前端开发面试题之 JavaScript

“每18至24个月,前端都会难一倍”

——赫门 “2015深JS大会《前端服务化之路》主题演讲”

知识点

数据类型运算对象function继承闭包作用域原型链事件RegExpJSONAjaxDOMBOM内存泄漏跨域异步加载模板引擎前端MVC前端MVVM路由模块化CanvasjQueryECMAScript 2015(ES6)Node.jsAngularJSReactCommonJSAMDCMD ......

题目&答案

  • 介绍一下 JS 的基本数据类型。
Undefined、Null、Boolean、Number、String
  • 介绍一下 JS 有哪些内置对象。
Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象
数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number、String
其他对象:Function、Argument、Math、Date、RegExp、Error
  • 列举几条 JavaScript 的基本代码规范。
(1)不要在同一行声明多个变量
(2)如果你不知道数组的长度,使用 push
(3)请使用 ===/!== 来比较 true/false 或者数值
(4)对字符串使用单引号 ''(因为大多时候我们的字符串。特别html会出现")
(5)使用对象字面量替代 new Array 这种形式
(6)绝对不要在一个非函数块里声明一个函数,把那个函数赋给一个变量。浏览器允许你这么做,但是它们解析不同
(7)不要使用全局函数
(8)总是使用 var 来声明变量,如果不这么做将导致产生全局变量,我们要避免污染全局命名空间
(9)Switch 语句必须带有 default 分支
(10)使用 /**...*/ 进行多行注释,包括描述,指定类型以及参数值和返回值
(11)函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值
(12)语句结束一定要加分号
(13)for 循环必须使用大括号
(14)if 语句必须使用大括号
(15)for-in 循环中的变量应该使用 var 关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染
(16)避免单个字符名,让你的变量名有描述意义
(17)当命名对象、函数和实例时使用驼峰命名规则
(18)给对象原型分配方法,而不是用一个新的对象覆盖原型,覆盖原型会使继承出现问题
(19)当给事件附加数据时,传入一个哈希而不是原始值,这可以让后面的贡献者加入更多数据到事件数据里,而不用找出并更新那个事件的事件处理器
  • 介绍一下 JavaScript 原型,原型链,它们有何特点?
每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,
于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。
关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__
//
特点:JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本,当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。
//
当我们需要一个属性时,JavaScript引擎会先看当前对象中是否有这个属性,如果没有的话,就会查找它的prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一致检索到Object内建对象。
function Func(){}
Func.prototype.name = "Xiaosong";
Func.prototype.getInfo = function() {
    return this.name;
}
var person = new Func();
console.log(person.getInfo());
//"Xiaosong"
console.log(Func.prototype);
//Func { name = "Xiaosong", getInfo = function() }
  • JavaScript 有几种类型的值?能否画一下它们的内存图?
栈:原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number,String)
堆:引用数据类型(对象、数组、函数)
两种类型的区别:存储位置不同
//
原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
  • JavaScript 如何实现继承?
(1)构造继承
(2)原型继承
(3)实例继承
(4)拷贝继承
//
原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式。
function Parent() {
    this.name = 'song';
}
function Child() {
    this.age = 28;
}
Child.prototype = new Parent(); //通过原型,继承了Parent
//
var demo = new Child()l;
alert(demo.age);
alert(demo.name); //得到被继承的属性
  • JavaScript 有哪几种创建对象的方式?
javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用。
//
(1)对象字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
(2)用function来模拟无参的构造函数
function Person(){}
var person = new Person(); //定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
person.name = "Xiaosong";
person.age = "23";
person.work = function() {
    alert("Hello " + person.name);
}
person.work();
(3)用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)
function Person(name,age,hobby) {
    this.name = name; //this作用域:当前对象
    this.age = age;
    this.work = work;
    this.info = function() {
        alert("我叫" + this.name + ",今年" + this.age + "岁,是个" + this.work);
    }
}
var Xiaosong = new Person("WooKong",23,"程序猿"); //实例化、创建对象
Xiaosong.info(); //调用info()方法
(4)用工厂方式来创建(内置对象)
var jsCreater = new Object();
jsCreater.name = "Brendan Eich"; //JavaScript的发明者
jsCreater.work = "JavaScript";
jsCreater.info = function() {
    alert("我是"+this.work+"的发明者"+this.name);
