Event Loop 模型
如果我们需要一个机制, 让线程能随时处理事件但并不退出, 通常的代码逻辑是这样:
function loop() {
initialize();
do {
var message = get_next_message();
process_message(message);
} while (message != quit);
}
这就是很多系统和框架中都有实现的 Event Loop 模型, 例如 Node.js 的事件处理, Windows 程序的消息循环, 和我们 OSX/iOS 里的RunLoop, Event Loop 模型实现的关键点在于: 如何管理事件/ 消息, 如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用. 在有消息到来时被唤醒.
所以, RunLoop 实际上就是一个对象, 这个对象管理了其需要处理的事件和消息, 并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑. 线程执行了这个函数后, 就会一直处于这个函数内部"接受消息-->等待-->处理"的循环中, 知道这个循环结束(比如传入 quit 消息) , 函数返回.
程序启动的 Run Loop
在新建 xcode 生产的工程中有如下代码块:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([YourAppDelegate class]));
}
}
当程序启动时,以上代码会被调用,主线程也随之开始运行,RunLoop 也会随着启动.
在UIApplicationMain()方法里面完成了程序初始化,并设置程序的Delegate任务,而且随之开启主线程的 RunLoop,就开始接受事件处理.
RunLoop 是一个循环,在里面它接受线程的输入,通过事件处理函数来处理事件.你的代码中应该提供 while or for 循环来驱动 runloop.在你的循环中,用 runloop 对象驱动事件处理相关的内容,接受事件,并做响应的处理.
RunLoop 是线程中的一个循环,并且对接受到的事件进行处理.我们的代码可以通过提供 while 或者 for 循环来驱动 RunLoop.在循环中,Run Loop 对象来负责事件处理的代码(接受事件,并调用相应的事件处理方法).
RunLoop 框架对象 API
OSX/iOS系统中, 提供了两个这样的对象: NSRunLoop 和 CFRunLoopRef.
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的, 它提供了纯 C 函数的 API, 所有这些 API 都是线程安全的.
NSRunLoop是基于 CFRunLoopRef 的封装, 提供了面向对象的 API, 但是这些 API 不是线程安全的.
CFRunLoopRef 的代码是开源的,你可以在这里 http://opensource.apple.com/tarballs/CF/ 下载到整个 CoreFoundation 的源码来查看。
Swift 开源后,苹果又维护了一个跨平台的 CoreFoundation 版本:https://github.com/apple/swift-corelibs-foundation/,这个版本的源码可能和现有 iOS 系统中的实现略不一样,但更容易编译,而且已经适配了 Linux/Windows。
Cocoa涉及 RunLoops
系统级:GCD,mach kernel,block,pthread
应用级:NSTimer, UIEvent, Autorelease, NSObject(NSDelayedPerforming), NSObject(NSThreadPerformAddition), CATransition,dispatch_get_main_queue()(GCD中dispatch到main queue的block会被dispatch到main RunLoop执行),NSPort,NSURLConnection,AFNetworking(这个第三方网络请求框架使用在开启新线程中添加自己的run loop监听事件)
Main thread堆栈中所处位置
堆栈最底层是start(dyld),往上依次是main,UIApplication(main.m) -> GSEventRunModal(Graphic Services) -> RunLoop(包含CFRunLoopRunSpecific,CFRunLoopRun,__CFRunLoopDoSouces0,__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION) -> Handle Touch Event