探索Java 线程池

多线程可以说是开发应用程序的标配了,在Java中通常情况都是通过new Thread()来创建一个工作线程,如果需要并发执行任务时,以这种方式创建线程,由于线程的频繁创建和销毁,会消耗大量的系统资源,程序出现卡顿,甚至出现OOM。因此,Java中利用了线程池,它通过对已存在线程的重用,降低了线程创建和销毁所造成的资源消耗,可以自己控制并发数,不必等待新线程的创建时间便执行任务,提高了系统的响应速度。

Java通过Executors这个类,提供了四种线程池:

  • newFixedThreadPool()
  • newSingleThreadExecutor()
  • newCachedThreadPool()
  • newScheduledThreadPool()

下面分别会为这四种不同方式创建的线程池进行分析,在此之前,先看一段ThreadPoolExecutor的构造方法源码:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

ThreadPoolExecutor是Java线程池中的核心类,上面四种创建线程池的方式也是通过ThreadPoolExecutor类完成的,并且以静态工厂方法模式封装在了Executors这个类中。这个构造函数是包含参数最多的,都是ThreadPoolExecutor类的关键属性。看下面分析:

  • corePoolSize:核心线程数,必须大于或等于0
  • maximumPoolSize:线程池的最大线程数,必须大于1
  • keepAliveTime:线程在空闲时候的存活时间,必须大于或等于0
  • TimeUnit:存活的时间单位
  • workQueue:线程池中的任务队列,不能为空
  • threadFactory:线程工厂,不能为空
  • handler:线程饱和策略,不能为空

注意:在创建线程池时,后面的条件限制必须满足,否则异常。对于参数少的构造方法,threadFactory和handler会使用默认。

对于这几个属性简单了解后,接着分析之前提到的四种线程池

1、newFixedThreadPool()

private void fixPool(){
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            int finalI = i;
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);   
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" --- "+ finalI);
                }
            });
        }
    }

//...1   Executors类newFixedThreadPool()源码
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

输出:

pool-1-thread-2 --- 1
pool-1-thread-1 --- 0
pool-1-thread-3 --- 2
pool-1-thread-1 --- 4
pool-1-thread-2 --- 3

在上面代码注释1处可以知道,用newFixedThreadPool()创建的线程池,其核心线程数和最大线程数是相同的,且无超时限制(线程空闲是不会被终止(回收))。采用了LinkedBlockingQueue阻塞队列。根据输出结果分析:当添加前三个任务时,若无空闲线程的情况下会创建一个新的线程去执行任务。当达到创建线程池时设定的核心线程数后,后续的任务会被放进阻塞队列LinkedBlockingQueue中,等待前面的线程执行完成后才进行提交。

2、newSingleThreadExecutor()

private void singlePool(){
        ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            final int finalI = i;
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  "+ finalI);
                }
            });
        }
    }

// Executors类newSingleThreadExecutor()源码
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

输出:

pool-1-thread-1  0
pool-1-thread-1  1
pool-1-thread-1  2
pool-1-thread-1  3
pool-1-thread-1  4

newSingleThreadExecutor()创建一个单线程的线程池,根据输出结果分析:串行的执行任务,若线程处于工作状态,任务会被放进阻塞队列LinkedBlockingQueue中,等待前面任务执行完成才会提交。

3、newCachedThreadPool()

private void cachePool(){
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            final int finalI = i;
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" --- "+ finalI);
                }
            });
        }
    }

// Executors类newCachedThreadPool()源码
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

输出:

pool-1-thread-1 --- 0
pool-1-thread-3 --- 2
pool-1-thread-2 --- 1
pool-1-thread-5 --- 4
pool-1-thread-4 --- 3

newCachedThreadPool()创建的线程池,核心线程数是0;最大线程数是最大常数。设定了线程空闲时的存活时间为60s;SynchronousQueue队列不会存放任务,任务到来时就会被提交,执行。从输出结果可以发现:我们提交了5个任务,直接创建了5个线程进行执行。但是,在提交新任务时,如果有存在空闲的线程,则会重用这个空闲线程。我们改下上面代码,再看下输出结果。

private void cachePool(){
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            final int finalI = i;
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" --- "+ finalI);
                }
            });
           //每隔一秒提交一次
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

输出:

pool-1-thread-1 --- 0
pool-1-thread-2 --- 1
pool-1-thread-1 --- 2
pool-1-thread-2 --- 3
pool-1-thread-1 --- 4