}
jsCreater.info();
(5)用原型方式来创建
function Standard(){}
Standard.prototype.name = "ECMAScript";
Standard.prototype.event = function() {
    alert(this.name+"是脚本语言标准规范");
}
var jiaoben = new Standard();
jiaoben.event();
(6)用混合方式来创建
function iPhone(name,event) {
    this.name = name;
    this.event = event;
}
iPhone.prototype.sell = function() {
    alert("我是"+this.name+",我是iPhone5s的"+this.event+"~ haha!");
}
var SE = new iPhone("iPhone SE","官方翻新机");
SE.sell();
  • eval 是做什么的?
它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;
应该避免使用eval,因为不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。
  • 什么是 document 对象?什么是 window 对象?
  • null 和 undefined 有何区别?
null        表示一个对象被定义了,值为“空值”;
undefined   表示不存在这个值。
//
typeof undefined
    //"undefined"
    undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined; 
    例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。
//
typeof null
    //"object"
    null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法);
    例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
//
注意:
    在验证null时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 null 和 undefined
  • 能否写一个通用的事件侦听器函数?
//Event工具集,from:github.com/markyun
markyun.Event = {
    //页面加载完成后
    readyEvent: function(fn) {
        if (fn == null) {
            fn = document;
        }
        var oldonload = window.onload;
        if (typeof window.onload != 'function') {
            window.onload = fn;
        }else{
            window.onload = function() {
                oldonload();
                fn();
            };
        }
    },
    //视能力分别使用 demo0 || demo1 || IE 方式来绑定事件
    //参数:操作的元素,事件名称,事件处理程序
    addEvent: function(element,type,handler) {
        if (element.addEventListener) {
            //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
            element.addEventListener(type,handler,false);
        }else if (element.attachEvent) {
            element.attachEvent('on' + type, function() {
                handler.call(element);
            });
        }else {
            element['on' + type] = handler;
        }
    },
    //移除事件
    removeEvent: function(element,type,handler) {
        if (element.removeEventListener) {
            element.removeEventListener(type,handler,false);
        }else if (element.datachEvent) {
            element.datachEvent('on' + type,handler);
        }else{
            element['on' + type] = null;
        }
    },
    //阻止事件(主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
    stopPropagation: function(ev) {
        if (ev.stopPropagation) {
            ev.stopPropagation();
        }else {
            ev.cancelBubble = true;
        }
    },
    //取消事件的默认行为
    preventDefault: function(event) {
        if (event.preventDefault) {
            event.preventDefault();
        }else{
            event.returnValue = false;
        }
    },
    //获取事件目标
    getTarget: function(event) {
        return event.target || event.srcElemnt;
    },
    //获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event;
    getEvent: function(e) {
        var ev = e || window.event;
        if (!ev) {
            var c = this.getEvent.caller;
            while(c) {
                ev = c.argument[0];
                if (ev && Event == ev.constructor) {
                    break;
                }
                c = c.caller;
            }
        }
