在BPMN 2.0中,捕获事件和抛出事件都是事件的一种,但它们在流程中的表现和作用有所不同。
捕获事件是在流程执行过程中,等待某个触发器动作的事件。当流程执行到达这个事件时,它会一直等待,直到有相应的触发器被触发。捕获事件的图标没有填充,是白色的,以与抛出事件区分。
抛出事件则是在流程执行过程中,会主动触发某个触发器的事件。当流程执行到达这个事件时,它会自动触发相应的触发器。抛出事件的图标填充为黑色,以与捕获事件区分。
无论是捕获事件还是抛出事件,它们都允许在事件发生时进行特定的操作,例如发送消息、更新状态或者启动其他流程等。这些操作可以在事件处理程序中定义,并在事件触发时自动执行。
总的来说,捕获事件和抛出事件的主要区别在于它们被触发的时机和方式不同,而这种区别主要体现在BPMN 2.0的图形表示上,即捕获事件的图标为白色,而抛出事件的图标为黑色。