map集合

A:Map集合概述
Map接口下的集合与Collection接口下的集合比较
a:Collection中的集合,元素是孤立存在的,向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
b:Map中的集合,元素是成对存在的。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
B:Map集合常用实现类
HashMap
LinkedHashMap

C:Map接口中的常用方法
1、 V remove(K) 移除集合中的键值对,返回被移除之前的值

    public static void function_2(){
        Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
        map.put(1, "a");
        map.put(2, "b");
        map.put(3, "c");
        System.out.println(map);
        
        String value = map.remove(33);
        System.out.println(value);
        System.out.println(map);
    }

2、 V get(K) 通过键对象,获取值对象.如果集合中没有这个键,返回null

    public static void function_1(){
        //创建集合对象,作为键的对象整数,值的对象存储字符串
        Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
        map.put(1, "a");
        map.put(2, "b");
        map.put(3, "c");
        System.out.println(map);
        
        String value = map.get(4);
        System.out.println(value);
    }

3、V put(K,V) 将键值对存储到集合中,(K作为键的对象,V作为值的对象)。存储的是重复的键,将原有的值,覆盖

    public static void function(){
        //创建集合对象,HashMap,存储对象,键是字符串,值是整数
        Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
        map.put("a", 1);
        map.put("b", 2);
        map.put("c", 3);
        
        System.out.println(map);
    }
02集合遍历方式

A:Map集合遍历方式keySet方法
1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键
2.遍历键的Set集合,得到每一个键
3.根据键利用get(key)去Map找所对应的值

 public class MapDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         *  1. 调用map集合的方法keySet,所有的键存储到Set集合中
         *  2. 遍历Set集合,获取出Set集合中的所有元素 (Map中的键)
         *  3. 调用map集合方法get,通过键获取到值
         */
        Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();
        map.put("a", 11);
        map.put("b", 12);
        map.put("c", 13);
        map.put("d", 14);
        
        //1. 调用map集合的方法keySet,所有的键存储到Set集合中
        Set<String> set = map.keySet();
        //2. 遍历Set集合,获取出Set集合中的所有元素 (Map中的键)
        Iterator<String> it = set.iterator();
        while(it.hasNext()){
            //it.next返回是Set集合元素,也就是Map中的键
            //3. 调用map集合方法get,通过键获取到值
            String key = it.next();
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key+"...."+value);
        }
        
        System.out.println("=======================");
        

        for(String key : map.keySet()){
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key+"...."+value);
        }
    }
 }

B:Map集合遍历方式entrySet方法
entrySet方法,键值对映射关系(结婚证)获取
实现步骤:
1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合Set<Entry <K,V> >
2. 迭代Set集合
3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象
4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对

public class MapDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
        map.put(1, "abc");
        map.put(2, "bcd");
        map.put(3, "cde");
        //1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
        Set<Map.Entry <Integer,String> >  set = map.entrySet();
        //2. 迭代Set集合
        Iterator<Map.Entry <Integer,String> > it = set.iterator();
        while(it.hasNext()){
            //  3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象
            // it.next 获取的是什么对象,也是Map.Entry对象
            Map.Entry<Integer, String> entry = it.next();
            //4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对
            Integer key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"...."+value);
        }
        
         
    }
}

C:Map集合遍历方式增强for循环
Map集合获取方式:entrySet方法,键值对映射关系(结婚证)获取
实现步骤:
1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合Set<Entry <K,V> >
2. 迭代Set集合
3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象
4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对
Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以了。
创建内部类对象 外部类.内部类 = new

  public class MapDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
        map.put(1, "abc");
        map.put(2, "bcd");
        map.put(3, "cde");
        //1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
        Set<Map.Entry <Integer,String> >  set = map.entrySet();
        //2. 迭代Set集合
        Iterator<Map.Entry <Integer,String> > it = set.iterator();
        while(it.hasNext()){
            //  3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象
            // it.next 获取的是什么对象,也是Map.Entry对象
            Map.Entry<Integer, String> entry = it.next();
            //4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对
            Integer key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"...."+value);
        }
        