4、newScheduledThreadPool()

 private void scheduledPool(){
        ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
        executorService.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("延时执行");
            }
        },2, TimeUnit.SECONDS);
    }

// Executors类newScheduledThreadPool()源码
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

//ScheduledExecutorService的构造方法
  public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
              DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

newScheduledThreadPool()创建的线程池,核心线程数自定义,最大线程数为最大常数。空闲时的存活时间默认DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10ms,DelayedWorkQueue延时队列。上面的代码创建的是延时执行一次任务。还可利用scheduleAtFixedRate创建一个定时循环执行任务。

ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
        executorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("定时循环执行");
            }
        },10,3000, TimeUnit.MILLISECONDS);

上面代码,创建了一个定时循环执行任务的线程池。初始执行延迟10ms,后续每一次任务相隔3000ms。
scheduleAtFixedRate和scheduleWithFixedDelay类似,其中的区别:scheduleAtFixedRate的相隔时间是上个线程执行开始到下个线程执行开始的时间。
scheduleWithFixedDelay的相隔时间是上个线程执行结束到下个线程执行开始的时间。

除了上面四种方式创建线程池,我们也可以通过ThreadPoolExecutor类自定义创建线程池,下面看一段AsyncTask中的源码(自定义线程池)
 private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;

 ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
                sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
        //允许核心线程超时终止
        threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);

//sPoolWorkQueue
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);

//sThreadFactory
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

        public Thread newThread(Runnable r) {
            return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
        }
    };

线程池的关闭:

利用shutdown()或shutdownNow()关闭线程池

  • shutdown():把线程池的状态设置为SHUTDOWN状态,中断所有没有正在执行任务的线程池。
  • shutdownNow():把线程池的状态设置为STOP状态,中断所有的线程,包括正在执行任务的线程。

前面对线程池几个属性和创建方式进行了简单的阐述,下面再对几个属性进行详解:

  • corePoolSize(核心线程数):若线程池中的线程数小于corePoolSize,这时提交任务会创建新的线程执行。若大于或等于corePoolSize,提交任务时会根据是否存在空闲线程,决定是否创建新的线程来执行任务。也可以通过prestartCoreThread()或prestartAllCoreThreads()提前启动核心线程。
  • maximumPoolSize(最大线程数):线程池中允许的最大线程数量,如果线程池的队列已满,且线程数小于maximumPoolSize,会创建新的线程执行任务,否则会被拒绝(RejectedExecutionException)
  • keepAliveTime(线程空闲存活时间):这个超时限制是对超过corePoolSize的线程的控制,如果核心线程也要实现这个机制,可以利用allowCoreThreadTimeOut(true)进行设置
  • TimeUnit(单位时间):NANOSECONDS(纳秒),MICROSECONDS(微妙),MILLISECONDS(毫秒),SECONDS(秒),MINUTES(分),HOURS(小时),DAYS(天);
  • BlockingQueue(任务队列):存放等待执行任务的阻塞队列。在线程数小于corePoolSize时,会创建新线程执行任务,不会进行排队。大于corePoolSize时,任务会添加到队列。若队列已满,且线程数不超过maximumPoolSize,则会创建新线程执行任务。否则会被拒绝。
  • ThreadFactory(线程工厂):用于创建新的线程,设置线程优先级。
  • RejectedExecutionHandler(线程饱和策略):
    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:处理程序遭到拒绝,则直接抛出运行时异常 RejectedExecutionException。(默认策略)
    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程执行该任务。策略实现了一种调节机制,不会抛弃任务,也不会抛出异常。
    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:无法执行的任务将被删除。
    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:会先丢弃保存时间最长的任务(队列列头开始),然后尝试添加新任务(失败后会重复前面的步骤)

常见的工作队列(BlockingQueue):

  • ArrayBlockingQueue :基于数组的有界阻塞队列,当队列已满后添加会遭到拒绝。
  • LinkedBlockingQueue:基于链表的阻塞队列(默认 Integer.MAX_VALUE),但可以通过构造函数去改变队列长度。
  • SynchronousQueue:一种直接提交策略,特性:添加一次任务,必须等待线程取走这次任务后才能添加其它任务。
  • PriorityBlockingQueue:优先级阻塞队列,插入元素时会按照定义的排序规则来对元素数组进行排序,入队的元素必须实现Comparable接口,执行时优先级高的会先被取出。
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