        retrun ev;
    }
};
  • ["1","2","3"].map(parseInt) 的答案是多少?
[1,NaN,NaN]
因为 parseInt 需要两个参数(val,radix),其中 radix 表示解析时用的基数。
map 传了3个(element,index,array),对应的 radix 不合法导致解析失败。
  • 事件是什么?IE与火狐的事件机制有何区别?如何阻止冒泡?
(1)我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
(2)事件处理机制:IE是事件冒泡、Firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件;
(3)ev.stopPropagation();(旧ie的方法 ev.cancelBubble = true;)
  • 什么是闭包(closure),为什么要用它?
闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域,将函数内部的变量和方法传递到外部。
//
闭包特性:
(1)函数内再嵌套函数
(2)内部函数可以引用外层的参数和变量
(3)参数和变量不会被垃圾回收机制回收
//li节点的onclick事件都能正确的弹出当前被点击的li索引
<ul>
    <li> index = 0 </li>
    <li> index = 1 </li>
    <li> index = 2 </li>
    <li> index = 3 </li>
</ul>
<script type="text/javascript">
    var nodes = document.getElementsByTagName('li');
    for(i = 0;i<nodes.length;i+=1) {
        nodes[i].onclick = function() {
            console.log(i+1); //不使用闭包的话,值每次都是4
        }(4);
    }
</script>
  • JavaScript 代码中的 "use strict"; 是什么意思?使用它的区别是什么?
use strict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为。
默认支持的糟糕特性都会被禁用,比如不能用with,也不能在意外的情况下给全局变量赋值;
全局变量的显示声明,函数必须声明在顶层,不允许在非函数代码块内声明函数,arguments.callee也不允许使用;
消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全,限制函数中的arguments修改,严格模式下的eval函数的行为和非严格模式的也不相同;
提高编译器效率,增加运行速度;
为未来新版本的Javascript标准化做铺垫。
  • new 操作符具体干了什么呢?
(1)创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
(2)属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
(3)新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
//
var obj = {};
obj.__proto__ = Base.prototype;
Base.call(obj);
  • 用原生的 JavaScript 实现过什么功能吗?
  • JavaScript 中,有一个函数,执行对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是哪个?
hasOwnProperty
//
JavaScript 中 hasOwnProperty 函数方法是返回一个布尔值,指出一个对象是否具有指定名称的属性。此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性;该属性必须是对象本身的一个成员。
//
使用方法:
object.hasOwnProperty(proName)
其中参数object是必选项,一个对象的实例。
proName是必选项,一个属性名称的字符串值。
//
如果 object 具有指定名称的属性,那么JavaScript中hasOwnProperty函数方法返回 true,反之则返回 false。
  • 你对 JSON 了解吗?
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。
它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单,易于读写,占用带宽小。
如:
{"age":"12", "name":"back"}
  • js延迟加载的方式有哪些?
defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js
  • Ajax 是什么?如何创建一个 Ajax ?
ajax的全称:Asynchronous Javascript And XML。
异步传输+js+xml。
所谓异步,在这里简单地解释就是:向服务器发送请求的时候,我们不必等待结果,而是可以同时做其他的事情,等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,与此同时,页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验。
//
(1)创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象
(2)创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息
(3)设置响应HTTP请求状态变化的函数
(4)发送HTTP请求
(5)获取异步调用返回的数据
(6)使用JavaScript和DOM实现局部刷新
  • 同步和异步的区别?
同步的概念应该是来自于操作系统中关于同步的概念:
不同进程为协同完成某项工作而在先后次序上调整(通过阻塞,唤醒等方式)。同步强调的是顺序性,谁先谁后;异步则不存在这种顺序性。
//
同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作。
//
异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容。
  • 如何解决跨域问题?
jsonp、iframe、window.name、window.postMessage、服务器上设置代理页面
  • 页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?
  • 谈一谈你对 ECMAScript6 的了解?
ECMAScript 6 是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
标准的制定者有计划,以后每年发布一次标准,使用年份作为标准的版本。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。也就是说,ES6就是ES2015
  • ECMAScript 6 怎么写 class ,为何会出现 class?
ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
//定义类
class Point {
    constructor(x,y) {  //构造方法
