1.DOM操作
DOM(document object mode的缩写) - 文本对象模型
a.documrnt:js会将整个当前网页转换成一个js对象叫document
如果想要通过js获取网页中的内容,必须通过document来获取
(这个系统是系统创建的,会使用就行)
b.document结构:是一个树结构,树下面就是各种节点(Node,是js中element对象指向的html中的标签);
Element对象有哪些属性,就看Element对应的标签有哪些html属性
(节点即标签)
2.BOM操作
3.事件
DOM节点操作
<p id="p1">这是段落</p>
<img src="img/luffy.jpg"/>
<br />
<div id="div1" class="c1">
这是div
<p id="p2">这是段落2</p>
</div>
<div class="c1">
...
</div>
<div id="div2">
<h1>标题1</h1>
<h1>标题2</h1>
</div>
1.获取节点
1.1直接获取节点
a)通过id值来获取节点
补充:HTML标签在js中全部都是对象,标签的属性就是对象的属性;
双标签的内容对应的是innerText和innerHtml属性
innerHtml指向的是内容的文本和标签;innerText指向内容中的文本(自己和所有子标签的文本)
pNode = document.getElementById('p1')
console.log(pNode, typeof(pNode), pNode.id, pNode.innerText, pNode.innerHTML)
divNode = document.getElementById('div1')
console.log('html:',divNode.innerHTML)
console.log('text:',divNode.innerText)
//divNode.innerHTML = '<a href="http://www.baidu.com">这是超链接</a>'
//divNode.innerText = '<a href="http://www.baidu.com">这是超链接</a>'
b) 通过class值获取节点:document.getElementsByclassName(class属性) - 返回一个数组
c1NodeArray = document.getElementsByClassName('c1')
console.log(c1NodeArray, typeof(c1NodeArray))
//根据下标获取元素
imgNode = c1NodeArray[1]
imgNode.title = '路飞'
c) 通过标签名获取节点:document.getElemensByTagName(标签名) - 返回一个数组
pNode = document.getElementsByTagName('P')
console.log(pNode)
d)通过name属性获取节点(被淘汰):document.getElementsByName(name属性值)
// document.getElementsByName()
1.2获取父节点
// 子节点.parentElement - 获取指定节点对应的父节点
bodyNode = pNode.parentElement
console.log(bodyNode)
1.3获取子节点(所有的) - 返回数组
a) 获取所有的子节点:节点.children - 获取所有的子节点(不会获取孙子节点)
children1 = bodyNode.children
console.log(children1)
// children2 = bodyNode.childNodes
// console.log(children2)
b) 获取第一个子节点:节点.firstElementChild
firstNode = bodyNode.firstElementChild
console.log(firstNode)
c) 获取最后一个子节点
lastNode = bodyNode.lastElementChild
console.log(lastNode)
2.创建节点
document.createElement(标签名) - 创建指定标签对象的节点对象
注意:创建的节点在添加到网页中之前是不会显示的
inputNode = document.createElement('input')
3.添加节点
div2Node = document.getElementById('div2')
// 节点1.appendChild(节点2) - 在节点1的最后添加节点2
div2Node.appendChild(inputNode)
// 节点1.insertBefore(插入节点, 节点3) - 在节点1中的节点3前插入节点
div2Node.insertBefore(inputNode, div2Node.firstElementChild)
/*上面添加节点添加了两次,但是实际上只能添加一次节点,因为节点只有一个*/
4.拷贝节点
节点.cloneNode() - 赋值指定节点,产生一个新的节点
inputNode2 = inputNode.cloneNode()
inputNode2.placeholder = '新节点'
div2Node.appendChild(inputNode2)
5.删除节点
a) 节点1.removeChild(节点2) - 删除节点1中的子节点节点2
div2Node.removeChild(div2Node.firstElementChild)
b) 节点.remove() - 删除指定节点(节点里面的子节点也会被删除)
div2Node.remove()
练习
<table border="" cellspacing="1" cellpadding="" id="table">
<tr id="tr1">
<td>11</td>
<td>12</td>
<td>13</td>
</tr>
<tr id="tr2">
<td>21</td>
<td>22</td>
<td>23</td>
</tr>
<tr id="tr3">
<td>31</td>
<td>32</td>
<td>33</td>
</tr>
</table>
- 用js将table的背景色设置为随机颜色
- 将第一列的文字颜色全部变成红色
- 在最后插入一行表格,内容分别是41,42,43
<script type="text/javascript">
/*// 产生1-10的随机整数(不包括10)
randomNum = parseInt(Math.random()*10+1)
console.log(randomNum)
// 产生0-255的随机整数(不包括255)
randomNum = parseInt(Math.random()*255)
console.log(randomNum)*/
// 1) 用js将table的背景色设置为随机颜色
