1 线程池的好处
- 线程的创建和销毁由线程池维护,一个线程在完成任务后并不会立即销毁,而是由后续的任务复用这个线程,从而减少线程的创建和销毁,节约系统的开销。
- 线程池旨在线程的复用,这就可以节约我们用以往方式创建线程和销毁线程所消耗的时间,减少程序频繁调度的开销,从而节约系统资源,提高系统吞吐量。
- 在执行大量异步任务时提高了性能
- Java内置的一套ExecutorService线程池相关的api,可以更方便的控制线程的最大并发数、线程的定时任务、单线程的顺序执行等
2 五种线程池的使用场景
- newFixedThreadPool
- 作用:该方法返回一个固定线程数量的线程池,该线程池中的线程数量始终保持不变,即不会再创建新的线程,也不会销毁已经创建好的线程,自始至终都是那几个固定的线程在工作,所以该线程池可以控制线程的最大并发数。
- 例子:假如有一个新任务提交时,如果线程池中有空闲的线程,则立即使用空线程来处理任务;如果没有,则会把这个新任务放在一个任务队列中,一旦有线程空闲,则按FIFO方式处理任务队列中的任务。
- 场景:由于该线程池线程数量固定且不被回收,线程与线程池的生命周期同步,所以适用于任务量比较固定但耗时长的任务。
- newCachedThreadPool
- 作用:该方法返回一个可以根据实际情况调整线程池中线程数量的线程池。即该线程池中的线程数量不确定,是根据实际情况动态调整的。
- 例子:假如线程池中的所有线程都正在工作,而此时有新的任务提交,那么将会创建新线程去处理该任务,而此时假如之前有一些线程完成了任务,现在又有新任务提交,那么将不会创建新线程去处理,而是复用空闲的线程去处理新任务。线程池中的线程都有个“保持活动时间”的参数,通过配置它,如果线程池中的空闲线程的空闲时间超过该“保持活动时间”,则立即销毁该线程,线程池默认的“保持活动时间”为60s
- 场景:因为该线程池空闲一段时间后就会被回收,所以该线程池比较适合任务量大且耗时短的任务。
- newSingleThreadExecutor
- 作用:该方法返回一个只有一个线程的线程池,即每次只执行一个线程任务,多余的任务会保存到一个任务队列中,等待这个线程池空闲,然后再按照FIFO方式顺序执行任务队列中的任务。
- 场景:因为这个线程池只有一个线程,且没吃只执行一个线程任务,所以比较适用于多个任务的顺序执行的场景。
- newScheduledThreadPool
- 作用:该方法返回一个可以控制线程池内线程定时或周期性执行某任务的线程池。这种线程池核心线程数是固定的,但它的非核心线程是没有限制的,并且非核心线程一旦闲置就会被回收,keepAliveTime同样无效,因为核心线程是不会回收的,当运行的线程数没有达到corePoolSize的时候,就新建线程去DelayedWorkQueue中取ScheduledFutureTask然后才去执行任务,否则就把任务添加到DelayedWorkQueue。
- 场景:这类线程池适用于执行定时任务和具体固定周期的重复任务
- newSingleThreadScheduledExecutor
- 作用:该方法返回一个只有一个线程且线程定时或周期性执行某任务的线程池。
- 场景:适用于多个周期任务的顺序执行
3 线程池的几个参数的理解
- keepAliveTime:保持活动时间,线程池中线程空闲最大时长不能超过keepAliveTime,一旦超过keepAliveTime,则线程可能被销毁(对newScheduledThreadPool无效)
- corePoolSize:核心线程数量
- maximumPoolSize:最大允许线程数量
- keepAliveTime:保持存活时间(如果线程数量大于核心线程数,则多余空闲线程最大的存活时间,超过该时间,空闲线程将会被销毁)
- unit:keepAliveTime的时间单位
- workQueue:工作队列
参考文章:【Android】线程池原理及使用