        System.out.println("=========================");
        for(Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()){
            System.out.println(entry.getKey()+"..."+entry.getValue());
        }
    }
  }

D:Map集合Entry对象
在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。
Entry将键值对的对应关系封装成了对象。
即键值对对象,在遍历Map集合时,可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。
a:Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。
b:相关方法
 getKey()方法:获取Entry对象中的键
 getValue()方法:获取Entry对象中的值
 entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

 interface Map{
    interface Entry{//Entry是Map的一个内部接口
                   //由Map的子类的内部类实现

    }
 }
 class HashMap{
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {//Entry对象指的就是该类的对象
        final K key;
              V value;
    }
 }

E:使用HashMap集合,存储自定义的对象

 public class HashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        function_1();
    }
    /*
     * HashMap 存储自定义对象Person,作为键出现
     * 键的对象,是Person类型,值是字符串
     * 保证键的唯一性,存储到键的对象,重写hashCode equals
     */
    public static void function_1(){
        HashMap<Person, String> map = new HashMap<Person, String>();
        map.put(new Person("a",20), "里约热内卢");
        map.put(new Person("b",18), "索马里");
        map.put(new Person("b",18), "索马里");
        map.put(new Person("c",19), "百慕大");
        for(Person key : map.keySet()){
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key+"..."+value);
        }
        System.out.println("===================");
        for(Map.Entry<Person, String> entry : map.entrySet()){
            System.out.println(entry.getKey()+"..."+entry.getValue());
        }
    }
    
    /*
     * HashMap 存储自定义的对象Person,作为值出现
     * 键的对象,是字符串,可以保证唯一性
     */
    public static void function(){
        HashMap<String, Person> map = new HashMap<String, Person>();
        map.put("beijing", new Person("a",20));
        map.put("tianjin", new Person("b",18));
        map.put("shanghai", new Person("c",19));
        for(String key : map.keySet()){
            Person value = map.get(key);
            System.out.println(key+"..."+value);
        }
        System.out.println("=================");
        for(Map.Entry<String, Person> entry : map.entrySet()){
            String key = entry.getKey();
            Person value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"..."+value);
        }
    }
 }
03 LinkedHashMap的特点

LinkedHashMap继承HashMap,保证迭代的顺序

  public class LinkedHashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedHashMap<String, String> link = new LinkedHashMap<String, String>();
        link.put("1", "a");
        link.put("13", "a");
        link.put("15", "a");
        link.put("17", "a");
        System.out.println(link);
    }
  }
04 Hashtable的特点

Map接口实现类 Hashtable.底层数据结果哈希表,特点和HashMap是一样的
Hashtable、HashMap比较
Hashtable 线程安全集合,运行速度慢
Hashtable命运和Vector是一样的,从JDK1.2开始,被更先进的HashMap取代
Hashtable 不允许存储null值,null键
Hashtable的子类 Properties 依然活跃在开发舞台
HashMap 线程不安全的集合,运行速度快
HashMap 允许存储null值,null键

   public class HashtableDemo {
    public static void main(String[] args) {    
        Map<String,String> map = new Hashtable<String,String>();
        map.put(null, null);
        System.out.println(map);
    }
   }
05 静态导入

静态导入特点:
如果本类中有和静态导入的同名方法会优先使用本类的
如果还想使用静态导入的,依然需要类名来调用
JDK1.5的新特性,可以减少开发的代码量
如:import static java.lang.System.out;最末尾,必须是一个静态成员

   import static java.lang.System.out;
   import static java.util.Arrays.sort;

   public class StaticImportDemo {
    public static void main(String[] args) {
        out.println("hello");
        
        int[] arr = {1,4,2};
        sort(arr);
    }
   }
06方法的可变参数

A:方法的可变参数使用
JDK1.5新的特性,即方法参数数据类型确定,参数的个数任意
可变参数语法: 数据类型...变量名。本质就是一个数组

public class VarArgumentsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //调用一个带有可变参数的方法,传递参数,可以任意
    //  getSum();
        int sum = getSum(5,34,3,56,7,8,0);
        System.out.println(sum);
    }
 