//获取table节点
tableNode = document.getElementById('table')
//产生随机颜色
red = parseInt(Math.random()*256)
green = parseInt(Math.random()*256)
blue = parseInt(Math.random()*256)
// 设置背景颜色属性
tableNode.style.backgroundColor = 'rgba('+red+','+green+','+blue+','+'0.5)'
//2) 将第一列的文字颜色全部变成红色
trNodes = document.getElementsByTagName('tr')
console.log(trNodes)
for(x in trNodes){
console.log(x)
if(x == 'length'){
break
}
//获取每个tr
trNode = trNodes[x]
//获取每一行的第一个td
tdNode = trNode.firstElementChild
//修改文字颜色
tdNode.style = 'color:red; font-size:25px'
}
//3) 在最后插入一行表格,内容分别是41,42,43
trNode = document.createElement('tr')
//tdNode = document.createElement('td')
//tdNode.innerText = '41'
//trNode.appendChild(tdNode)
//tdNode = tdNode.cloneNode()
//tdNode.innerText = '42'
//trNode.appendChild(tdNode)
//tdNode = tdNode.cloneNode()
//tdNode.innerText = '42'
//trNode.appendChild(tdNode)
for(x=1;x<=3;x++){
tdNode = document.createElement('td')
tdNode.innerText = '4'+x
trNode.appendChild(tdNode)
}
tableNode.appendChild(trNode)
</script>
BOM操作
<script type="text/javascript">
// 1.什么是BOM
// BOM(browser object model)浏览器对象模型
// js自带一个window对象,指向当前浏览器;js中所有的全局变量都是绑定在window对象上的属性
// 在使用的时候,window可以省略
num = 10 // 相当于window.num = 10
console.log(window.num, num)
function func1(){
console.log('这是函数')
}
window.func1()
// 2.window基本操作
// 1) 打开新的窗口
// open(url, name属性, 窗口大小)
// 1) 打开新的窗口:open(url) - 在新的窗口中打开新页面,返回新窗口的对象
// new_window = window.open('http://ww.baidu.com')
// console.log(new_window)
// b) 打开新的窗口,同时设置窗口的宽度和高度
// new_window2 = open('','','width=400,height=300')
// 2) 关闭窗口
// 窗口对象.close()
// window.close() / close() - 关闭当前窗口
// close()
// 关闭其他窗口
// new_window.close()
// 3)移动窗口 (只能移动小窗口)
new_window2.moveTo(100, 100)
// 4)获取窗口的宽度和高度
// innerWidth/innerWidth - 获取浏览器能够显示内容的部分的宽高
// console.log(window.innerWidth, window.innerWidth)
// outerWidth/outerHeight - 整个浏览器的宽高
// console.log(window.outerWidth, window.outerHeight)
// 3.弹框
// 1) 只有确定按钮再加提示信息的弹框
alert('提示信息!')
// 2) 一个提示信息,再加确定和取消按钮;根据返回值是true还是false来判断选择的是确定还是取消
result = confirm('是否删除?')
console.log(result)
// 3) 一个提示信息,再加一个输入框和取消确定按钮;根据返回值是否是null判断点击的是取消还是确定
result = prompt('提示信息标题','输入框中默认值')
console.log()
</script>
定时事件
<script type="text/javascript">
// 1.setTimeout - 开启定时
/*
setTimeout(函数, 定时时间, 实参列表) - 指定时间后调用指定函数,并且传入指定的参数;返回一个定时器对象
函数 - 可以是匿名函数,也可以是普通函数的函数名
定时时间 - 单位是毫秒
参数列表 - 给函数提供参数
**/
t1 = setTimeout(function(){
console.log('时间到')
}, 1000)
t2 = setTimeout(function(name, age){
console.log(name, age)
}, 5000, '小明', 18)
// t1和t3的功能一样
function timeFunc(){
console.log('时间到了。')
}
t3 = setTimeout(timeFunc(), 1000)
/*
2) setInterval(函数, 定时时间, 参数列表) - 每隔指定的时间调用一次函数
* */
num = 1
t4 = setInterval(function(){
num ++
console.log('~~~:',num)
if(num == 10){
clearInterval(t4)
}
}, 1000)
// 2.清除定时
// clearTimeout(定时对象)
clearTimeout(t2)
// clearInterval(定时对象)
//练习:实现5s后自动跳转页面
divNode = document.getElementById('div1')
lab = document.createElement('label')
timeNum = 5
t5 = setInterval(function(){
timeNum --
lab.innerText = timeNum+'S后跳转页面'
divNode.appendChild(lab)
if(timeNum == 1){
clearInterval(t5)
