使用Cocos Creato(以下简称cc)来开发小游戏,最不爽的一点是在cc中调试代码。
所以为了图简便,每次碰到Bug了都是通过console.log的方式来找出问题的。但是昨天,一个问题始终解决不了,使用log打印也完全无济于事。没办法,只好查找资料找打断点的方法,还真找到了,不得不说,通过打断点找问题还是最快的方法。
下面记录一下在cc中打断点调试的方法。
使用Cocos Creato(以下简称cc)来开发小游戏,最不爽的一点是在cc中调试代码。
所以为了图简便,每次碰到Bug了都是通过console.log的方式来找出问题的。但是昨天,一个问题始终解决不了,使用log打印也完全无济于事。没办法,只好查找资料找打断点的方法,还真找到了,不得不说,通过打断点找问题还是最快的方法。
下面记录一下在cc中打断点调试的方法。