一、是啥
Category也叫分类、类别
它的主要作用是在不改变原有类的前提下,给这个类添加一些新方法
二、Category的使用场合
1、将一个类分成多个模块
2、声明私有方法
3、把framework的私有方法公开化
三、Category的实现原理
-
底层结构是个结构体,如下:
在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中,插入到类原来数据的前面,所以同样的方法名首先会调用分类的方法,且最后编码的分类的方法最先调用。
3、Category和Class Extension的区别是什么?
类扩展是这个,就是.m文件里的@interface
@interface NeiCunGuanLiViewController ()
@property (nonatomic , copy) NSString *name;
@property (nonatomic , strong) Person *p;
@end
- Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中
- Category在运行时,才将数据合并到类信息中
4、Category中有load方法吗?load方法是什么时候调用的?load方法能继承吗?
- load方法会在runtime加载类、分类时调用
- 每个类、分类的load方法,在程序运行过程中,只调用一次
- 调用顺序
1、先调用类的load方法,调用子类的load方法之前会先调用父类的load方法,按照编译先后顺序调用,先编译,先调用
2、在调用分类的load, 按照编译先后顺序调用
5、分类中initialize方法是怎么调用的?
- initialize 是通过objc_send进行调用的,所以有以下特点:
1、如果子类没有实现initialize,会调用父类的initialize,所以父类的initialize会被调用很多次
2、如果分类实现了initialize,就会覆盖类本身的initialize调用。 - initialize方法会在类第一次接收到消息时调用
- 调用顺序
1、先调用父类的initialize,在调用子类的initialize
6、load、initialize的区别是什么?它们在Category中调用的顺序?以及出现继承时他们之间的调用过程?
- 区别
1、调用方式:
load是根据函数地址直接调用
initialize 是通过objc_send进行调用
2、调用时刻:
load方法会在runtime加载类、分类时调用,且只调用一次
initialize是第一次接收到消息的时候调用,每一个类只会initialize一次(父类的initialize会被调用很多次)
3、调用顺序:
load是先调用类的load方法,调用子类的load方法之前会先调用父类的load方法,按照编译先后顺序调用,先编译,先调用
再调用分类的load,先编译的分类,优先调用load
initialize是先初始化父类,再初始化子类,如果子类没有实现initialize,会调用父类的initialize
7、Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量?
在分类里添加属性,只会生成set、get方法的声明,不会生成实现方法,也不会生成成员变量。
所以不能直接给Category添加成员变量,但是可以使用关联对象间接添加成员变量。
关联对象
- (void)setName:(NSString *)name{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
获取关联对象
- (NSString *)name{
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
移除关联对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)