open('http://www.baidu.com')
}
}, 1000)
</script>
自动跳转
<p id="p1">5秒后自动跳转</p>
<script type="text/javascript">
time = 5
pNode = document.getElementById('p1')
t1 = setInterval(function(){
time--
if(time == 0){
open('http://www.baidu.com')
clearInterval(t1)
}
pNode.innerText = time+'秒后自动跳转'
}, 1000)
</script>
事件
<!--事件绑定方式1(不推荐使用)-->
<button onclick="alert('...')">按钮1</button>
<button id="btn1" onclick="btnClick()">删除1</button>
<button id="btn2" onclick="btnClick()">删除2</button>
<br /><br />
<!--事件绑定方式2(推荐使用)-->
<button id="btn3">删除3</button>
<button class="btn1">删除3</button>
<button class="btn1">删除4</button>
<button class="btn1">删除5</button>
<br /><br />
<!--事件绑定方式3(推荐使用)-->
<button id="btn4">按钮</button>
<script type="text/javascript">
// js是事件驱动语言
// 1.事件三要素:事件源、事件、事件驱动程序
// 事件源发生某个事件就做什么事情(事件驱动程序)
// 2.事件的绑定
// 1) 在标签内部给标签的事件属性赋值
// 注意:这种方式绑定的时候,this指向的是window
function btnClick(){
console.log(this)
result = confirm('是否删除')
if(result){
document.getElementById('btn1').remove()
}
}
// 2) 通过给节点对象的事件属性赋值来绑定
// 注意:这种方式绑定的时候,this指向的是事件源
btnNode = document.getElementById('btn3')
// 給事件属性赋函数名
btnNode.onclick = btnClick
// 获取所有class值是btn1的标签对应的节点
btn1Nodes = document.getElementsByClassName('btn1')
for(x=0;x<btn1Nodes.length;x++){
btn1Node = btn1Nodes[x]
// 給事件属性赋匿名函数
btn1Node.onclick = function(){
console.log(this)
result = confirm('是否删除')
if(result){
this.remove()
}
}
}
// 3) 通过addEventListener方法进行绑定
/*
a.语法
事件源节点.addEventListener(事件名称,函数驱动程序)
b.说明
事件名称 - 事件属性名去掉on
事件驱动程序 - 事件发生后需要调用的函数
c.注意
this是事件源
可以给同一个节点的同一个事件绑定不同是事件驱动程序
* */
btn4Node = document.getElementById('btn4')
btn4Node.addEventListener('click', function(){
console.log(this)
alert('你好')
})
btn4Node.addEventListener('click',function(){
this.style.color = 'red'
})
</script>
常见事件类型
<script type="text/javascript">
// 1.onload事件 - 页面加载完成对应的事件(标签加载成功)
window.onload = function(){
// 在这儿的代码,在页面加载完成后才会执行
pNode = document.getElementById('p1')
console.log(pNode)
}
</script>
<script type="text/javascript">
// 2.鼠标事件
pNode = document.getElementById('p1')
// 1) onclick - 鼠标点击事件
pNode.onclick = function(evt){
alert('p标签被点击')
console.log(evt)
}
// 2) onmouseover - 鼠标悬停事件
pNode.onmouseover = function(){
// alert('鼠标移动到标签上')
this.style = 'background-color:yellow'
}
// 3) onmouseout
pNode.onmouseout = function(){
this.style = 'background-color:pink'
}
// 3.键盘事件
// 键盘事件一般绑定在输入框对应的标签上
// 1) onkeypress - 按下弹起
inputNode = document.getElementById('input1')
inputNode.onkeypress = function(){
console.log('键盘按下弹起')
console.log(Key)
}
// 2)onkeydown - 按键按下、onkeyup - 按键弹起
inputNode.onkeydown = function(){
console.log('键盘按下')
}
inputNode.onkeyup = function(){
console.log('键盘弹起')
}
//4.输入框事件
// onchange - 输入框中的输入内容的时候按回车
inputNode2 = document.getElementById('input2')
inputNode2.onchange = function(evt){
console.log('内容发生改变')
console.log(evt)
}
// oninput - 正在输入
inputNode2.oninput = function(){
console.log('正在输入')
}
//5.事件对象
/*
每个事件驱动程序中,都可以设置一个参数来表示当前事件对象 不同类型的事件对于事件类型和事件属性不同
1) 鼠标事件对象
clientX/clientY - 鼠标的位置到浏览器左边和顶部的距离
offsetX/offsetY - 鼠标的位置到事件源标签左边和顶部的距离
2) 键盘事件对象
key - 哪个按键被按下
*/
</script>