    /*
     * 定义方法,计算10个整数和
     * 方法的可变参数实现
     */
    public static int getSum(int...a){
        int sum = 0 ;
        for(int i : a){
            sum = sum + i;
        }
        return sum;
    }
    
    /*
     * 定义方法,计算3个整数和
     */
    /*public static int getSum(int a,int b ,int c){
        return a+b+c;
    }*/
    
    /*
     * 定义方法,计算2个整数和
     */
    /*public static int getSum(int a,int b){
        return a+b;
    }*/
 }

B:可变参数的注意事项
1. 一个方法中,可变参数只能有一个
2. 可变参数,必须写在参数列表的最后一位

public static void function(Object...o){
 
}

07 Collections工具类

A:Collections.shuffle() 对List集合中的元素,进行随机排列

    public static void function_2(){
        List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
        list.add(1);
        list.add(5);
        list.add(9);
        list.add(11);
        list.add(8);
        list.add(10);
        list.add(15);
        list.add(20);   
        System.out.println(list);
        
        //调用工具类方法shuffle对集合随机排列
        Collections.shuffle(list);
        System.out.println(list);
    }

B:Collections.binarySearch()对List集合进行二分搜索,方法参数,传递List集合,传递被查找的元素

    public static void function_1(){
        List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
        list.add(1);
        list.add(5);
        list.add(8);
        list.add(10);
        list.add(15);
        list.add(20);
        //调用工具类静态方法binarySearch
        int index = Collections.binarySearch(list, 16);
        System.out.println(index);
    }

C:Collections.sort静态方法,对于List集合,进行升序排列

    public static void function(){
        //创建List集合
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        list.add("ewrew");
        list.add("qwesd");
        list.add("Qwesd");
        list.add("bv");
        list.add("wer");
        System.out.println(list);
        //调用集合工具类的方法sort
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
    }
  }
08斗地主的功能

A:斗地主的功能分析
a:具体规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 将54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
b:分析:
1.准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
2.洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
3.发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
4.看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

B:斗地主的准备牌

 public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 组合牌
        //创建Map集合,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
        //创建List集合,存储编号
        ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
        //定义出13个点数的数组
        String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //定义4个花色数组
        String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
        //定义整数变量,作为键出现
        int index = 2;
        //遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合
        for(String number : numbers){
            for(String color : colors){
                pooker.put(index, color+number);
                pookerNumber.add(index);
                index++;
            }
        }
        //存储大王,和小王,索引是从0~54,对应大王,小王,...3(牌的顺序从大到小)
        pooker.put(0, "大王");
        pookerNumber.add(0);
        pooker.put(1, "小王");
        pookerNumber.add(1);
     
 }

C:斗地主的洗牌

    //洗牌,将牌的编号打乱
Collections.shuffle(pookerNumber); 

D:斗地主的发牌

        //发牌功能,将牌编号,发给玩家集合,底牌集合
        ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>();
        
        //发牌采用的是集合索引%3
        for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){
            //先将底牌做好
            if(i < 3){
                //存到底牌去
                bottom.add( pookerNumber.get(i));
               //对索引%3判断
            }else if(i % 3 == 0){
                //索引上的编号,发给玩家1
                player1.add( pookerNumber.get(i) );
            }else if( i % 3 == 1){
                //索引上的编号,发给玩家2
                player2.add( pookerNumber.get(i) );
            }else if( i % 3 == 2){
                //索引上的编号,发给玩家3
                player3.add( pookerNumber.get(i) );
            }
        }
          //对玩家手中的编号排序
        Collections.sort(player1);
        Collections.sort(player2);
        Collections.sort(player3);   

E:斗地主的看牌

 //看牌,将玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值
 //定义方法实现
 look("刘德华",player1,pooker);
 look("张曼玉",player2,pooker);
 look("林青霞",player3,pooker);
 look("底牌",bottom,pooker);

 public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker){
        //遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值
        System.out.print(name+" ");
        for(Integer key : player){
            String value = pooker.get(key);
            System.out.print(value+" ");
        }
        System.out.println();
    }
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