iOS实际上算是unix的一个分支,所以iOS上的多线程可以使用pthread。不过Apple另外提供了GCD来简化多线程编程,实际上GCD是基于pthread的。大部分情况下使用iOS多线程都是和I/O相关的,需要记住UI相关的操作必须是单线程(main thread)的。
在GCD中我们并不是直接创建线程,而是使用queue(队列)。GCD中的queue分为两类:Serial和Concurrent,前者是需要等待前一个任务结束的,后者并不需要(任务执行顺序只有上帝才知道)。我们可以使用 dispatch_queue_create
函数创建一个queue。
//默认是Serial
dispatch_queue_create("ax_serial_queue", NULL/*DISPATCH_QUEUE_SERIAL*/);
dispatch_queue_create("ax_concurrent_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
也可以直接获取iOS为我们提供的queue。iOS为我们提供了两个queue: ** Main Dispatch Queue ** (主线程)、Global Dispatch Queue,前者是Serial后者是Concurrent。其中Global Dispatch Queue有四种运行级别:high、default、low、background。
dispatch_get_main_queue()
//下面的第二个参数一般为0,目前没有使用这个参数。
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
创建/获取了queue之后就可以向queue中添加任务,常用的是dispatch_async
,这个是异步的,即不等待任务完成,dispatch_sync
是同步的,即等待任务完成。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0),^
{
printf("block 1\n"):
});
直接执行上面的代码很可能会没有输出结果,:-D主线程已经结束了(可以使用sleep
试试)。为了更方便地管理,我们可以使用group。group使用dispatch_group_create()
直接创建,然后将上面的dispatch_async
改为dispatch_group_async
即可。
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group=dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{printf("block1\n");});
dispatch_group_async(group, queue, ^{printf("block2\n");});
dispatch_group_async(group, queue, ^{printf("block3\n");});
dispatch_group_async(group, queue, ^{printf("block4\n");});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{printf("block done\n");});
/*也可以试试下面的代码
dispatch_group_wait(group,DISPATCH_TIME_FOREVER);
printf("block done\n");*/
上面的代码可以等待任务全部完成并输出结果,不过可能会有点小问题,如果是在主线程中执行上面的代码,block done结果并没有看到。这是因为主线程的queue是Serial的,新任务要等主线程结束才会执行。
dispatch_group_notify(group, queue, ^{printf("block done\n");});
修改之后就没有问题了。dispatch_group_notify
、dispatch_group_wait
函数的使用就不再过多的说明了。
通常情况下,使用多线程要注意读写锁。读可以多个线程一起读,写只能一个线程写。在多个dispatch_async
中插入dispatch_barrier_async
就可以实现pthread的读写锁的效果。
dispatch_async(concurrent_queue, ^{printf("1\n");});
dispatch_async(concurrent_queue, ^{printf("2\n");});
dispatch_barrier_async(concurrent_queue, ^{printf("3\n");});
dispatch_async(concurrent_queue, ^{printf("4\n");});
dispatch_async(concurrent_queue, ^{printf("5\n");});
执行顺序是1/2 => 3 =>4/5,1和2的顺序不定,4和5的顺序不定,3必然在1、2之后以及4、5之前。
如何写一个线程安全的单列了?这是面试中常问的一个问题。GCD中使用dispatch_once
可以简单高效的完成这一类任务。
static dispatch_once_t classA_once;
dispatch_once(&classA_once,^
{
//initialization
});
GCD中还有诸如Semaphore、I/O的内容,不过实际中这些内容使用的比较少,就在此跳过了。使用GCD进行多线程编程需要我们注意的就是死锁,比如在主线程中运行dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{......});
会直接导致程序crash这样的严重后果。我们需要慎重地使用dispatch_sync
函数,上面group案例中的在dispatch_get_main_queue
中使用dispatch_async
也没有想我们想象的一样执行。
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