1.近点光源
在上图中,有一块立放的砖块、一个悬浮的球体、在近处有一支点燃的蜡烛。图中透视线表示蜡烛的光线,在近点光源的照射下,砖块的投影变得很大,扩展开来,砖块的四个顶点都体现在投影中。
球体投影在墙上,呈椭圆形,形状比球体的圆形大出很多,这也是由于在近点光源的照射下,投影会大出物体自身的缘故。
近点光源会使物体的投影变得出奇的大,电影制作中也常常使用这一原理。
2.阴影面
仔细观察上图球体表面的阴影部分,在近光面有一条颜色加深的区域,这是曲面阴影的一个特征。离光源较远的球体表面会接受来自于投影平面的大量反光。阴影部分中最靠近光源的部位接受的反光最少;再加之与临界的亮部区域形成对比,阴影部与亮部的交界边缘的颜色要显得更深。
3.投影的多样性
非砖块(立方体)的物体有其独特的投影形状。上图为阳光下的蘑菇在清晨和正午的投影。如果太阳从蘑菇的菌盖正上方照射,那么投影就是一个圆形,而不是椭圆形。
4.圆锥的投影
圆锥是一个证明物体能有多种形状的投影的例子。立放的圆锥的投影是尖又长的。光源从锥顶照射时,它便没有投影。光源从正上方照射时,锥顶向下立放的圆锥的投影是一个圆;倾斜一下圆锥,它的投影立刻变成了椭圆形。横放的圆锥,光源从不同角度照射时,其投影可能是椭圆形、三角形,或者是椭圆加三角形。
5.本章要点
物体的投影随光源方向、物体移动、投影面等因素的改变而改变。
曲面物体的明暗区域中明暗交界线调子最深。
光源越近,物体的投影越大。
太阳的光线通常理解成平行光束。
- 读书笔记摘自:《透视如此简单》——20步掌握透视基本原理 [美] 欧内斯特·诺灵 著
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