        this.x = x;  //this关键字代表实例对象
        this.y = y;
    }
    toString() {
        return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
    }
}
  • 异步加载 JS 的方式有哪些?
(1)defer,只支持 IE
(2)async:
(3)创建 script,插入到 DOM 中,加载完毕后 callBack
  • document.write 和 innerHTML 有何区别?
document.write 只能重绘整个页面
innerHTML 可以重绘页面的一部分
  • DOM 操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?
(1)创建新节点
  createDocumentFragment()    //创建一个DOM片段
  createElement()   //创建一个具体的元素
  createTextNode()   //创建一个文本节点
(2)添加、移除、替换、插入
  appendChild()
  removeChild()
  replaceChild()
  insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点
(3)查找
  getElementsByTagName()    //通过标签名称
  getElementsByName()    //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
  getElementById()    //通过元素Id,唯一性
  • 数组和对象有哪些原生方法?能否列举一下?
  • 哪些操作会造成内存泄漏?
内存泄漏是指任何对象在您不再拥有或需要它之后任然存在。
垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量,如果一个对象的引用数量为0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收。
//
setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏。
闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
  • 是否看过 jQuery 的源码?能否简单概括一下它的实现原理?
  • jQuery.fn 的 init 方法返回的 this 指的是什么对象?为什么要返回 this ?
  • jQuery 中如何将数组转化为 json 字符串,然后再转化回来?
jQuery 中没有提供这个功能,所以需要先编写两个 jQuery 的扩展:
$.fn.stringifyArray = function(array) {
    return JSON.stringify(array)
}
$.fn.parseArray = function(array) {
    return JSON.parse(array)
}
//
然后调用:
$("").stringifyArray(array)
  • jQuery 的属性拷贝(extend)的实现原理是什么?如何实现深拷贝?
  • jQuery.extend 与 jQuery.fn.extend 有何区别?
  • jQuery 的队列是如何实现的?队列可以用在哪些地方?
  • jQuery 中一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的?
  • 是否了解针对 jQuery 性能的优化方法?
基于Class的选择性的性能相对于Id选择器开销很大,因为需遍历所有DOM元素。
//
频繁操作的DOM,先缓存起来再操作。用Jquery的链式调用更好。
 比如:var str=$("a").attr("href");
 //
for (var i = size; i < arr.length; i++) {}
for 循环每一次循环都查找了数组 (arr) 的.length 属性,在开始循环的时候设置一个变量来存储这个数字,可以让循环跑得更快:
for (var i = size, length = arr.length; i < length; i++) {}
  • jQuery 与 jQuery UI 有何区别?
`jQuery`是一个js库,主要提供的功能是选择器,属性修改和事件绑定等等。
`jQuery UI`则是在jQuery的基础上,利用jQuery的扩展性,设计的插件。提供了一些常用的界面元素,诸如对话框、拖动行为、改变大小行为等等
  • jQuery UI 如何自定义组件?
  • 如何判断当前脚本运行在浏览器还是 node 环境中?(阿里)
通过判断 Global 对象是否为 window ,如果不为 window ,当前脚本没有运行在浏览器中
  • 什么是“前端路由”?什么时候适合使用“前端路由”?“前端路由”有哪些优点和缺点?
  • 怎样用js实现千位分隔符?
正则 + replace
function commafy(num) {
    num = num + '';
    var reg = /(-?d+)(d{3})/;
    if (reg.test(num)) {
        num = num.replace(reg, '$1,$2');
    }
    return num;
}
  • 检测浏览器版本有哪些方式?
功能检测、userAgent 特征检测
比如:navigator.userAgent
//"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_2) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.101 Safari/537.36"
  • 谈谈你对 JavaScript 中的模块规范 CommonJS、AMD、CMD 的了解?
//个人拙见
|   CommonJS   |   AMD   |   CMD   |
|--------------|---------|---------|
|    Node.js   |RequireJS|  SeaJS  |

详细文章:浅析JS中的模块规范(CommonJS,AMD,CMD)关于 CommonJS AMD CMD UMD

  • 前端 MVC、MVVM
    1、MVC


    MVC
模型(Model):数据保存
视图(View):用户界面
控制器(Controller):业务逻辑
(1)View 传送指令到 Controller
(2)Controller 完成业务逻辑后,要求 Model 改变状态
(3)Model 将新的数据发送到 View ,用户得到反馈
所有通信都是单向的。

2、MVVM


MVVM
模型(Model)
视图(View)
视图模型(ViewModel)
(1)各部分间都是双向通信
(2)View 与 Model 不发生联系,都通过 ViewModel 传递
(3)View 非常薄,不部署任何业务逻辑,称为“被动视图”(Passive View),即没有任何主动性;而 ViewModel 非常厚,所有逻辑都部署在那里
采用双向绑定(data-binding):View 的变动,自动反映在 ViewModel ,反之亦然。

系列:
前端开发面试题之 HTML
前端开发面试题之综合篇
前端开发面试题之 CSS


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