引入:不给存储属性赋值,报错
定义类属性不报错,结构体的实例时必须为所有的存储属性设置一个合适的初始值
不报错,3种方式:
1 可选型
2 直接定义的时候初始化,直接=
3 构造函数中初始化
知识点一:构造函数的作用
1、构造函数用于初始化一个类的实例(创建对象)
2、默认情况下载创建一个类时,必然会调用一个构造函数
3、即便是没有编写任何构造函数,编译器也会提供一个默认的构造函数
知识点二:默认构造函数
1、使用 init 关键字来写,
2、构造函数没有func修饰
3、构造函数默认完成调用 不能手动调用
4、构造函数就像一个没有形式参数的实例方法,
知识点三:自定义构造函数
1、可以自定义构造函数
2、自定义构造函数和默认构造函数可以同时存在
class Person{
var name:String
var age:Int
var sex:String
//默认构造函数
init() {
print("init被调用")
self.name = "张三"
self.age = 10
self.sex = "男"
}
//自定义构造函数
init(name:String,age:Int,sex:String){
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
}
}
var p = Person()
p.name
p.age
var p2 = Person(name: "lisi", age: 18, sex
指定与便利构造函数
指定构造函数和遍历构造函数(对号官网)
1、概念
1)指定:标配,至少一个,初始化所有属性
思考:怎么判断是不是指定函数?就看是不是初始化了所有存储属性。
2)便利:辅助,最终调用本类里的指定。
思考:如何区分指定和便利?
2、语法结构
便利构造函数需要在init前加上convinience关键字
3、必须遵守的规范(案例演示)
规则 1——指定构造函数必须从它的直系父类调用指定构造函数
规则 2——便捷构造函数必须从相同的类里调用另一个构造函数(可以是指定也可以是便捷)
规则 3——便捷构造函数最终必须调用一个指定构造函数
简单记忆的这些规则的方法如下:
指定构造函数必须总是向上委托。
便捷构造函数必须总是横向委托。
import Foundation
class Car{
var speed:Double
//var a:Int
//指定构造函数(初始化所有属性)
init(speed:Double){
self.speed = speed
}
//便利构造函数,必须调用指定构造函数
convenience init(){
self.init(speed:80.0)
}
}
class Bue:Car{
var wheels:Int
var banner:String
//指定构造器:提问初始化几个属性,自己的属性自己初始化,父类的调用父类
init(wheels:Int,banner:String,speed:Double){
self.wheels=wheels
self.banner=banner
//self.speed=speed必须用父类指定的构造函数初始化
super.init(speed:speed)
}
//便捷构造器-必须调用其他的构造函数(指定)
convenience init(wheels:Int){
self.init(wheels:wheels,banner:"",speed:0.0)
print("test")
}
//便捷构造器-必须调用其他的构造函数(便捷)
convenience init(){
self.init(wheels:8)
}
}
构造函数的继承
猜一猜,可不可以继承父类的构造方法?
子类在默认情况下不继承父类的构造器。
子类继承父类的构造函数是有条件的,遵守以下2个规则:
规则1——如果子类没有定义任何指定构造函数,它会自动继承父类所有指定构造函数
规则2——如果子类提供了所有父类指定构造函数的实现(通过规则1继承来的或者提供自定义实现的),那么它会自动继承所有父类便捷初始化器
import Foundation
//提问:此时几个指定构造,几个便捷
class Car{
var speed:Double
var banner:String
//指定构造函数(初始化所有属性)
init(speed:Double,banner:String){
self.speed = speed
self.banner = banner
}
//指定构造函数
init(speed:Double){
self.speed = speed
self.banner = "10000A"
}
//便捷构造函数,必须调用指定构造函数
convenience init(){
self.init(speed:20.0,banner:"20002")
print("父类便利构造")
}
}
//[案例一]如果子类没有定义任何指定构造函数,它会自动继承父类所有指定构造函数
class Bus:Car{
}
var b1 = Bus(speed:30.0)
var b2 = Bus()
b2.banner
var b3 = Bus(speed:40.1,banner:"b3000")
//[案例二]如果重写了父类的所有指定,继承便捷
//[提问]如果重写了父类的部分指定,还能继承便捷吗?不能
class Ka:Car{
var weight:Double
//重写父类指定
override init(speed:Double){
self.weight = 100.0
super.init(speed:speed,banner:"Ka0001")
}
//重写父类指定
override init(speed:Double,banner:String){
self.weight = 100.0
super.init(speed:speed,banner:banner)
}
//便捷构造器不算重写,不用加override
convenience init(){
self.init(speed:20.0,banner:"20002")
print("父类便利构造")
}
}
var Ka1 = Ka()
Ka1.speed
//[案例三]重写父类的便捷呢?便捷不存在重写概念
可失败的构造函数
产生原因
1、定义类、结构体或枚举初始化时可以失败
2、失败原因,包括给初始化传入无效的形式参数值,或缺少某种外部所需的资源,又或是其他阻止初始化的情况
3、为了处理这种可能,在类、结构体或枚举中定义一个或多个可失败的构造函数。
定义可失败的构造函数
通过在 init 关键字后面添加问号init?
可失败的构造函数里面应该有一个 return nil 的语句(没有也不报错)
通过可失败的构造函数构造出来的实例是一个可选型,所以配合解包
import Foundation
//【案例】普通的构造函数
class Animal{
var species:String
init(species:String) {
self.species = species
}
}
//提问:cat1这个变量是什么类型?
var cat1 = Animal(species: "Cat")
print(cat1.species)
//【案例二】 可失败
class Animal2{
var species:String
init?(species:String) {
if species.isEmpty{//此时加条件,如果传进来是空值,就构造失败。
return nil //一旦return nil,可选型,要加?
}
self.species = species
}
}
//提问:cat2这个变量是什么类型?
//构造成功的情况
var cat2 = Animal2(species: "cat")
//print(cat2.species)
if let cat2 = cat2{
print(cat2.species)
}
//构造失败的情况
var dog = Animal2(species: "")
print(dog)