首发/公众号:球球带你打dota
大家新年快乐!2017年开始了,球球先预祝大家新的一年里dota越打越好,天天上分。妹子找到心仪的大腿,汉子找到心仪的妹子。
言归正传。我们平时在游戏中,在直播中总能听见各种各样关于"几号位"的说法。某某英雄适合打几号位,某某选手是打几号位出身,某某战队几号位是大腿,等等。今天,球球详细来说一说。
dota是一个团队游戏,由五个人组成。"团队"意味着分工,意味着协作,dota就是如此。dota里五个选手,分别扮演不同的角色,承担不同责任,完成不同的任务,最后共同努力拿下胜利。这就是dota里的1-5号位的由来。
1号位
又称carry位(c位),是团队的核心位置,由大部分的核心英雄承担。这类英雄上升空间非常大,大部分能在中后期承担团队的主要输出需求。却也非常依赖等级和装备。
经验决定了英雄等级,等级决定了技能的强弱。经济决定了装备,装备决定了技能之外的上升空间。这些英雄干多少事就得吃多少饭,对资源(经济和经验)的需求也是最大的。这类英雄有的前中期比较强势,大后期逐渐疲软;有的前期很弱势,成型后大后期后发制人。
从英雄技能上来看,这类英雄大部分都具有"后期"技能。这些"后期"技能包括:暴击,溅射,眩晕,幻象分身,射程,切入逃生,肉盾等等。一些常见的C位英雄:敌法,幽鬼,恐怖利刃,火枪,小黑,大小娜迦,小小,小狗,流浪,虚空,幻刺,露娜等。是不是都具备上述的某些技能?
综合来说,能成为1号位carry的英雄一般需要具备这些特点:线上能力,刷钱能力,带线能力,逃生能力,推塔能力,切入能力,正面输出能力,输出环境等。这些特点很多时候不可能同时拥有,但至少得有一两个比较突出。其余不足的,就用装备或者队友来弥补。
例如:
幽鬼,能成为经典carry位英雄的原因,是靠它的完美的切入能力,正面输出能力和输出环境的保证。它的"后期技能"是它的折射和大招,它的缺陷是线上弱,刷钱慢,带线慢,推塔弱。所以很多时候幽鬼出辉耀来弥补刷钱带线的问题,推塔慢受限于短手没有a塔技能,所以最好搭配能打塔的队友。
敌法,能成为大核的原因靠的是它的切入逃生,刷钱能力,带线牵制能力。它的"后期技能"是它的blink,短cd的blink让敌法的刷钱带线快又比较安全,切入方便。它的缺点是,比较看队友。前20分钟的真空期队友压力太大,不能崩盘。当然,敌法的模型也是其成为核心的原因之一。
可以打1号位的英雄很多,
从英雄的主属性来说,大部分传统的C位英雄是敏捷英雄,因为后期高敏捷决定了高攻速和高护甲。但是敏捷核心大多比较脆,所以很多时候用撒旦撑血,增加正面硬刚能力。但是同样有很多力量英雄和智力英雄也可以打1号位。很多力量核心缺少攻速和护甲,则用大电强袭银月这些装备来弥补;很多智力核心则缺少物理输出,而且体质比较差,则用紫苑羊刀冰甲这类装备,限制敌人输出的同时,增加自己的输出。
从英雄射程来说,远程英雄的输出环境要好很多,很常见的远程dps两件套:冰眼大电锤。近战英雄则更多的使用深渊之刃,增加自己的输出环境。
这样的例子很多,每一个当核心的英雄都有其优点和缺陷。大部分时候,都需要我们扬长避短。以后具体英雄具体分析。(关注我公众号即可)
一般情况下,1号位是走优势路(己方兵线长的那一路)发育的,由辅助队友保护,保证其前期顺利的发育。但有时候也根据队伍选手的风格,团队需要,看情况重点照顾其他位置的大哥,放养1号位。例如ig时期,一般重点照顾中路430,让鲷哥抗压,例如eg,navi,lgd都是重点照顾 中路核心苏跳跳,dendi,maybe。同样,有时候也根据1号位英雄特点,让其单一路,例如hao的蚂蚁,zhou的德鲁伊,cty的女王等等。
一个完美的carry选手是怎样的呢?敬请关注下一期《大菊观》。